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ティム6レベル

 投稿者:HIRAKO  投稿日:2018年 9月 1日(土)11時38分5秒
  ヘッダー用データ

AC 19 防御 14/19/17  HP 49/49 回復 (12)7/7 移動6
底力◎ AP1 LP 0+0 MS0
[遭遇毎] 1○/汎2○/3○/種○/
[一日毎] 1○/5〇/鎧×/武×
[汎 用] 2上記/6無限回/10×/
急所攻撃 +2d8、機会攻撃に対するAC26
ポーションオブヒーリング×2

消耗品(金貨、宝石含む)
6GP
ラピスラズリ(10GP相当)×3、オニキス(50GP相当)×1
ポーションオブヒーリング×2


キャラクターシート
レベル06 ローグ ハーフリング 男 小型 善 アヴァンドラ
筋13(+1)   耐12(+1)  敏18(+4)  知8(-1)  判13(+1)  魅18(+4)
HP 12+12+5+5+5+5+5=49
頑健 10+3+1+0=14 反応 10+3+4+0+2=19 意志 10+3+4+0=17
レベル上昇時のHP増加 5  回復力 49/4=12 回数 6+1=7  移動速度 6+0=6
イニシアチブ +3(レベルの半分)+4(敏捷力修正値)+2(特技)=+9
基本近接攻撃 +3(レベルの半分)+1(能力値)+0(クラス)+3(習熟)=+7
基本ダメージボーナス(近接) +1(筋力修正値)=+1
基本遠隔攻撃 +3(レベルの半分)+4(能力値)+1(クラス)+2(習熟)=+10
基本ダメージボーナス(遠隔) +4(敏捷力修正値)=+4
「頑健などは+(レベルの半分)+(能力値修正値)+(あれば種族)+(あればクラス)」

威圧 +4(魅)+3=+6  運動○ +1(筋)+3+5=+9  隠密◎ +4(敏)+3+5=+12
軽業○ +4(敏)+3+5+2+1=+15  看破 +1(判)+3=+4  交渉 +4(魅)+3=+7
持久力 +1(耐)+3=+4  事情通 +4(魅)+3+5=+12
自然 +1(判)+3=+4  宗教 -1(知)+3=+2  知覚○ +1(判)+3+5=+9
地下探検 +1(判)+3=+4  治療 +1(判)+3=+4  盗賊◎ +4(敏)+3+5+2=+14
はったり +4(魅)+3=+7  魔法学 -1(知)+3=+2  歴史 -1(知)+3=+2
技能習得(ハーフリングは基本+0)は○
(技能判定ボーナス=使用する能力修正値+レベルの半分+修得済み+その他ボーナス)

共通語、ゴブリン語

レザーアーマー(+2、判定+0、移動+0 )
AC 10+3(レ半)+2(軽装鎧修正値)+4(敏捷力修正値)=19

近接武器
+1ダガー
+3(レ半)+1(筋修正)+1(才)+3(習)+1(魔)=+8対AC (ダメージ 1d4+1+1)
遠隔武器
シュリケン(基本5個)
+3(レ半)+4(敏修正)+3(熟)=+10対AC (ダメージ 1d6+4、射程 6/12、武器の才)


特技
『移動時の守り』(PHB193)
 機会攻撃に対するACに+2のボーナス
『背後からの一刺し』(PHB199)
 君の急所攻撃のクラス特徴による追加ダメージダイスの種類はd6からd8に変化する
『早抜き』(PHB200)
 前提条件:「敏」13
 利益:君は武器一つ(あるいはベルトポーチや弾薬帯などの入れ物に収めた物体一つ)を
 その武器で攻撃したり、その物体を使用したりするために使用するアクションの一部
 として取り出すことができる。また、君はイニシアチブ判定に+2の特技ボーナスを得る。
『軽やかな剣さばき』(PHB202)
 前提条件:「敏」13、サイズ分類が小型か中型
 利益:君はサイズ分類が大型以上の目標に対して、軽刀剣類のダメージ・ロールに+2の
 ボーナスを得る。

1レベル無限回パワー
スライ・フラーリッシュ(ローグ攻撃1)(PHB161)(無限回◇武器、武勇)
標準 近接または遠隔・武器  クリーチャー1体
必要条件:使用者は軽刀剣類、クロスボウ類、もしくはスリング類を1つ使用していなければならない。
攻撃:「敏捷力」対AC
 +1ダガー:+3(レ半)+4(敏)+3(武器習熟)+1(武器の才)+1=+12対AC (1d4+4+4+1)
 シュリケン:+3(レ半)+4(敏)+3(武器習熟)=+10対AC (1d6+4+4)
ヒット:(1W+敏捷力修正値+魅力修正値)のダメージ。

デフト・ストライク(ローグ攻撃1)(PHB161)(無限回◇武器、武勇)
標準 近接または遠隔・武器  クリーチャー1体
必要条件:使用者は軽刀剣類、クロスボウ類、もしくはスリング類を1つ使用していなければならない。
特殊:使用者は攻撃の前に2マス移動できる。
攻撃:「敏捷力」対AC
 +1ダガー:+3(レ半)+4(敏)+3(武器習熟)+1(武器の才)+1=+12対AC (1d4+4+1)
 シュリケン:+3(レ半)+4(敏)+3(武器習熟)=+10対AC (1d6+4)
ヒット:(1W+敏捷力修正値)のダメージ。

1レベル遭遇毎パワー
セカンド・チャンス(ハーフリング種族)(PHB46)(遭遇毎)
即応・割込 使用者
トリガー:使用者に対する1回の攻撃がヒットする。
効果:敵にその攻撃ロールを再ロールさせる。再ロールの出目の方が低かった
 としても、敵は再ロールの結果を用いらなければならない。

デイジング・ストライク(ローグ攻撃1)(PHB161)(遭遇毎◇武器、武勇)
標準 近接・武器  クリーチャー1体
必要条件:使用者は1つの軽刀剣類を使用していなければならない。
攻撃:「敏捷力」対AC
 +1ダガー:+3(レ半)+4(敏)+3(武器習熟)+1(武器の才)+1=+12対AC (1d4+4+1)
ヒット:ヒット:(1W+敏捷力修正値)のダメージ。目標は使用者の次のターンの終了時まで
 幻惑状態となる。

3レベル遭遇毎パワー
ポジショニング・ストライク(ローグ攻撃1)(PHB161)(遭遇毎◇武器、武勇)
標準 近接・武器  クリーチャー1体
必要条件:使用者は1つの軽刀剣類を使用していなければならない。
攻撃:「敏捷力」対意志
 +1ダガー:+3(レ半)+4(敏)+3(習熟)+1(才)+1(魔武)=+12対AC (1d4+4+1)
ヒット:ヒット:(1W+敏捷力修正値)のダメージ。使用者は目標を使用者の魅力修正値に
 等しいマス(4マス)だけ横滑りさせる。(欺きの達人)

1レベル一日毎パワー
ブラインディング・バラージ(ローグ攻撃1)(PHB162)(一日毎◇武器、武勇)
標準 近接範囲・噴射3 噴射の範囲内にいて使用者からみえる敵すべて
必要条件:使用者はクロスボウ類、軽投擲武器、もしくはスリング類を1つ使用していなければならない。
攻撃:「敏捷力」対AC
 +1ダガー:+3(レ半)+4(敏)+3(習熟)+1(武器の才)+1(魔武)=+12対AC (2d4+4+1)
 シュリケン:+3(レ半)+4(敏)+3(武器習熟)=+10対AC (2d6+4)
ヒット:(2W+敏捷力修正値)のダメージ。目標は使用者の次のターンの終了時まで盲目状態となる。
ミス:半減ダメージ。目標は盲目状態にならない。

5レベル一日毎パワー
ウォーキング・ウーンデッド(ローグ攻撃5)(PHB163)(一日毎◇武器、武勇)
標準 近接または遠隔・武器
必要条件:使用者は軽刀剣類、クロスボウ類、スリング類を1つ使用していなければならない。
攻撃:「敏捷力」対頑健AC
 +1ダガー:+3(レ半)+4(敏)+3(習熟)+1(武器の才)+1(魔武)=+12対AC (2d4+4+1)
ヒット:(2W+敏捷力修正値)のダメージ。目標は伏せ状態になる。この遭遇の終了時まで、
目標が1回のアクションで自分の移動速度の半分より多く移動したなら、目標はその移動の
終了時点で伏せ状態となる。
ミス:半減ダメージ。目標は伏せ状態にならない。


2レベル汎用パワー
タンブル(ローグ汎用2)(PHB162)(遭遇毎◇武勇)
移動アクション 使用者
前提条件:軽業を修得済みであること。
効果:使用者は自分の移動速度の半分に等しいマス(3マス)のシフトを行える。

6レベル汎用パワー
ニンブル・クライム(ローグ汎用6)(PHB164)(無限回◇武勇)
移動アクション 使用者
前提条件:運動を修得済みであること。
効果:何らかの表面を登るために1回の<運動>判定を行なう。使用者はこの登攀において
通常の移動速度で移動できる。

種族特徴(PHB46)
能力値 敏捷力+2、魅力+2
視覚:通常
技能ボーナス:<軽業>+2、<盗賊>+2
剛胆:[恐怖]へのセービング・スローに+5の種族ボーナスを得る。
機敏な反応:機会攻撃に対するACに+2の種族ボーナスを得る。
セカンド・チャンス:セカンド・チャンスを遭遇毎パワーとして使用できる。

クラス特徴(PHB160)
急所攻撃
 1ラウンドに1回戦術的優位を有する敵1体に対して軽刀剣類、クロスボウ類、
 スリング類の武器で攻撃をヒットさせたら追加ダメージ+2d8を与えることが
 可能。一度与えたら、次の自分のターン開始時までは再度追加ダメージを与える
 ことはできない。追加ダメージの決定は、ダメージロールをした後でもかまわない。
先制攻撃
 各遭遇の開始時、その遭遇中まだ1度もアクションをとっていないクリーチャー
 すべてに対して戦術的優位を得る。
ローグの戦術
 欺きの達人を選択。機会攻撃に対するACに+4(魅力修正値)のボーナスを得る。
ローグの武器の才
 シュリケン使用時、武器のダメージダイスは1サイズ大きくなる
 ダガーを使用時、攻撃ロールに+1ボーナス
反応+2
<隠密>と<盗賊>は取得済み、あと4つ選ぶ

魔法の所持品
+1ダガー”ラビット・トゥース”(レベル1)
 武器:ダガー
 強化:攻撃ロールおよびダメージロール

アクロバット・ブーツ(レベル2)
 アイテム・スロット:脚部
 特性:〈軽業〉判定に+1のアイテム・ボーナスを得る
 パワー[無限回]:マイナーアクション。伏せ状態から立ち上がる。
 
 

エリック6レベル

 投稿者:HIRAKO  投稿日:2018年 9月 1日(土)10時46分29秒
  ヘッダー用データ
AC 22 防御 20/18/16  HP 59/59 回復 (14)10/10 移動5
底力◎ AP1 LP 0+0 MS0
[遭遇毎] 1○/3○/種×/
[一日毎] 1○/汎2○/5〇/汎6〇/鎧〇/武〇
[汎 用] 2上記/6上記/10×/
機会攻撃:攻撃ロール+2、命中された敵は移動終了

消耗品(金貨、宝石含む)
4GP
ラピスラズリ(10GP相当)×1、オニキス(50GP相当)×1
ポーションオブヒーリング×1


キャラクターシート
レベル06 ファイター ヒューマン 男 中型 秩序にして善 バハムート
筋18(+4)   耐14(+2)  敏14(+2)  知08(-1)  判14(+2)  魅12(+1)
HP 15+14+6+6+6+6+6=59
頑健 10+3+4+1+2=20 反応 10+3+2+1+1=18 意志 10+3+2+1=16
レベル上昇時のHP増加 6  回復力 59/4=14 回数 9+2=11  移動速度 6-1=5
イニシアチブ +3(レベルの半分)+2(敏捷力修正値)+2(特技)=+7
基本近接攻撃 +3(レベルの半分)+4(能力値)+1(クラス)+3(習熟)=+11
基本ダメージボーナス(近接) +4(筋力修正値)=+4
基本遠隔攻撃 +3(レベルの半分)+2(能力値)+1(クラス)+2(習熟)=+8
基本ダメージボーナス(遠隔) +2(敏捷力修正値)=+2
「頑健などは+(レベルの半分)+(能力値修正値)+(あれば種族)+(あればクラス)」


