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(無題)
投稿者:
hahaha
投稿日:2008年 9月 3日(水)22時27分48秒
返信・引用
いつもお世話になっております。
XSI MOD TOOLについての質問です。
作業の効率化を図るために一つのオブジェクトの一部を非表示にしたいのですがそのようなことはできるでしょうか?それとも別オブジェクトに分割しないと非表示にできないでしょうか?
ご回答をよろしくお願いいたします。
ありがとうございました!
投稿者:
くろ
投稿日:2008年 9月 1日(月)18時22分4秒
返信・引用
gorimituru様
丁寧な解説、本当にありがとうございました。
おかげでばっちりレンダリングすることができました。
マテリアルの設定はなかなか難しくて苦手なのですが、
教えていただいたことを参考に、自分でもっと理解できる
ように勉強したいと思います。
どうもありがとうございました。
Re: あにまささんステージのスポットライト
投稿者:
gorimituru
投稿日:2008年 8月30日(土)23時34分42秒
返信・引用
>
No.112[元記事へ]
先ずすべてのライトにあるAssociatedのグループからspotlightを除外します。
spotlightのマテリアルにレイトレース/Spriteノードを追加。
テクスチャのImageノードをSprite/matteに接続。
スプライトのプロパティにあるマット有効のチェックボックスをONにする。
ConstantノードをSprite/inputに接続。
SpriteノードをspotlightマテリアルのSurfaceに接続。今回Shadowは不要。
Constantのプロパティを開きカラーに繋がっているテクスチャを接続解除する。
ConstantのカラーをR=1.2 G=1.2 B=2.0 A=0 に設定。
透明/反射はどちらもOFF。
カメラ設定はそのまま。のメンタルレイでこんな感じになりましたが
どうでしょうか。。。
参考イメージ
http://goriman.fc2web.com/making/20080830/test.jpg
変更したシーン(xsi v5.11)
http://goriman.fc2web.com/making/20080830/stage_sample1.lzh
あにまささんステージのスポットライト
投稿者:
くろ
投稿日:2008年 8月29日(金)12時33分39秒
返信・引用
はじめまして。こちらのXSI講座には大変お世話になっております。
あにまささんのステージについての質問なのですが、
ステージ上に配置されているスポットライトが、レンダリングすると
不透明になってしまいます。
カメラに設定しているToonInkLensのせいかと思ったのですが、オフ
にしてもやはり不透明です。編集画面上では透過しているのですが。
マテリアルもいじってみたのですが、うまくいきませんでした。
どのへんが疑わしいでしょうか?
ヒントだけでもいただければ大変助かります。よろしくお願いします。
場違いな質問でしたら申し訳ありません。
お礼
投稿者:
yoshi
投稿日:2008年 8月12日(火)12時42分28秒
返信・引用
>Cさん
どうもありがとうございます 解決しました
>場所は、日本語の場合はTransformタブ内で以下のようになってますかね。
>COG | Prop | 対象
を言われた通りやってみたところ無事移動させることができました。
ありがとうございます
Re: 選択していないポイントが。。。
投稿者:
c
投稿日:2008年 8月12日(火)07時20分3秒
返信・引用
>
No.109[元記事へ]
yoshiさんへのお返事です。
> すみません質問です。
> 円柱のオブジェクトを作ってポイントを動かすと、選択していないポイントも同時に動いてしまうのですがその対策はありますか?
> ご回答お願いいたします。
>> yoshiさん
たぶん、プロポーショナルがOnになってると推測するとして、
その場合は、Offにして試してみてください。
場所は、日本語の場合はTransformタブ内で以下のようになってますかね。
COG | Prop | 対象
真ん中のPropをクリックでOn、Offに切り替えられます。
わからなければ、また聞いてください。
選択していないポイントが。。。
投稿者:
yoshi
投稿日:2008年 8月11日(月)23時27分13秒
返信・引用
すみません質問です。
円柱のオブジェクトを作ってポイントを動かすと、選択していないポイントも同時に動いてしまうのですがその対策はありますか?
ご回答お願いいたします。
(無題)
投稿者:
MS
投稿日:2008年 8月10日(日)19時57分30秒
返信・引用
自己解決しました。ほかにわからない方がいらっしゃいましたら下の説明をご参照ください。↓XSIガイドコピペ
外挿のタイプです。
· 関与せず:結果として外挿が行われません。外挿を削除する場合に使用します。
· 保持:保持時間によって指定されたフレーム数の最初と最後の値となります。
· サイクル:サイクルで指定された回数クリップを繰り返します。
· バウンス:バウンスで指定された回数、はじめ順方向へ、次に逆方向へクリップを繰り返します
イメージの編集をクリック
出てきたタスク?の中のTime Controlの中の外挿からタイプ「サイクル」サイクルの中の数字の0を1や2などリピートする回数を入力
以上です。
aviをリピートする方法
投稿者:
MS
投稿日:2008年 8月10日(日)19時42分44秒
返信・引用
申し訳ない、またまた質問させていただきます。
いつもお世話になっております。
前回は、ヌルで解決いたしました。
ご回答してくださいましたgorimituruさん本当にありがとうございます。
今回の質問ですが、テクスチャでaviを使用したときにそのAVI Movieをループさせたいのですが、そのやり方がわかりませんご存じの方教えていただけると助かります。
ありがとうございます!!
投稿者:
MS
投稿日:2008年 7月26日(土)22時50分37秒
返信・引用
>gorimituruさん
なるほど!!ヌルを使いますか!!
少しシンプルじゃなくなるのが残念ですが簡単で分かりやすい方法です!!
Constrain/cnscompこれは使えますね!!
ついでにモデリングで使うので・・・・アニメーションではないです。
ご回答ほんとうにありがとう!!
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