威圧○ +1(魅)+3+5=+9  運動○ +4(筋)+3+5=+12  隠密 +2(敏)+3=+5
軽業 +2(敏)+3=+5  看破 +2(判)+3=+5  交渉 +1(魅)+3=+4
持久力○ +2(耐)+3+5=+10  事情通○ +1(魅)+3+5=+9
自然 +2(判)+3=+5  宗教 -1(知)+3=+2  知覚 +2(判)+3=+5
地下探検 +2(判)+3=+5  治療 +2(判)+3=+5  盗賊 +2(敏)+3=+5
はったり +1(魅)+3=+4  魔法学 -1(知)+3=+2  歴史 -1(知)+3=+2
技能習得(ヒューマンは基本+1)は○
(技能判定ボーナス=使用する能力修正値+レベルの半分+修得済み+その他ボーナス)

共通語、巨人語

+1ドワーヴン・スケイル・アーマー(+7+1、判定+0、移動-1 )
ライトシールド(+1、判定+0、移動+0)
AC 10+3(レ半)+8(重装鎧修正値)+0(能力値修正値)+1(盾修正値)=22

近接基礎武器
+1フロスト・バスタードソード
+3(レ半)+4(筋修正)+1(才)+3(習)+1(魔)=+12対AC
(ダメージ 1d10+4+1(才)+2(熟)+1(魔))
ハンドアックス
+3(レ半)+4(筋修正)+1(才)+2(習)=+10対AC
 (ダメージ 1d6+4+2(熟))
遠隔基礎武器
+1ジャベリン
+3(レ半)+4(重投擲筋修正)+1(才)+ 2(熟)+1(魔)=+11対AC
(ダメージ 1d6+4(重投擲筋修正)+1(魔)、射程 10/20)
ハンドアックス
+3(レ半)+4(重投擲筋修正)+1(才)+2(熟)=+10対AC
(ダメージ 1d6+4(重投擲筋修正)、射程 5/10)


特技
『武器熟練』(PHB200)
 利益:重刀剣類を選択。重刀剣類でのダメージロールに+1特技ボーナス
『怒涛のアクション』(PHB199)
 前提条件:ヒューマン
 利益:アクションポイントを消費することで得たアクションの間、君は自分の行う
 攻撃ロールに+3のボーナスを得る。
『武器習熟』(PHB200)
 利益:バスタード・ソードを選択。選んだ1つの武器に習熟する。
『早抜き』(PHB200)
 前提条件:「敏」13
 利益:君は武器一つ(あるいはベルトポーチや弾薬帯などの入れ物に収めた物体一つ)を
 その武器で攻撃したり、その物体を使用したりするために使用するアクションの一部
 として取り出すことができる。また、君はイニシアチブ判定に+2の特技ボーナスを得る。
『ヒューマンの忍耐力』(PHB200)
 前提条件:ヒューマン
 利益:君はセーヴィング・スローに+1の特技ボーナスを得る。

1レベル無限回パワー
クリーブ(ファイター攻撃1)(PHB135)(無限回◇武器、武勇)
標準 近接 武器 クリーチャー1体
攻撃:「筋力」対AC
+3(レ半)+4(筋)+3(武器習熟)+1(武器の才)+1(フロスト)=+12対AC  (1d10+4+1+1)
ヒット:(1W+筋力修正値)のダメージ。使用者に隣接している別の敵1体は、
 使用者の筋力修正値に等しいダメージ(4)

シュア・ストライク(ファイター攻撃1)(PHB135)(無限回◇武器、武勇)
標準 近接 武器 クリーチャー1体
攻撃:「筋力」+2対AC
+3(レ半)+4(筋)+3(武器習熟)+1(武器の才)+1(フロスト)+2=+14対AC  (1d10+1+1)
ヒット:(1W)のダメージ。

タイド・オヴ・アイアン(ファイター攻撃1)(PHB135)(無限回◇武器、武勇)
標準 近接 武器 クリーチャー1体
攻撃:「筋力」対AC
+3(レ半)+4(筋)+3(武器習熟)+1(武器の才)+1(フロスト)=+12対AC  (1d10+4+1+1)
ヒット:(1W+筋力修正値)のダメージ。目標のサイズ分類が使用者より1段階大きいか
 それ以下であるなら、使用者は目標を1マス押しやる。使用者はそれまで目標が占めて
 いたマスにシフトすることができる。

1レベル遭遇毎パワー
スチール・サーペント・ストライク(ファイター攻撃1)(PHB136)(遭遇毎◇武器、武勇)
標準 近接 武器 クリーチャー1体
攻撃:「筋力」対AC
+3(レ半)+4(筋)+3(武器習熟)+1(武器の才)+1(フロスト)=+12対AC  (2d10+4+1+1)
ヒット:(2W+筋力修正値)のダメージ。使用者の次のターンの終了時まで、
 目標は減速状態になり、シフトを行うこともできない。

3レベル遭遇毎パワー
スウィーピング・ブロウ(ファイター攻撃3)(PHB137)(遭遇毎◇武器、武勇)
標準 近接範囲・爆発1 目標:爆発の範囲内にいて使用者から見える敵すべて
攻撃:「筋力」対AC
+3(レ半)+4(筋)+3(武器習熟)+1(才)+1(フロスト)+2(1/2)=+14対AC  (1d10+4+1+1)
武器:使用者がアックス類、フレイル類、重刀剣類、またはピック類を
 使用しているなら、使用者は攻撃ロールに自分の筋力修正値の半分に
 等しいボーナスを得る。
ヒット:(1W+筋力修正値)のダメージ。

1レベル一日毎パワー
ブルート・ストライク(ファイター攻撃1)(PHB136)(一日毎◇信頼性、武器、武勇)
標準 近接 武器 クリーチャー1体
攻撃:「筋力」対AC
+3(レ半)+4(筋)+3(武器習熟)+1(武器の才)+1(フロスト)=+12対AC  (3d10+4+1+1)
ヒット:(3W+筋力修正値)のダメージ。
効果種別:「信頼性」を有するパワーがヒットしなかった場合、
 そのパワーの使用回数は消費されない。

5レベル一日毎パワー
レイン・オブ・スチール(ファイター攻撃5)(PHB137)(一日毎◇構え、武器、武勇)
マイナー 使用者
効果:使用者が機械攻撃を行える状態である限り、使用者に隣接した状態で自分のターンを開始したすべての敵は1Wダメージを受ける。(1d10+1+1)
効果種別:「構え」のパワーはその遭遇が終了するか、5分が経過するか、あるいは使用者が別の「構え」パワーを使用するまで持続する。

2レベル汎用パワー
アンストッパブル(ファイター汎用2)(PHB136)(一日毎◇回復、武勇)
マイナー・アクション 使用者
効果:使用者は(2d6+耐久力修正値)に等しい一時的ヒット・ポイントを得る。(2d6+1)

6レベル汎用パワー
ディフェンシブ・トレーニング(ファイター汎用6)(PHB137)(一日毎◇構え、武勇)
マイナー・アクション 使用者
効果:使用者は頑健、反応、意志のいずれかの防御値に+2のパワー・ボーナスを得る。

種族特徴(PHB48)
好きな能力値に+2 →エリックは筋力にした
自分のクラスの1レベルの無限回攻撃パワーを1つ多く修得
1レベルの時点で前提条件を満たしたボーナス特技を1つ多く得る
自分のクラス技能から追加で1つ多く技能を得る
頑健、反応、意志の各防御値に+1

クラス特徴(PHB134)
卓越の戦士
 機会攻撃の攻撃ロールに+2(判断力修正値)ボーナス。
 命中された敵は移動終了、ただし別アクションでさらに移動は可。
ファイターの標的
 攻撃するたびに命中ミスに関わらずその敵をマークできる。
 自分の次ターン終了時まで。その敵が、シフトするか自分を目標に
 含まない攻撃を行なった場合、即応・割込の1回の近接基礎攻撃可
ファイターの武器の才
 片手武器(エリックの選択)を使用する際、攻撃ロールに+1

魔法の所持品
+1ジャベリン”ソニア”(レベル1)PHB236
 武器:ジャベリン
 強化:攻撃ロールおよびダメージロール
 クリティカル:+1d6

ブレイサーズ・オヴ・マイティ・ストライキング(レベル2)PHB245
 アイテムスロット:腕部
 特性:基礎攻撃でのダメージ・ロールに+2のアイテム・ボーナス

+1ドワーヴン・スケイル・アーマー
 鎧の分類:チェイン、スケイル、プレート
 強化:AC
 特性:〈持久力〉の判定に対して、この鎧の強化ボーナスに
  等しい値のアイテム・ボーナスを得る
 パワー(一日毎・回復):フリーアクション
  使用者はあたかも回復力を1回分消費したかのように
  ヒット・ポイントを回復する。

+1フロスト・バスタードソード”シヴァ”(レベル3/680GP)PHB236
 武器:すべて
 強化:攻撃ロールおよびダメージ・ロール
 クリティカル:プラスの数値ごとに+1d6[冷気]ダメージ
パワー([無限回]◇[冷気]):フリー・アクション。この武器によって与えられるすべての
 ダメージは[冷気]ダメージとなる。ダメージを元に戻すのは、別のフリー・アクションである。
パワー([一日毎]◇[冷気]):フリー・アクション。このパワーは使用者がこの武器による
  攻撃をヒットさせた時に使用できる。目標は追加で1d8[冷気]ダメージを与え、さらに 使用者の次のターン終了時まで減速状態となる。

知識
ホワイトドラゴン1、コボルト3、ゴブリン2、ホブゴブリン1、
バグベア1、グレイドラゴン1、グレイウルフ1
 

ディシール6レベル

 投稿者:HIRAKO  投稿日:2018年 9月 1日(土)10時45分50秒
  ヘッダー用データ
AC 22 防御 18/18/15 HP 50/50 回復(12)8/8 移動6
底力◎ AP1 LP 0+0 MS0
[遭遇毎] 1○/汎2○/3○/汎6〇/ク○○/マク○/種○/
[一日毎] 1○/5〇/鎧×/武〇/ワ〇
[汎 用] 2上記/6上記/10×/
戦闘指揮官:10マス以内の味方はイニシアチブ判定に+2
戦術の威風:APでの追加アクションの攻撃ロールに+2、ダメージロールに+4

消耗品(金貨、宝石含む)
ポーションオブヒーリング×1


キャラクターシート
レベル06 ウォーロード/ウィザード(マルチクラス特技PHB192)
エラドリン 男 中型 無属性 レイヴン・クイーン
筋18(+4) 耐13(+1) 敏10(+0) 知18(+4) 判10(+0) 魅10(+0)
HP 12+13+5+5+5+5+5=50
頑健 10+3+4+1=18 反応 10+3+4+0+1=18 意志 10+3+1+1=15
レベル上昇時のHP増加 5  回復力 50/4=12 回数 7+1=8  移動速度 6+0=6
イニシアチブ +3(レベルの半分)+0(敏捷力修正値)+2(戦闘指揮官)=+5
基本近接攻撃 +3(レベルの半分)+4(能力値)+3(習熟)=+10
基本ダメージボーナス(近接) +4(能力値)=+4
基本遠隔攻撃 +3(レベルの半分)+0(能力値)=+3
基本ダメージボーナス(遠隔) +0(敏捷力修正値)=+0
「頑健などは+(レベルの半分)+(能力値修正値)+(あれば種族)+(あればクラス)」


威圧 +0(魅)+3=+3  運動○ +4(筋)+3+5-1=+11  隠密 +0(敏)+3-1=+2
軽業 +0(敏)+3-1=+2  看破 +0(判)+3=+3  交渉○ +0(魅)+3+5=+8
持久力○ +1(耐)+3+5-1=+8  事情通 +0(魅)+3=+3
自然 +0(判)+3=+3  宗教○ +4(知)+3+5=+12  知覚 +0(判)+3=+3
地下探検 +0(判)+3=+3  治療 +0(判)+3=+3  盗賊 +0(敏)+3-1=+2
はったり +0(魅)+3=+3 魔法学○ +4(知)+3+5+2=+14  歴史○ +4(知)+3+5+2=+14
(技能判定ボーナス=使用する能力修正値+レベルの半分+修得済み+その他ボーナス)
技能修得は○(エラドリンは基本+1、魔法学はマルチクラス特技にて修得)

共通語、エルフ語(エラドリンとして共通語とエルフ語)

+1ハイド・アーマー(+3+1、判定-1、移動+0)
ライトシールド(+1、判定+0、移動+0)
AC 10+3(レ半)+4(軽装鎧修正値)+4(能力値修正値)+1(盾修正値)=22

近接武器
ロングソード
+3(レ半)+4(筋修正)+3(習熟)=+10対AC (ダメージ 1d8+4+2(特技))
遠隔武器
+1サンダリング・ジャベリン
+3(レ半)+4(重投擲筋修正)+2(習熟)+1(魔武)=+10対AC
(ダメージ 1d6+4(重投擲筋修正)+1(魔武)+2(特技)、射程 10/20)

特技
『秘術の参入者』(マルチクラス:ウィザード PHB192、209)
〈魔法学〉が修得済みになる。
 ウィザードの1レベルの 無限回パワーを1つ選択すること。
 そのパワーを遭遇中に1回使用することができる。
 (ディシールは、スコーチング・バーストを選択)
 また、ウイザードのパワーをしようする際に、装具としてオーブや
 スタッフ、ワンドを使用することができる。
『強襲戦術』(PHB197)
 前提条件:ウォーロード、”戦術の威風”のクラス特徴
 利益:君を見ることができる味方が攻撃を行うためにアクション・ポイントを
 消費する際、その攻撃のダメージロールは、君の知力修正値(+4)に等しいボーナス
 を得る。
『初級者パワー』(マルチクラス:遭遇毎 PHB209)
 前提条件:クラス対応マルチクラス特技のいずれか、4レベル
 利益:君の知っている遭遇毎の攻撃パワー1つを、マルチクラスしているクラス
 からの同じレベルかそれより低いレベルの遭遇毎の攻撃パワーと入れ替える。
 ディシールは、3レベル遭遇毎パワーのウォーローズ・ストライクを3レベル遭遇毎
 パワーのカラー・スプレーと入れ替え。
『エラドリンの精兵』(PHB196)
 前提条件:エラドリン
 利益:君はすべてのスピア類への習熟を得る。また、ロングソードとすべてのスピア類を
 用いてのダメージ・ロールに+2の特技ボーナスを得る。

1レベル無限回パワー
ウルフ・パック・タクティクス(ウォーロード攻撃1)(PHB78)(無限回◇武器、武勇)
標準 近接 武器 クリーチャー1体
特殊:使用者が攻撃をおこなう前に、味方1人にフリーアクションとして1マスのシフトを行わせることができる。その味方は使用者か目標のいずれかに隣接していなければならない。
攻撃:「筋力」対AC
+3(レ半)+4(筋)+3(武器習熟)=+10対AC  (1d8+4+2)
ヒット:(1W+筋力修正値)のダメージ。

コマンダーズ・ストライク(ウォーロード攻撃1)(PHB78)(無限回◇武器、武勇)
標準 近接 武器 クリーチャー1体
攻撃:使用者の間合い内にいる味方1人が目標に対して1回の近接基礎攻撃を行う。
ヒット:その味方の基礎攻撃のダメージに使用者の知力修正値(+4)を加える

1レベル遭遇毎パワー
リーフ・オン・ザ・ウインド(ウォーロード攻撃1)(PHB79)(遭遇毎◇武器、武勇)
標準 近接 武器 クリーチャー1体
攻撃:「筋力」対AC
+3(レ半)+4(筋)+3(武器習熟)=+10対AC  (2d8+4+2)
ヒット:(2W+筋力修正値)のダメージ。使用者または、目標に隣接する味方1人は、
 目標と位置を入れ替える。

3レベル遭遇毎パワー
カラー・スプレー(ウィザード攻撃3)(PHB65)(遭遇毎◇光輝、装具、秘術)
標準 近接範囲・噴射5 噴射の範囲内のすべてのクリーチャーすべて
攻撃:「知力」対意志
+3(レ半)+4(知)=+7対意志  (1d6+4「光輝」)
ヒット:(1d6+知力修正値)の「光輝」ダメージ。使用者の次のターンの終了時まで、
 幻惑状態になる。

インスパイアリング・ワード(ウォーロード/クラス特徴)(PHB77)(遭遇毎◇回復、武勇)
マイナー 近接範囲・爆発5(11レベルで爆発10、21レベルで爆発15)
目標:使用者または、爆発の範囲内にいる味方1人
効果:目標は1回分の回復力を消費して、通常より1d6ポイント多くヒットポイントを
 回復することができる。通常よりも多く回復できるヒットポイントの量はレベルが
 上がるにつれて以下のように増加する。:6レベルで2d6、11レベルで3d6、
 16レベルで4d6、21レベルで5d6、26レベルで6d6。
特殊:このパワーは、1回の遭遇につき2回使用できるが、1ラウンドには1回しか
 使用できない。16レベルの時点で1回の遭遇につき3回使用できるようになる。

スコーチング・バースト(ウィザード/マルチクラス特技)(PHB63)(遭遇毎◇装具、火、秘術)
標準 遠隔範囲・爆発1・10マス以内 爆発内のクリーチャーすべて
攻撃:「知力」対反応
+3(レ半)+4(知)=+7対反応  (1d6+4 「火」)
ヒット:(1d6+知力修正値)の「火」ダメージ。

フェイ・ステップ(エラドリン/種族パワー)(PHB34)(遭遇毎◇瞬間移動)
移動 使用者
効果:5マスまでの瞬間移動を行う。(PHB286の瞬間移動を参照)

1レベル一日毎パワー
リード・ジ・アタック(ウォーロード攻撃1)(PHB79)(一日毎◇武器、武勇)
標準 近接 武器 クリーチャー1体
攻撃:「筋力」対AC
+3(レ半)+4(筋)+3(武器習熟)=+10対AC  (3d8+4+2)
ヒット:(3W+筋力修正値)のダメージ。この遭遇の終了時まで、使用者および使用者から
 の5マス以内にいるすべての味方は目標に対する攻撃ロールに+5(1+使用者の知力修正値)
 のパワーボーナスを得る。
ミス:この遭遇の終了時まで、使用者および使用者からの5マス以内にいるすべての味方は
 目標に対する攻撃ロールに+1のパワーボーナスを得る。

5レベル一日毎パワー
ヴィランズ・ナイトメア(ウォーロード攻撃5)(PHB80)(一日毎◇武器、武勇)
標準 近接 武器 クリーチャー1体
攻撃:「筋力」対反応
+3(レ半)+4(筋)+3(武器習熟)=+10対反応  (3d8+4+2)
ヒット:(3W+筋力修正値)のダメージ。
効果:この遭遇の終了時まで、使用者が目標に隣接している時に、目標が歩行または疾走を行ったなら、使用者は1回の即応・割込としてその移動を妨害し、失敗させることができる。

2レベル汎用パワー
ナイツ・ムーヴ(ウォーロード汎用2)(PHB79)(遭遇毎◇武勇)
移動アクション  遠隔・10
目標:味方1人
効果:目標はフリーアクションとして1回の移動アクションを行う。

6レベル汎用パワー
インスパイアリング・リアクション(ウォーロード汎用6)(PHB80)(遭遇毎◇回復、武勇)
即応・対応   近接・接触
トリガー:使用者または隣接する見方1人がダメージを受ける。
効果:使用者またはダメージを受けた味方は1回分の回復力を消費できる。回復するヒット
ポイントの量に使用者の【魅力】修正値(+0)を加える。

種族特徴(PHB34)
能力値 敏捷力+2、知力+2
視覚:夜目
技能ボーナス:+2<魔法学>、+2<歴史学>
エラドリンの教育:第5章の技能のリストから追加で1つの技能を"修得済み"である。
エラドリンの武器習熟:ロングソードに習熟
エラドリンの意志:意志防御値+1、加えて、[魅了]効果に対するセービング・スロー+5
フェイの起源:フェイであるものとしてあつかう。
トランス:睡眠の代わりにトランスと呼ばれる瞑想状態に入る。1日4時間のトランスで
大休憩の効果を得られる。トランスの間、周囲の状況に普段どおり注意を払っており、
近づく敵やその他のできごとに通常どおり気がつく。
フェイ・ステップ:遭遇毎パワーとしてフェイ・ステップを使用できる。

クラス特徴(PHB77)
インスパイアリング・ワード:遭遇毎パワーとしてインスパイアリング・ワードを使用できる。
指揮の威風(ディシールは、戦術の威風を選択)
 君から見える味方1人が追加アクションを得るためにアクションポイントを消費した際、
 その味方はその追加アクションにおける攻撃ロールに君の知力修正値の1/2(+2)に等しい
 ボーナスを得る。(特技の強襲戦術参照)
戦闘指揮官
 君自身および君から10マス以内にいて君の姿を見、声を聞くことができるすべての
 味方は、イニシアチブ判定に+2のパワーボーナスを得る。
頑健+1、意志+1
クラス技能リストの中から4種類の技能を修得。

魔法の所持品
+1マジック・ハイド・アーマー(レベル1)PHB231
 鎧の分類:すべて
 強化:AC

+1ワンド・オブ・チル・ストライク
 装具(ワンド)
 強化:攻撃ロールおよびダメージ・ロール
 クリティカル:プラスの数値ごとに+1d6ダメージ
 パワー(一日毎・装具 秘術 冷気):標準アクション
 ウィザードのチルストライクのパワーと同様の効果
 目標:クリーチャー1体 遠隔10
 攻撃:「知力」対頑健
+3(レ半)+4(知)+1=+8対頑健  (2d8+5 「冷気」)
 ヒット:(2d8+知力修正値)の「冷気」ダメージ。目標は使用者の次のターンの終了時まで
 幻惑状態となる。

+1サンダリング・ジャベリン(レベル3/680GP)PHB233
 武器:すべて
 強化:攻撃ロールおよびダメージ・ロール
 クリティカル:プラスの数値ごとに+1d6[雷鳴]ダメージ
 パワー([一日毎]◇[雷鳴]):フリー・アクション。このパワーは使用者がこの武器による
 攻撃をヒットさせた時に使用する。追加で1d8[雷鳴]ダメージを与え目標を1マス押しやる。

知識
ホワイトドラゴン1、コボルト3、ゴブリン2、ホブゴブリン1、
バグベア1、グレイドラゴン1、グレイウルフ1
 

ティム6レベル用

 投稿者:RON  投稿日:2018年 8月26日(日)15時00分27秒
  ヘッダー用データ

AC 19 防御 14/19/17  HP 49/49 回復 (12)7/7 移動6
底力◎ AP1 LP 0+0 MS0
[遭遇毎] 1○/汎2○/3○/汎6×/種○/
[一日毎] 1○/5〇/鎧×/武×
[汎 用] 2上記/6×/10×/
急所攻撃 +2d8、機会攻撃に対するAC26
ポーションオブヒーリング×2

消耗品(金貨、宝石含む)
6GP
ラピスラズリ(10GP相当)×3、オニキス(50GP相当)×1
ポーションオブヒーリング×2


キャラクターシート
レベル06 ローグ ハーフリング 男 小型 善 アヴァンドラ
筋13(+1)   耐12(+1)  敏18(+4)  知8(-1)  判13(+1)  魅18(+4)
HP 12+12+5+5+5+5+5=49
頑健 10+3+1+0=14 反応 10+3+4+0+2=19 意志 10+3+4+0=17
レベル上昇時のHP増加 5  回復力 49/4=12 回数 6+1=7  移動速度 6+0=6
イニシアチブ +3(レベルの半分)+4(敏捷力修正値)+2(特技)=+9
基本近接攻撃 +3(レベルの半分)+1(能力値)+0(クラス)+3(習熟)=+7
基本ダメージボーナス(近接) +1(筋力修正値)=+1
基本遠隔攻撃 +3(レベルの半分)+4(能力値)+1(クラス)+2(習熟)=+10
基本ダメージボーナス(遠隔) +4(敏捷力修正値)=+4
「頑健などは+(レベルの半分)+(能力値修正値)+(あれば種族)+(あればクラス)」

威圧 +4(魅)+3=+6  運動○ +1(筋)+3+5=+9  隠密◎ +4(敏)+3+5=+12
軽業○ +4(敏)+3+5+2+1=+15  看破 +1(判)+3=+4  交渉 +4(魅)+3=+7
持久力 +1(耐)+3=+4  事情通 +4(魅)+3+5=+12
自然 +1(判)+3=+4  宗教 -1(知)+3=+2  知覚○ +1(判)+3+5=+9
地下探検 +1(判)+3=+4  治療 +1(判)+3=+4  盗賊◎ +4(敏)+3+5+2=+14
はったり +4(魅)+3=+7  魔法学 -1(知)+3=+2  歴史 -1(知)+3=+2
技能習得(ハーフリングは基本+0)は○
(技能判定ボーナス=使用する能力修正値+レベルの半分+修得済み+その他ボーナス)

共通語、ゴブリン語

レザーアーマー(+2、判定+0、移動+0 )
AC 10+3(レ半)+2(軽装鎧修正値)+4(敏捷力修正値)=19

近接武器
+1ダガー
+3(レ半)+1(筋修正)+1(才)+3(習)+1(魔)=+8対AC (ダメージ 1d4+1+1)
遠隔武器
シュリケン(基本5個)
+3(レ半)+4(敏修正)+3(熟)=+10対AC (ダメージ 1d6+4、射程 6/12、武器の才)


特技
『移動時の守り』(PHB193)
 機会攻撃に対するACに+2のボーナス
『背後からの一刺し』(PHB199)
 君の急所攻撃のクラス特徴による追加ダメージダイスの種類はd6からd8に変化する
『早抜き』(PHB200)
 前提条件:「敏」13
 利益:君は武器一つ(あるいはベルトポーチや弾薬帯などの入れ物に収めた物体一つ)を
 その武器で攻撃したり、その物体を使用したりするために使用するアクションの一部
 として取り出すことができる。また、君はイニシアチブ判定に+2の特技ボーナスを得る。

1レベル無限回パワー
スライ・フラーリッシュ(ローグ攻撃1)(PHB161)(無限回◇武器、武勇)
標準 近接または遠隔・武器  クリーチャー1体
必要条件:使用者は軽刀剣類、クロスボウ類、もしくはスリング類を1つ使用していなければならない。
攻撃:「敏捷力」対AC
 +1ダガー:+3(レ半)+4(敏)+3(武器習熟)+1(武器の才)+1=+12対AC (1d4+4+4+1)
 シュリケン:+3(レ半)+4(敏)+3(武器習熟)=+10対AC (1d6+4+4)
ヒット:(1W+敏捷力修正値+魅力修正値)のダメージ。

デフト・ストライク(ローグ攻撃1)(PHB161)(無限回◇武器、武勇)
標準 近接または遠隔・武器  クリーチャー1体
必要条件:使用者は軽刀剣類、クロスボウ類、もしくはスリング類を1つ使用していなければならない。
特殊:使用者は攻撃の前に2マス移動できる。
攻撃:「敏捷力」対AC
 +1ダガー:+3(レ半)+4(敏)+3(武器習熟)+1(武器の才)+1=+12対AC (1d4+4+1)
 シュリケン:+3(レ半)+4(敏)+3(武器習熟)=+10対AC (1d6+4)
ヒット:(1W+敏捷力修正値)のダメージ。

1レベル遭遇毎パワー
セカンド・チャンス(ハーフリング種族)(PHB46)(遭遇毎)
即応・割込 使用者
トリガー:使用者に対する1回の攻撃がヒットする。
効果:敵にその攻撃ロールを再ロールさせる。再ロールの出目の方が低かった
 としても、敵は再ロールの結果を用いらなければならない。

デイジング・ストライク(ローグ攻撃1)(PHB161)(遭遇毎◇武器、武勇)
標準 近接・武器  クリーチャー1体
必要条件:使用者は1つの軽刀剣類を使用していなければならない。
攻撃:「敏捷力」対AC
 +1ダガー:+3(レ半)+4(敏)+3(武器習熟)+1(武器の才)+1=+12対AC (1d4+4+1)
ヒット:ヒット:(1W+敏捷力修正値)のダメージ。目標は使用者の次のターンの終了時まで
 幻惑状態となる。

3レベル遭遇毎パワー
ポジショニング・ストライク(ローグ攻撃1)(PHB161)(遭遇毎◇武器、武勇)
標準 近接・武器  クリーチャー1体
必要条件:使用者は1つの軽刀剣類を使用していなければならない。
攻撃:「敏捷力」対意志
 +1ダガー:+3(レ半)+4(敏)+3(習熟)+1(才)+1(魔武)=+12対AC (1d4+4+1)
ヒット:ヒット:(1W+敏捷力修正値)のダメージ。使用者は目標を使用者の魅力修正値に
 等しいマス(4マス)だけ横滑りさせる。(欺きの達人)

1レベル一日毎パワー
ブラインディング・バラージ(ローグ攻撃1)(PHB162)(一日毎◇武器、武勇)
標準 近接範囲・噴射3 噴射の範囲内にいて使用者からみえる敵すべて
必要条件:使用者はクロスボウ類、軽投擲武器、もしくはスリング類を1つ使用していなければならない。
攻撃:「敏捷力」対AC
 +1ダガー:+3(レ半)+4(敏)+3(習熟)+1(武器の才)+1(魔武)=+12対AC (2d4+4+1)
 シュリケン:+3(レ半)+4(敏)+3(武器習熟)=+10対AC (2d6+4)
ヒット:(2W+敏捷力修正値)のダメージ。目標は使用者の次のターンの終了時まで盲目状態となる。
ミス:半減ダメージ。目標は盲目状態にならない。

5レベル一日毎パワー
ウォーキング・ウーンデッド(ローグ攻撃5)(PHB163)(一日毎◇武器、武勇)
標準 近接または遠隔・武器
必要条件:使用者は軽刀剣類、クロスボウ類、スリング類を1つ使用していなければならない。
攻撃:「敏捷力」対頑健AC
 +1ダガー:+3(レ半)+4(敏)+3(習熟)+1(武器の才)+1(魔武)=+12対AC (2d4+4+1)
ヒット:(2W+敏捷力修正値)のダメージ。目標は伏せ状態になる。この遭遇の終了時まで、
目標が1回のアクションで自分の移動速度の半分より多く移動したなら、目標はその移動の
終了時点で伏せ状態となる。
ミス:半減ダメージ。目標は伏せ状態にならない。


2レベル汎用パワー
タンブル(ローグ汎用2)(PHB162)(遭遇毎◇武勇)
移動アクション 使用者
前提条件:軽業を修得済みであること。
効果:使用者は自分の移動速度の半分に等しいマス(3マス)のシフトを行える。

種族特徴(PHB46)
能力値 敏捷力+2、魅力+2
視覚:通常
技能ボーナス:<軽業>+2、<盗賊>+2
剛胆:[恐怖]へのセービング・スローに+5の種族ボーナスを得る。
機敏な反応:機会攻撃に対するACに+2の種族ボーナスを得る。
セカンド・チャンス:セカンド・チャンスを遭遇毎パワーとして使用できる。

クラス特徴(PHB160)
急所攻撃
 1ラウンドに1回戦術的優位を有する敵1体に対して軽刀剣類、クロスボウ類、
 スリング類の武器で攻撃をヒットさせたら追加ダメージ+2d8を与えることが
 可能。一度与えたら、次の自分のターン開始時までは再度追加ダメージを与える
 ことはできない。追加ダメージの決定は、ダメージロールをした後でもかまわない。
先制攻撃
 各遭遇の開始時、その遭遇中まだ1度もアクションをとっていないクリーチャー
 すべてに対して戦術的優位を得る。
ローグの戦術
 欺きの達人を選択。機会攻撃に対するACに+4(魅力修正値)のボーナスを得る。
ローグの武器の才
 シュリケン使用時、武器のダメージダイスは1サイズ大きくなる
 ダガーを使用時、攻撃ロールに+1ボーナス
反応+2
<隠密>と<盗賊>は取得済み、あと4つ選ぶ

魔法の所持品
+1ダガー”ラビット・トゥース”(レベル1)
 武器:ダガー
 強化:攻撃ロールおよびダメージロール

アクロバット・ブーツ(レベル2)
 アイテム・スロット:脚部
 特性:〈軽業〉判定に+1のアイテム・ボーナスを得る
 パワー[無限回]:マイナーアクション。伏せ状態から立ち上がる。





8レベル成長の儀式
HP処理、回復力処理OK
レベル半分ブーストOK
6レベル時汎用パワー 未修得
6レベル時特技 未修得
 

スティーブン6レベル用

 投稿者:RON  投稿日:2018年 8月26日(日)14時56分24秒
  ヘッダ用
AC 17 防御 16/18/18  HP 44/44 回復 (11)8/8 移動6
底力◎ AP1 LP 0+0 MS0
[遭遇毎] 1○/汎2○/3○/汎6×/種×/
[一日毎] 1○/5○/鎧×/武×
[汎 用] 2上記/6×/10×/

ポーションオブヒーリング×2


スティーブン・マチュチェック
レベル06 ウィザード ヒューマン 男 中型 善 アイウーン
筋8(-1)  耐14(+2)  敏13(+1)  知18(+4)  判13(+1)  魅14(+2)
HP 10+14+4+4+4+4+4=44
頑健 10+3+2+1=16 反応 10+3+4+1=18 意志 10+3+2+1+2=18
レベル上昇時のHP増加 4  回復力 44/4=11 回数 6+2=8  移動速度 6+0=6
イニシアチブ +2(レベルの半分)+1(敏捷力修正値)=+3
基本攻撃ボーナス +2(レベルの半分)-1(能力値)+0(クラス)+2(習熟)=+3
基本ダメージボーナス -1(能力値)=-1
「頑健などは+(レベルの半分)+(能力値修正値)+(あれば種族)+(あればクラス)」

威圧 +2(魅)+3=+5  運動 -1(筋)+3=+2  隠密 +1(敏)+3=+4
軽業 +1(敏)+3=+4  看破○ +1(判)+3+5=+9  交渉○ +2(魅)+3+5=+10
持久力 +2(耐)+3=+5  事情通 +2(魅)+3=+5
自然 +1(判)+3=+4  宗教○ +4(知)+3+5=+12  知覚 +1(判)+3=+4
地下探検 +1(判)+3=+4  治療 +1(判)+3=+4  盗賊 +1(敏)+3=+4
はったり +2(魅)+3=+5  魔法学◎ +4(知)+3+5=+12  歴史○ +4(知)+3+5=+12
技能習得(ヒューマンは基本+1)は○

共通語、深淵語(ヒューマンとして共通語+ひとつ)(PHB25)

鎧(PHB214)
クロースアーマー(+0、移動+0 )
AC 10+3(レベルの半分)+0(軽装鎧修正値)+4(知力修正値)=17
近接武器(PHB218)
+1マジック・スタッフ +3(レ半)-1(力)+0+2(習熟)+1(魔武)=+5対AC
(ダメージ 1d8-1+1(魔武)=1d8)
遠隔武器(PHB63)
マジックミサイル +3(レ半)+4(知)=+7対反応
(ダメージ 2d4+4 「力場」)

特技
『呪文書拡張』一日毎の呪文がひとつずつ余分に書き写せる
『蝕む吹雪』[酸]または[冷気]パワーのダメージロールに+1ボーナス
『ヒューマンの忍耐力』セービング・スローに+1ボーナス
『アストラルの炎』[火]または[光輝]パワーのダメージに+1ボーナス

ウィザード初級呪文
ゴーストサウンド(PHB61)(無限回◇秘術、幻)
 標準 遠隔10 物体ひとつまたは何ものにも占められていないマス1つ
 使用者は、ささやき声ほどの小さな音から怒号のような大きな音まで好きな音を
 目標から発せさせる。ベル、剣をふるう、鎧がきしむなど
 また、目標に隣接するマスにいるクリーチャーだけに聞こえるささやきもOK。

プレスティディジテイション(PHB61)(無限回◇秘術)
 標準 遠隔2 以下の中から3つまで同時に稼働しておける
 ○重さが1ポンド以下のものを動かす
 ○舞い散る火花、ひと吹きの風、など無害な感覚的効果1つ
 ○1辺1フィートの立方体に収まる物体に色をつけたり、綺麗にしたり汚したり
 ○ろうそく、たいまつ、小さな焚火などに火をつける、または消す
 ○重さ1ポンド以内の命をもたない物体をあたためたり冷やしたり
 ○1時間の間もつ印を物体につけておく
 ○小さなアイテムや幻像を次ターン終了時まで出現させておく
 ○小さな、手に持てる程度のアイテムを次ターン終了時まで不可視にしておく
その他、武器や防具としては使えず、ダメージを与えることは無い、さらに相手の
アクションを妨げることのない制約のもとでおこなえる範囲

メイジハンド(PHB61)(無限回◇創造、秘術)
 マイナー 遠隔5
 射程内の何もないマスに宙に浮かぶおぼろげな手を創造。手は20ポンド以下の重さの
 ものを持ったり5マスまで移動させたり、落としたり、操作したりできる。5マス
 までの移動は移動アクション、落とすのはフリー、ひろったり操作したりはマイナー。
 手はマイナーアクションでいつまでも維持できる。複数の手は出せない。

ライト(PHB61)(無限回◇秘術)
 マイナー 遠隔5  物体1つまたは何ものにも占められていないマス1つ。
 「明るい」明るさの光を放たせる。目標のマスおよび目標から4マス以内を照らす。
 光は5分間もって消えるか、フリーアクションで消せる。複数のライトは不可。2つめ
 のライトは1つめを消してしまう。

1レベル無限回パワー
マジックミサイル(ウィザード攻撃1)(PHB63)(無限回◇装具、秘術、力場)
標準 遠隔20  クリーチャー1体  「知力」対反応 (2d4+知修正値「力場」)
+3(レ半)+4(知)+1(魔武)=+8反応  (ダメージ 2d4+4+1(魔武) 「力場」)
装具の強化ボーナスはダメージロールに加わる。遠隔基礎攻撃として使用可能

サンダー・ウェイブ(ウィザード攻撃1)(PHB63)(無限回◇装具、秘術、雷鳴)
標準 近接範囲・噴射3 噴射内のクリーチャーすべて
「知力」対頑健 (1d6+知修正値「雷鳴」) 判修正値に等しいマスだけ押しやる
+3(レ半)+4(知)+1(魔武)=+8対頑健
(1d6+4+1(魔武) 「雷鳴」 1マス押しやる)

レイ・オヴ・フロスト(ウィザード攻撃1)(PHB63)(無限回◇装具、秘術、冷気)
標準 遠隔10  クリーチャー1体
「知力」対頑健 (1d6+知修正値「冷気」)
+3(レ半)+4(知)+1(魔武)=+8対頑健
(1d6+4+1(魔武)+1(特技)「冷気」)
目標は使用者の次のターン終了時まで減速状態になる

1レベル遭遇毎パワー
チル・ストライク(ウィザード攻撃1)(PHB63)(遭遇毎◇装具、秘術、冷気)
標準 遠隔10  クリーチャー1体
「知力」対頑健  (2d8+知修正値「冷気」)
+3(レ半)+4(知)+1(魔武)=+8対反応
(2d8+4+1(魔武)+1(特技)「冷気」)
目標は使用者の次のターン終了時まで幻惑状態になる

1レベル一日毎パワー
スリープ(ウィザード攻撃1)(PHB64)(一日毎◇催眠、装具、秘術)
標準 遠隔範囲・爆発2・20マス以内 爆発内のクリーチャーすべて
「知力」対意志  (ダメージなし。目標は減速状態になる(セーブ終了)。
 このパワーに対する1回目のセービング・スローに失敗したら気絶状態になる(セ終))
ミス:ダメージなし。目標は減速状態になる(セーブ終了)
+3(レ半)+4(知)+1(魔武)=+8対意志
(ダメージなし 減速状態(セ終)/セーブ失敗時:気絶状態(セーブ終了))

フリージング・クラウド(ウィザード攻撃1)(PHB64)(一日毎◇装具、秘術、冷気)
標準 遠隔範囲・爆発2・10マス以内 爆発内のクリーチャーすべて
「知力」対頑健  (1d8+知修正値「冷気」)
ミス:半減ダメージ
+3(レ半)+4(知)+1(魔武)=+8対頑健
(1d8+4+1(魔武)+1(特技)「冷気」)
呪文の効果範囲内は次ターン終了時まで凍てつく霧に覆われる。中にいる者や中に入る者は、もう1度この攻撃を受ける。呪文者はマイナーアクションでこの効果を終了させることができる

フレイミング・スフィアー(ウィ攻撃1)(PHB64)(一日毎◇装具、創造、火、秘術)
標準 遠隔10 中型サイズの炎の球体1つ。
球体は射程内のマス1つを占め、隣接した状態で自ターンを開始したすべての
クリーチャーに1d4+4(1d4+知修正値「火」)ダメージ。使用者の1回の移動アクションで
6マスまで移動可能。標準アクションで攻撃させられる。
目標:隣接するクリーチャー1体  「知力」対反応 2d6+知修正値「火」
マイナーアクションで遭遇終了時まで維持しておくことができる。
+3(レ半)+4(知)+1(魔武)=+8対反応
(2d6+4+1(魔武)+1(特技) 「火」)

2レベル汎用パワー
シールド(ウィザード汎用2)(PHB64)(遭遇毎◇秘術、力場)
即応・割込 使用者
トリガー:使用者に対する1回の攻撃がヒットする
使用者の次のターン終了時まで、ACと反応防御値に+4ボーナス

ジャンプ(ウィザード汎用2)(PHB64)(遭遇毎◇秘術)
移動アクション 遠隔10 使用者またはクリーチャー1体
目標はフリーアクションで、跳躍のための〈運動〉判定を+10ボーナスで1回行う。
助走を行ったかのように判定結果を求め、その距離だけ移動する。

3レベル遭遇毎パワー
ファイアー・シュラウド(ウィザード攻撃3)(PHB65)(遭遇毎◇装具、火、秘術)
標準アクション 近接範囲・噴射3 噴射内の敵すべて
「知力」対頑健 (1d8+知修正値「火」、継続「火」5(セーブ終了))
+3(レ半)+4(知)+1(魔武)=+8対頑健
(1d8+4+1(魔武)+1(特技) 「火」、継続「火」5(セーブ終了))

5レベル一日毎パワー
スティンキング・クラウド(ウィ攻撃5)(PHB65)(一日毎◇区域、装具、毒、秘術)
標準アクション 遠隔範囲・爆発2・20マス以内 爆発内のクリーチャーすべて
「知力」対頑健  (1d10+知修正値「毒」)
+3(レ半)+4(知)+1(魔武)=+8対頑健  (1d10+4+1「毒」)
効果:使用者の次のターン終了時まで、爆発の範囲内は毒ガスに覆われた区域となり、視線を遮る。区域内に入るか、区域内で自分のターンを開始したクリーチャーはすべて、
(1d10+4+1)の「毒」ダメージを受ける。使用者は1回の移動アクションとしてこの
区域を6マス移動させることができる。
維持・マイナー:この区域が持続する。

ビグビーズ・アイシー・グラスプ(ウィザード攻撃5)(PHB65)(一日毎◇装具、創造、秘術、冷気)
標準アクション 遠隔20 高さ5フィートの氷の手1つ
氷の手は射程内のマス1つを占め、使用者の1回の移動アクションで6マスまで移動可能。
標準アクションで攻撃させられる。
目標:手に隣接するクリーチャー1体
「知力」対頑健  (2d8+知修正値「冷気」)
+3(レ半)+4(知)+1(魔武)=+8対頑健  (2d8+4+1(魔武)+1(特技)「冷気」)
ヒット:氷の手は目標をつかむ。目標がつかみから脱出する際は、氷の手の頑健防御値と反応防御値は使用者に等しいものとする。
維持・マイナー:氷の手につかまれた目標は、(1d8+4+1(魔武)+1(特技)「冷気」)のダメージを受ける。使用者は、現在の目標を離して、1回の標準アクションで別の目標を攻撃することもできる。

ファイアーボール(ウィザード攻撃5)(PHB65)(一日毎◇装具、火、秘術)
標準アクション 遠隔範囲・爆発3・20マス以内 爆発内のクリーチャーすべて
「知力」対反応  (3d6+知修正値「火」)
+3(レ半)+4(知)+1(魔武)=+8対反応
(3d6+4+1(魔武)+1(特技)「火」)
ミス:半減ダメージ



儀式

コンプリヘンド・ランゲージ(PHB307)
レベル:1  執行時間:10分  費用:10GP
対応技能:<魔法学>
自分が過去24時間以内に聞いた、見た言語を1つ理解できる。35以上の成功ならば
話したり書いたりすることもできる。それ以下なら聞いて理解か、見て理解のいずれか。

テンサーズ・フローティング・ディスク(PHB309)
レベル:1  執行時間:10分  費用:10GP
対応技能:<魔法学>
中央部がくぼんだ[力場]製の円盤を作り出し、物を運ばせることができる。
執行者が5マス以上離れると基本移動速度で追いかけて来て、また5マス以内に入ると停止する。
円盤との距離が5マス以上離れた状態が2ラウンド続くと、円盤は消え、上の物が落ちる。
円盤の最大積載量は<魔法学>判定の結果で決まる。
9以下:250ポンド 10~24:500ポンド 25~39:1000ポンド 40以上:2000ポンド

ブリュー・ポーション(PHB312)
レベル:1  執行時間:1時間  費用:ポーションまたはエリクサーの価格
対応技能:<宗教>または<魔法学>判定無し
自分のレベル以下のポーションまたはエリクサー(PHB255)を1つ作成。
儀式の費用は作成するポーションまたはエリクサーの価格に等しい。

種族特徴(PHB48)
好きな能力地に+2 →スティーブンは知力にした
自分のクラスの1レベルの無限回攻撃パワーを1つ多く修得
1レベルの時点で前提条件を満たしたボーナス特技を1つ多く得る
自分のクラス技能から追加で1つ多く技能を得る
頑健、反応、意志の各防御値に+1
4レベル時、スティーブンは敏捷力と知力を+1

クラス特徴(PHB60)
儀式修得者 『儀式修得者』特技をボーナス特技として獲得し、魔法の儀式を行なえる
呪文書 3つの自分で選んだ1レベル儀式(5,11,15,21,25で追加PHB61)
    一日毎呪文2つ(どちらか1つを選んで準備したのち使用可能、大休憩の後で
    再び準備しなおせる。同じ呪文を複数回は準備できない。)レベル上昇にともない
    そのレベルの一日毎または汎用を2つずつ選んで書き込める。書き換えも可能。
    呪文書は128ページ。1つの呪文はレベルに無関係で1ページ。1つの儀式は
    そのレベルに等しいページ数。
初級呪文 1レベル時に初級呪文として、ゴーストサウンド、プレスティディジ
     テイション、メイジハンド、ライトを無限回パワーとして使用可能
秘術装具体得(PHB62)→スティーブンは防御のスタッフを修得
  ACに+1ボーナス(スタッフ使用時のAC修正値)
  1つの遭遇毎に1回、即応・割込で防御値に耐修正値に等しいボーナスを得る(+2)
意志+2


魔法の所持品
・+1マジック・スタッフ(レベル1/520GP)PHB242ページ
 装具(スタッフ)
 強化:攻撃ロールおよびダメージ・ロール
 クリティカル:プラスの数値ごとに+1d6ダメージ
・ポーションオブヒーリング×2


知識
ゴブリン2、ホブゴブリン1、バグベア1、グレイドラゴン1、グレイウルフ1



6レベル時成長の儀式
HP処理、回復力処理OK
レベル半分ブーストOK
6レベル時汎用パワー 未修得
6レベル時特技 未修得
 

エリック6レベル用

 投稿者:RON  投稿日:2018年 8月26日(日)14時41分48秒
  ヘッダー用データ
AC 21 防御 20/18/16  HP 59/59 回復 (14)10/10 移動5
底力◎ AP1 LP 0+0 MS0
[遭遇毎] 1○/3○/汎6×/種×/
[一日毎] 1○/汎2○/5〇/鎧〇/武〇
[汎 用] 2上記/6×/10×/
機会攻撃:攻撃ロール+2、命中された敵は移動終了

消耗品(金貨、宝石含む)
4GP
ラピスラズリ(10GP相当)×1、オニキス(50GP相当)×1
ポーションオブヒーリング×1


キャラクターシート
レベル06 ファイター ヒューマン 男 中型 秩序にして善 バハムート
筋18(+4)   耐14(+2)  敏14(+2)  知08(-1)  判14(+2)  魅12(+1)
HP 15+14+6+6+6+6+6=59
頑健 10+3+4+1+2=20 反応 10+3+2+1+1=18 意志 10+3+2+1=16
レベル上昇時のHP増加 6  回復力 59/4=14 回数 9+2=11  移動速度 6-1=5
イニシアチブ +3(レベルの半分)+2(敏捷力修正値)+2(特技)=+7
基本近接攻撃 +3(レベルの半分)+4(能力値)+1(クラス)+3(習熟)=+11
基本ダメージボーナス(近接) +4(筋力修正値)=+4
基本遠隔攻撃 +3(レベルの半分)+2(能力値)+1(クラス)+2(習熟)=+8
基本ダメージボーナス(遠隔) +2(敏捷力修正値)=+2
「頑健などは+(レベルの半分)+(能力値修正値)+(あれば種族)+(あればクラス)」


威圧○ +1(魅)+3+5=+9  運動○ +4(筋)+3+5=+12  隠密 +2(敏)+3=+5
軽業 +2(敏)+3=+5  看破 +2(判)+3=+5  交渉 +1(魅)+3=+4
持久力○ +2(耐)+3+5=+10  事情通○ +1(魅)+3+5=+9
自然 +2(判)+3=+5  宗教 -1(知)+3=+2  知覚 +2(判)+3=+5
地下探検 +2(判)+3=+5  治療 +2(判)+3=+5  盗賊 +2(敏)+3=+5
はったり +1(魅)+3=+4  魔法学 -1(知)+3=+2  歴史 -1(知)+3=+2
技能習得(ヒューマンは基本+1)は○
(技能判定ボーナス=使用する能力修正値+レベルの半分+修得済み+その他ボーナス)

共通語、巨人語

+1ドワーヴン・スケイル・アーマー(+7+1、判定+0、移動-1 )
ライトシールド(+1、判定+0、移動+0)
AC 10+3(レ半)+8(重装鎧修正値)+0(能力値修正値)+1(盾修正値)=22

近接基礎武器
+1フロスト・バスタードソード
+3(レ半)+4(筋修正)+1(才)+3(習)+1(魔)=+12対AC
(ダメージ 1d10+4+1(才)+2(熟)+1(魔))
ハンドアックス
+3(レ半)+4(筋修正)+1(才)+2(習)=+10対AC
 (ダメージ 1d6+4+2(熟))
遠隔基礎武器
+1ジャベリン
+3(レ半)+4(重投擲筋修正)+1(才)+ 2(熟)+1(魔)=+11対AC
(ダメージ 1d6+4(重投擲筋修正)+1(魔)、射程 10/20)
ハンドアックス
+3(レ半)+4(重投擲筋修正)+1(才)+2(熟)=+10対AC
(ダメージ 1d6+4(重投擲筋修正)、射程 5/10)


特技
『武器熟練』(PHB200)
 利益:重刀剣類を選択。重刀剣類でのダメージロールに+1特技ボーナス
『怒涛のアクション』(PHB199)
 前提条件:ヒューマン
 利益:アクションポイントを消費することで得たアクションの間、君は自分の行う
 攻撃ロールに+3のボーナスを得る。
『武器習熟』(PHB200)
 利益:バスタード・ソードを選択。選んだ1つの武器に習熟する。
『早抜き』(PHB200)
 前提条件:「敏」13
 利益:君は武器一つ(あるいはベルトポーチや弾薬帯などの入れ物に収めた物体一つ)を
 その武器で攻撃したり、その物体を使用したりするために使用するアクションの一部
 として取り出すことができる。また、君はイニシアチブ判定に+2の特技ボーナスを得る。

1レベル無限回パワー
クリーブ(ファイター攻撃1)(PHB135)(無限回◇武器、武勇)
標準 近接 武器 クリーチャー1体
攻撃:「筋力」対AC
+3(レ半)+4(筋)+3(武器習熟)+1(武器の才)+1(フロスト)=+12対AC  (1d10+4+1+1)
ヒット:(1W+筋力修正値)のダメージ。使用者に隣接している別の敵1体は、
 使用者の筋力修正値に等しいダメージ(4)

シュア・ストライク(ファイター攻撃1)(PHB135)(無限回◇武器、武勇)
標準 近接 武器 クリーチャー1体
攻撃:「筋力」+2対AC
+3(レ半)+4(筋)+3(武器習熟)+1(武器の才)+1(フロスト)+2=+14対AC  (1d10+1+1)
ヒット:(1W)のダメージ。

タイド・オヴ・アイアン(ファイター攻撃1)(PHB135)(無限回◇武器、武勇)
標準 近接 武器 クリーチャー1体
攻撃:「筋力」対AC
+3(レ半)+4(筋)+3(武器習熟)+1(武器の才)+1(フロスト)=+12対AC  (1d10+4+1+1)
ヒット:(1W+筋力修正値)のダメージ。目標のサイズ分類が使用者より1段階大きいか
 それ以下であるなら、使用者は目標を1マス押しやる。使用者はそれまで目標が占めて
 いたマスにシフトすることができる。

1レベル遭遇毎パワー
スチール・サーペント・ストライク(ファイター攻撃1)(PHB136)(遭遇毎◇武器、武勇)
標準 近接 武器 クリーチャー1体
攻撃:「筋力」対AC
+3(レ半)+4(筋)+3(武器習熟)+1(武器の才)+1(フロスト)=+12対AC  (2d10+4+1+1)
ヒット:(2W+筋力修正値)のダメージ。使用者の次のターンの終了時まで、
 目標は減速状態になり、シフトを行うこともできない。

3レベル遭遇毎パワー
スウィーピング・ブロウ(ファイター攻撃3)(PHB137)(遭遇毎◇武器、武勇)
標準 近接範囲・爆発1 目標:爆発の範囲内にいて使用者から見える敵すべて
攻撃:「筋力」対AC
+3(レ半)+4(筋)+3(武器習熟)+1(才)+1(フロスト)+2(1/2)=+14対AC  (1d10+4+1+1)
武器:使用者がアックス類、フレイル類、重刀剣類、またはピック類を
 使用しているなら、使用者は攻撃ロールに自分の筋力修正値の半分に
 等しいボーナスを得る。
ヒット:(1W+筋力修正値)のダメージ。

1レベル一日毎パワー
ブルート・ストライク(ファイター攻撃1)(PHB136)(一日毎◇信頼性、武器、武勇)
標準 近接 武器 クリーチャー1体
攻撃:「筋力」対AC
+3(レ半)+4(筋)+3(武器習熟)+1(武器の才)+1(フロスト)=+12対AC  (3d10+4+1+1)
ヒット:(3W+筋力修正値)のダメージ。
効果種別:「信頼性」を有するパワーがヒットしなかった場合、
 そのパワーの使用回数は消費されない。

5レベル一日毎パワー
レイン・オブ・スチール(ファイター攻撃5)(PHB137)(一日毎◇構え、武器、武勇)
マイナー 使用者
効果:使用者が機械攻撃を行える状態である限り、使用者に隣接した状態で自分のターンを開始したすべての敵は1Wダメージを受ける。(1d10+1+1)
効果種別:「構え」のパワーはその遭遇が終了するか、5分が経過するか、あるいは使用者が別の「構え」パワーを使用するまで持続する。

2レベル汎用パワー
アンストッパブル(ファイター汎用2)(PHB136)(一日毎◇回復、武勇)
マイナー・アクション 使用者
効果:使用者は(2d6+耐久力修正値)に等しい一時的ヒット・ポイントを得る。(2d6+1)

種族特徴(PHB48)
好きな能力値に+2 →エリックは筋力にした
自分のクラスの1レベルの無限回攻撃パワーを1つ多く修得
1レベルの時点で前提条件を満たしたボーナス特技を1つ多く得る
自分のクラス技能から追加で1つ多く技能を得る
頑健、反応、意志の各防御値に+1

クラス特徴(PHB134)
卓越の戦士
 機会攻撃の攻撃ロールに+2(判断力修正値)ボーナス。
 命中された敵は移動終了、ただし別アクションでさらに移動は可。
ファイターの標的
 攻撃するたびに命中ミスに関わらずその敵をマークできる。
 自分の次ターン終了時まで。その敵が、シフトするか自分を目標に
 含まない攻撃を行なった場合、即応・割込の1回の近接基礎攻撃可
ファイターの武器の才
 片手武器(エリックの選択)を使用する際、攻撃ロールに+1

魔法の所持品
+1ジャベリン”ソニア”(レベル1)PHB236
 武器:ジャベリン
 強化:攻撃ロールおよびダメージロール
 クリティカル:+1d6

ブレイサーズ・オヴ・マイティ・ストライキング(レベル2)PHB245
 アイテムスロット:腕部
 特性:基礎攻撃でのダメージ・ロールに+2のアイテム・ボーナス

+1ドワーヴン・スケイル・アーマー
 鎧の分類:チェイン、スケイル、プレート
 強化:AC
 特性:〈持久力〉の判定に対して、この鎧の強化ボーナスに
  等しい値のアイテム・ボーナスを得る
 パワー(一日毎・回復):フリーアクション
  使用者はあたかも回復力を1回分消費したかのように
  ヒット・ポイントを回復する。

+1フロスト・バスタードソード”シヴァ”(レベル3/680GP)PHB236
 武器:すべて
 強化:攻撃ロールおよびダメージ・ロール
 クリティカル:プラスの数値ごとに+1d6[冷気]ダメージ
パワー([無限回]◇[冷気]):フリー・アクション。この武器によって与えられるすべての
 ダメージは[冷気]ダメージとなる。ダメージを元に戻すのは、別のフリー・アクションである。
パワー([一日毎]◇[冷気]):フリー・アクション。このパワーは使用者がこの武器による
  攻撃をヒットさせた時に使用できる。目標は追加で1d8[冷気]ダメージを与え、さらに 使用者の次のターン終了時まで減速状態となる。

知識
ホワイトドラゴン1、コボルト3、ゴブリン2、ホブゴブリン1、
バグベア1、グレイドラゴン1、グレイウルフ1



8レベル成長の儀式
HP処理、回復力処理OK
レベル半分ブーストOK
6レベル時汎用パワー 未修得
6レベル時特技 未修得
 

ディシール6レベル用

 投稿者:RON  投稿日:2018年 8月26日(日)14時37分54秒
  ヘッダー用データ
AC 22 防御 18/18/15 HP 50/50 回復(12)8/8 移動6
底力◎ AP1 LP 0+0 MS0
[遭遇毎] 1○/汎2○/3○/汎6×/ク○○/マク○/種○/
[一日毎] 1○/5〇/鎧×/武〇/ワ〇
[汎 用] 2上記/6×/10×/
戦闘指揮官:10マス以内の味方はイニシアチブ判定に+2
戦術の威風:APでの追加アクションの攻撃ロールに+2、ダメージロールに+4

消耗品(金貨、宝石含む)
ポーションオブヒーリング×1


キャラクターシート
レベル06 ウォーロード/ウィザード(マルチクラス特技PHB192)
エラドリン 男 中型 無属性 レイヴン・クイーン
筋18(+4) 耐13(+1) 敏10(+0) 知18(+4) 判10(+0) 魅10(+0)
HP 12+13+5+5+5+5+5=50
頑健 10+3+4+1=18 反応 10+3+4+0+1=18 意志 10+3+1+1=15
レベル上昇時のHP増加 5  回復力 50/4=12 回数 7+1=8  移動速度 6+0=6
イニシアチブ +3(レベルの半分)+0(敏捷力修正値)+2(戦闘指揮官)=+5
基本近接攻撃 +3(レベルの半分)+4(能力値)+3(習熟)=+10
基本ダメージボーナス(近接) +4(能力値)=+4
基本遠隔攻撃 +3(レベルの半分)+0(能力値)=+3
基本ダメージボーナス(遠隔) +0(敏捷力修正値)=+0
「頑健などは+(レベルの半分)+(能力値修正値)+(あれば種族)+(あればクラス)」


威圧 +0(魅)+3=+3  運動○ +4(筋)+3+5-1=+11  隠密 +0(敏)+3-1=+2
軽業 +0(敏)+3-1=+2  看破 +0(判)+3=+3  交渉○ +0(魅)+3+5=+8
持久力○ +1(耐)+3+5-1=+8  事情通 +0(魅)+3=+3
自然 +0(判)+3=+3  宗教○ +4(知)+3+5=+12  知覚 +0(判)+3=+3
地下探検 +0(判)+3=+3  治療 +0(判)+3=+3  盗賊 +0(敏)+3-1=+2
はったり +0(魅)+3=+3 魔法学○ +4(知)+3+5+2=+14  歴史○ +4(知)+3+5+2=+14
(技能判定ボーナス=使用する能力修正値+レベルの半分+修得済み+その他ボーナス)
技能修得は○(エラドリンは基本+1、魔法学はマルチクラス特技にて修得)

共通語、エルフ語(エラドリンとして共通語とエルフ語)

+1ハイド・アーマー(+3+1、判定-1、移動+0)
ライトシールド(+1、判定+0、移動+0)
AC 10+3(レ半)+4(軽装鎧修正値)+4(能力値修正値)+1(盾修正値)=22

近接武器
ロングソード
+3(レ半)+4(筋修正)+3(習熟)=+10対AC (ダメージ 1d8+4)
遠隔武器
+1サンダリング・ジャベリン
+3(レ半)+4(重投擲筋修正)+2(習熟)+1(魔武)=+10対AC
(ダメージ 1d6+4(重投擲筋修正)+1(魔武)、射程 10/20)

特技
『秘術の参入者』(マルチクラス:ウィザード PHB192、209)
〈魔法学〉が修得済みになる。
 ウィザードの1レベルの 無限回パワーを1つ選択すること。
 そのパワーを遭遇中に1回使用することができる。
 (ディシールは、スコーチング・バーストを選択)
 また、ウイザードのパワーをしようする際に、装具としてオーブや
 スタッフ、ワンドを使用することができる。
『強襲戦術』(PHB197)
 前提条件:ウォーロード、”戦術の威風”のクラス特徴
 利益:君を見ることができる味方が攻撃を行うためにアクション・ポイントを
 消費する際、その攻撃のダメージロールは、君の知力修正値(+4)に等しいボーナス
 を得る。
『初級者パワー』(マルチクラス:遭遇毎 PHB209)
 前提条件:クラス対応マルチクラス特技のいずれか、4レベル
 利益:君の知っている遭遇毎の攻撃パワー1つを、マルチクラスしているクラス
 からの同じレベルかそれより低いレベルの遭遇毎の攻撃パワーと入れ替える。
 ディシールは、3レベル遭遇毎パワーのウォーローズ・ストライクを3レベル遭遇毎
 パワーのカラー・スプレーと入れ替え。

1レベル無限回パワー
ウルフ・パック・タクティクス(ウォーロード攻撃1)(PHB78)(無限回◇武器、武勇)
標準 近接 武器 クリーチャー1体
特殊:使用者が攻撃をおこなう前に、味方1人にフリーアクションとして1マスのシフトを行わせることができる。その味方は使用者か目標のいずれかに隣接していなければならない。
攻撃:「筋力」対AC
+3(レ半)+4(筋)+3(武器習熟)=+10対AC  (1d8+4)
ヒット:(1W+筋力修正値)のダメージ。

コマンダーズ・ストライク(ウォーロード攻撃1)(PHB78)(無限回◇武器、武勇)
標準 近接 武器 クリーチャー1体
攻撃:使用者の間合い内にいる味方1人が目標に対して1回の近接基礎攻撃を行う。
ヒット:その味方の基礎攻撃のダメージに使用者の知力修正値(+4)を加える

1レベル遭遇毎パワー
リーフ・オン・ザ・ウインド(ウォーロード攻撃1)(PHB79)(遭遇毎◇武器、武勇)
標準 近接 武器 クリーチャー1体
攻撃:「筋力」対AC
+3(レ半)+4(筋)+3(武器習熟)=+10対AC  (2d8+4)
ヒット:(2W+筋力修正値)のダメージ。使用者または、目標に隣接する味方1人は、
 目標と位置を入れ替える。

3レベル遭遇毎パワー
カラー・スプレー(ウィザード攻撃3)(PHB65)(遭遇毎◇光輝、装具、秘術)
標準 近接範囲・噴射5 噴射の範囲内のすべてのクリーチャーすべて
攻撃:「知力」対意志
+3(レ半)+4(知)=+7対意志  (1d6+4「光輝」)
ヒット:(1d6+知力修正値)の「光輝」ダメージ。使用者の次のターンの終了時まで、
 幻惑状態になる。

インスパイアリング・ワード(ウォーロード/クラス特徴)(PHB77)(遭遇毎◇回復、武勇)
マイナー 近接範囲・爆発5(11レベルで爆発10、21レベルで爆発15)
目標:使用者または、爆発の範囲内にいる味方1人
効果:目標は1回分の回復力を消費して、通常より1d6ポイント多くヒットポイントを
 回復することができる。通常よりも多く回復できるヒットポイントの量はレベルが
 上がるにつれて以下のように増加する。:6レベルで2d6、11レベルで3d6、
 16レベルで4d6、21レベルで5d6、26レベルで6d6。
特殊:このパワーは、1回の遭遇につき2回使用できるが、1ラウンドには1回しか
 使用できない。16レベルの時点で1回の遭遇につき3回使用できるようになる。

スコーチング・バースト(ウィザード/マルチクラス特技)(PHB63)(遭遇毎◇装具、火、秘術)
標準 遠隔範囲・爆発1・10マス以内 爆発内のクリーチャーすべて
攻撃:「知力」対反応
+3(レ半)+4(知)=+7対反応  (1d6+4 「火」)
ヒット:(1d6+知力修正値)の「火」ダメージ。

フェイ・ステップ(エラドリン/種族パワー)(PHB34)(遭遇毎◇瞬間移動)
移動 使用者
効果:5マスまでの瞬間移動を行う。(PHB286の瞬間移動を参照)

1レベル一日毎パワー
リード・ジ・アタック(ウォーロード攻撃1)(PHB79)(一日毎◇武器、武勇)
標準 近接 武器 クリーチャー1体
攻撃:「筋力」対AC
+3(レ半)+4(筋)+3(武器習熟)=+10対AC  (3d8+4)
ヒット:(3W+筋力修正値)のダメージ。この遭遇の終了時まで、使用者および使用者から
 の5マス以内にいるすべての味方は目標に対する攻撃ロールに+5(1+使用者の知力修正値)
 のパワーボーナスを得る。
ミス:この遭遇の終了時まで、使用者および使用者からの5マス以内にいるすべての味方は
 目標に対する攻撃ロールに+1のパワーボーナスを得る。

5レベル一日毎パワー
ヴィランズ・ナイトメア(ウォーロード攻撃5)(PHB80)(一日毎◇武器、武勇)
標準 近接 武器 クリーチャー1体
攻撃:「筋力」対反応
+3(レ半)+4(筋)+3(武器習熟)=+10対反応  (3d8+4)
ヒット:(3W+筋力修正値)のダメージ。
効果:この遭遇の終了時まで、使用者が目標に隣接している時に、目標が歩行または疾走を行ったなら、使用者は1回の即応・割込としてその移動を妨害し、失敗させることができる。

2レベル汎用パワー
ナイツ・ムーヴ(ウォーロード汎用2)(PHB79)(遭遇毎◇武勇)
移動アクション  遠隔・10
目標:味方1人
効果:目標はフリーアクションとして1回の移動アクションを行う。

種族特徴(PHB34)
能力値 敏捷力+2、知力+2
視覚:夜目
技能ボーナス:+2<魔法学>、+2<歴史学>
エラドリンの教育:第5章の技能のリストから追加で1つの技能を"修得済み"である。
エラドリンの武器習熟:ロングソードに習熟
エラドリンの意志:意志防御値+1、加えて、[魅了]効果に対するセービング・スロー+5
フェイの起源:フェイであるものとしてあつかう。
トランス:睡眠の代わりにトランスと呼ばれる瞑想状態に入る。1日4時間のトランスで
大休憩の効果を得られる。トランスの間、周囲の状況に普段どおり注意を払っており、
近づく敵やその他のできごとに通常どおり気がつく。
フェイ・ステップ:遭遇毎パワーとしてフェイ・ステップを使用できる。

クラス特徴(PHB77)
インスパイアリング・ワード:遭遇毎パワーとしてインスパイアリング・ワードを使用できる。
指揮の威風(ディシールは、戦術の威風を選択)
 君から見える味方1人が追加アクションを得るためにアクションポイントを消費した際、
 その味方はその追加アクションにおける攻撃ロールに君の知力修正値の1/2(+2)に等しい
 ボーナスを得る。(特技の強襲戦術参照)
戦闘指揮官
 君自身および君から10マス以内にいて君の姿を見、声を聞くことができるすべての
 味方は、イニシアチブ判定に+2のパワーボーナスを得る。
頑健+1、意志+1
クラス技能リストの中から4種類の技能を修得。

魔法の所持品
+1マジック・ハイド・アーマー(レベル1)PHB231
 鎧の分類:すべて
 強化:AC

+1ワンド・オブ・チル・ストライク
 装具(ワンド)
 強化:攻撃ロールおよびダメージ・ロール
 クリティカル:プラスの数値ごとに+1d6ダメージ
 パワー(一日毎・装具 秘術 冷気):標準アクション
 ウィザードのチルストライクのパワーと同様の効果
 目標:クリーチャー1体 遠隔10
 攻撃:「知力」対頑健
+3(レ半)+4(知)+1=+8対頑健  (2d8+5 「冷気」)
 ヒット:(2d8+知力修正値)の「冷気」ダメージ。目標は使用者の次のターンの終了時まで
 幻惑状態となる。

+1サンダリング・ジャベリン(レベル3/680GP)PHB233
 武器:すべて
 強化:攻撃ロールおよびダメージ・ロール
 クリティカル:プラスの数値ごとに+1d6[雷鳴]ダメージ
 パワー([一日毎]◇[雷鳴]):フリー・アクション。このパワーは使用者がこの武器による
 攻撃をヒットさせた時に使用する。追加で1d8[雷鳴]ダメージを与え目標を1マス押しやる。

知識
ホワイトドラゴン1、コボルト3、ゴブリン2、ホブゴブリン1、
バグベア1、グレイドラゴン1、グレイウルフ1




8レベル成長の儀式
HP処理、回復力処理OK
レベル半分ブーストOK
6レベル時汎用パワー 未修得
6レベル時特技 未修得
 

モルグラン6レベル登録願い

 投稿者:HIRAKO  投稿日:2018年 1月 6日(土)07時20分42秒
  モルグラン

レベル06 パラディン ドワーフ 男 中型 善 モラディン
筋16(+3) 耐16(+3) 敏10(+0) 知8(-1) 判16(+3) 魅15(+2)
HP 15+16+6+6+6+6+6=61
頑健 10+3HL+3+1CL+1Mg=18 反応 10+3HL+0+1CL+1Mg+2Sh=17 意志 10+3HL+3+1CL+1Mg=18
レベル上昇時のHP増加 6  回復力 61/4=15 回数 10+3=13  移動速度 5+0=5
イニシアチブ +3HL+0(敏修正値)=+3
基本攻撃ボーナス +3HL+3(筋修正値)+2(習熟)+2(魔法)=+10
基本ダメージボーナス +3(筋修正値)+2(特技)+2(魔法)=+7
「頑健などは+(レベルの半分)+(能力値修正値)+(あれば種族)+(あればクラス)」

威圧 +2(魅)+3HL=+5  運動 +3(筋)+3HL-3Pn=+4  隠密 +0(敏)+3HL-3Pn=+1
軽業 +0(敏)+3HL-3Pn=+0  看破○ +3(判)+3HL+5=+11  交渉 +2(魅)+3HL=+5
持久力○ +3(耐)+3HL+5+2-3Pn=+7  事情通 +2(魅)+3HL=+5
自然 +3(判)+3HL=+6  宗教◎ -1(知)+3HL+5=+7  知覚○ +3(判)+3HL+5=+11
地下探検 +3(判)+3HL+2=+8  治療○ +3(判)+3HL+5+2Mg=+15  盗賊 +0(敏)+3HL-3Pn=+0
はったり +2(魅)+3HL=+5  魔法学 -1(知)+3HL=+2  歴史 -1(知)+3HL=+2
技能習得(ドワーフは基本+0)は○
技能判定ボーナス=能力修正値+レベル修正値(HL)+技能習得+マジックアイテム(Mg)-判定修正(Pn)

共通語、ドワーフ語 (PHB25)


+2デルヴァーズ・チェインメイル(+8、判定-1、移動-1ただしドワーフの荷重移動で無視 )
"ヘヴィ"シールド・オブ・プロテクション(+2、判定-2)
AC 10+8(重装鎧修正値)+2(盾)+3HL=23

近接武器
+2ドラゴンスレイヤー・ウォーハンマー“バルセイト”
  +3HL+3+2+2Mg=+10対AC (ダメージ 1d10+7)

遠隔武器
+1リサウンディング・スローイングハンマー”サンドラ”
  +3HL+3+2+1Mg=+9対AC  (ダメージ 1d6+6、射程 5/10)

特技
『ドワーフ流武器訓練』(PHB199)
 君はすべてのアックス類およびハンマー類への習熟を得る。またそれらを用いての
 ダメージロールに+2の特技ボーナスを得る。
『荒野の戦士』(PHB208)
 マルチクラス:レンジャー
 レンジャーのクラス技能リストから1つの技能が修得済みとなる。
 1遭遇に1回、君はレンジャーの“狩人の獲物”(PHB147)のクラス特徴を
 使用することができる。この利益は君の次のターンの終了時まで続く。
 1ターンに1度、1回のマイナーアクションとして、君は自分に見える中で
 もっとも近い敵1体を自分の獲物に指定することができる(※1遭遇に1回ではない)。
 1ラウンドに1回、君の攻撃が獲物にヒットしたら(複数回攻撃の場合にはすべての
 攻撃ロールを行なった後でどの攻撃に適用するか選択可能)+1d8ダメージ。
『癒しの手』(PHB193)
 君がレイ・オン・ハンズのパワーを使用する際、作用を受けた味方は追加で君の
 「魅力」修正値(+2)に等しいヒットポイントを回復する。
『移動時の守り』(PHB208)
 君は機会攻撃に対するACに+2のボーナスを得る
『必殺の狩人』(PHB200)
 君の”狩人の獲物”のクラス特徴による追加ダメージ・ダイスの種類はd6から
 d8に変化する。

無限回の祈祷
ディヴァイン・チャレンジ(クラス特徴)(PHB121)(無限回◇光輝、信仰)
 マイナー 近接範囲・爆発5 爆発内にいるクリーチャー1体
 使用者は目標をマークする。既にマークされている敵に対しては上書きになる。
 使用者にマークされている目標は、使用者を目標に含まない攻撃の攻撃ロールに
 -2ペナルティ。また、使用者を目標に含まない攻撃を行なった場合、目標は
 (3+パラディンの「魅力」修正値)(5)の光輝ダメージを受ける。
 使用者は自分のターン中、マークした目標と交戦するか、さもなくば別の目標を
 マークしなければならない。交戦しているとは、目標を攻撃するか、目標に隣接
 した状態で自分のターンを終了する必要がある。条件が満たされなかった場合、
 マークは外れ、パレディンは次の自分のターンにディヴァイン・チャレンジは
 使用できない。

レイ・オン・ハンズ (クラス特徴)(PHB121)(無限回◇特殊、回復、信仰)
 特殊:このパワーは1日につき使用者の「判断力」修正値(3回)に等しい回数だけ
 使用できるが、1ラウンドに2回以上使用することはできない。
 マイナー 近接・接触 クリーチャー1体
 使用者は1回分の回復力を消費するが、ヒットポイントは回復しない。その代わり、
 目標は1回分の回復力を消費したかのようにヒットポイントを回復する。
 このパワーを使用するためには、使用者の回復力が少なくとも1回分残って
 いなければならない。

1レベル無限回パワー
ヴァリアント・ストライク(パラディン攻撃1)(PHB122)(無限回◇信仰、武器)
 標準 近接・武器 クリーチャー1体
 「筋力」+(使用者に隣接している敵1体につき+1)対AC
 ヒット:(1W+「筋」修正値)ダメージ
  +3HL+3+2+2Mg+上記=+10+上記対AC  (1d10+6)

ホーリィ・ストライク(パラディン攻撃1)(PHB122)(無限回◇光輝、信仰、武器)
 標準 近接・武器 クリーチャー1体 「筋力」対AC
 ヒット:(1W+「筋」修正値)の光輝ダメージ。使用者が目標をマークしているなら、
  ダメージロールに使用者の「判断力」修正値(3)に等しいボーナスを得る。
  +3HL+3+2+2Mg=+10対AC  (1d10+6(+3))光輝

クラス遭遇毎パワー
チャネル・ディヴィニティ(チャネル・ディビニティの使用は、1回の遭遇につき1回)
 チャネル・ディヴィニティ:ディヴァイン・ストレンクス(パラディン特徴)(PHB121)
 (遭遇毎◇信仰) マイナー 使用者
 使用者がこのターンに行なう次の1回の攻撃のダメージに、使用者の「筋力」修正値
 (3)に等しい追加ダメージを加える。

 チャネル・ディヴィニティ:ディヴァイン・メトル(パラディン特徴)(PHB121)
 (遭遇毎◇信仰) マイナー 近接範囲・爆発10 爆発内にいるクリーチャー1体
 目標は1回のセーヴィングスローを行なう。このロールには使用者の「魅力」修正値
 (2)に等しいボーナスがつく。

1レベル遭遇毎パワー
ピアシング・スマイト(パラディン攻撃1)(PHB122)(遭遇毎◇信仰、武器)
 標準 近接・武器 クリーチャー1体 「筋力」対反応
 ヒット:(2W+「筋」修正)のダメージ。目標、および使用者の「判断力」修正値に
  等しい数までの、使用者に隣接している敵たちは使用者の次のターンの終了時まで
  使用者にマークされた状態となる。
  +3HL+3+2+2Mg=+10対反応  (2d10+6)

3レベル遭遇毎パワー
インヴィゴレイティング・スマイト(パラディン攻撃3)(PHB123)(遭遇毎◇回復、信仰、武器)
 標準 近接・武器 クリーチャー1体 「魅力」対意志
 ヒット:(2W+「魅」修正値)のダメージ。使用者が重傷なら、使用者は(5+使用者の
  「判断力」修正値)(8)のヒットポイントを回復する。使用者から5マス以内にいる重傷の
  味方すべても、(5+使用者の「判断力」修正値)(8)のヒットポイントを回復する。
  +3HL+2+2+2Mg=+9対意志  (2d10+5)

1レベル一日毎パワー
パラディンズ・ジャッジメント(パラディン攻撃1)(PHB122)(一日毎◇回復、信仰、武器)
 標準 近接・武器 クリーチャー1体 「筋力」対AC
 ヒット:(3d10+「筋」修正値)のダメージ。使用者から5マス以内にいる味方1人は
  回復力を消費できる。
 ミス:使用者から5マス以内にいる味方1人は回復力を消費できる。
 +3HL+3+2+2Mg=+10対AC  (3d10+6)

5レベル一日毎パワー
マーターズ・リトリビューション(パラディン攻撃5)(PHB124)(一日毎◇光輝、信仰、武器)
 標準 近接・武器 クリーチャー1体
 攻撃:「筋力」対AC、使用者は1回分の回復力を消費しなければならないが、その際に
  ヒット・ポイントは回復しない。
 ヒット:(4d10+「筋」修正値)の光輝ダメージ。
 ミス:半減ダメージ
 +3HL+3+2+2Mg=+10対AC  (4d10+6)

2レベル汎用パワー
マーターズ・ブレッシング(パラディン汎用2)(PHB123)(一日毎◇信仰)
 即応・割込 近接範囲・爆発1
 トリガー:隣接する味方1人に対する1回の近接または遠隔攻撃がヒットする。
 効果:その攻撃は味方ではなく使用者にヒットする。

6レベル汎用パワー
ラス・オブ・ザ・ゴッズ(パラディン汎用6)(PHB124)(一日毎◇信仰)
 マイナー 近接範囲・爆発6
 目標:使用者および爆発の範囲内の味方すべて
 効果:この遭遇の終了まで、目標のダメージ・ロールに使用者の「魅力」修正値(2)を
 加える。

魔法の所持品
モラディンの+1シンボル・オブ・ライフ(レベル2)(PHB237) 装具(聖印)
  強化:攻撃ロールおよびダメージロール
  クリティカル:プラスの数値ごとに+1d6ダメージ
  パワー:[一日毎][回復] マイナーアクション
  モルグランのターン終了時まで、モルグランの遭遇毎パワーあるいは一日毎パワー
  のどれか一つにより回復したキャラクターはさらに追加で1d6のヒット・ポイント
  を回復する。

"ヘヴィ"シールド・オブ・プロテクション(レベル3)(PHB245) アイテムスロット:腕部
  パワー:[一日毎] 標準アクション
  モルグラン、およびモルグランに隣接する味方1人は、モルグランの次のターン終了時
  まで、すべてのダメージに対する抵抗10を得る。

+2ドラゴンスレイヤー・ウォーハンマー“バルセイト”(レベル9)(PHB234) 近接武器
  強化:攻撃ロールおよびダメージロール
  クリティカル:プラスの数値ごとに+1d8ダメージ、
  (ドラゴン)に対しては プラスの数値ごとに+1d12ダメージ
  特性:この武器は(ドラゴン)のブレス攻撃に対して、抵抗5(レベル9)を与えてくれる。
  パワー「一日毎」:マイナーアクション
  パワーを起動した後、使用者のこのターンが終了する前に行われる(ドラゴン)に対する
  この武器での次の1回の攻撃は、その攻撃ロールに+5のパワー・ボーナスを得る。
  さらに、その(ドラゴン)の持ついかなる抵抗をも無視する。

+1リサウンディング・スローイングハンマー”サンドラ”(レベル2)(PHB246) 投擲武器
  強化:攻撃ロールおよびダメージロール
  クリティカル:プラスの数値ごとに+1d6ダメージ
  特性:魔法の投擲武器は、その武器による遠隔攻撃が解決された後で自動的に使用者の
  手に戻ってくる。戻ってくる投擲武器1つをつかむのは1回のフリーアクション。
  パワー「一日毎」:フリーアクション
  このパワーは、使用者がこの武器による攻撃をヒットさせた時に使用する。
  目標は次の使用者のターン終了時まで幻惑状態となる。

+2デルヴァーズ・チェインメイル(レベル8)(PHB229) 鎧
  強化:AC
  パワー:[一日毎] アクション不要
  モルグランが今まさに行ったセーヴィング・スローに対して+2のパワー・ボーナスを
  与える。新たな結果のほうを適用すること。

ゴーグル・オブ・オーラ・サイト(レベル5) アイテムスロット:頭部
  特性:<治療>判定に、+2のアイテムボーナスを得る。
  パワー:[遭遇毎] マイナーアクション
  使用者から10マス以内の目標を1体選ぶ。使用者は目標の現在のヒットポイント
  および最大ヒットポイントの値、目標に「毒」や「病気」が作用しているかどうか、
  また目標がなんらかの「毒」や「病気」を与える能力を有しているかどうかを
  知ることができる。

ベルト・オブ・サクリファイス(レベル7)(PHB253) アイテムスロット:腰
  特性:モルグランの周囲5マス以内にいる味方はみな、その回復力値に+1の
  アイテム・ボーナスを得る。
  パワー:[一日毎][回復] マイナーアクション
  回復力を2回分失う。モルグランの周囲5マス以内にいる味方1人は回復力
  1回分を得る。

ウェイヴストライダー・ブーツ(レベル4)(PHB246) アイテムスロット:脚部
  特性:自分のターン開始時にしっかりとした表面の上にいるのであれば、
  使用者は液体の上を、あたかもそれが通常の地形であるかのように歩いて
  渡ることができる。ターン終了時にもまだ液体の上にいる場合、使用者
  は沈んでしまう。
  パワー:[一日毎] マイナーアクション
  遭遇の終了まで、使用者は液体の表面を、あたかもあたかもそれが通常
  の地形の上であるかのように移動して渡ることができる。

+1アミュレット・オブ・ヘルス(レベル3)(PHB250) アイテムスロット:首
  強化:頑健、反応、および意志
  特性:[毒]に対する抵抗5を得る。

+1ウォーハンマー(レベル1)武器
  強化:攻撃ロールおよびダメージロール
  クリティカル:プラスの数値ごとに+1d6ダメージ

種族特徴(PHB40)
耐久力に+2、判断力に+2
技能ボーナス <持久力>+2、<地下探検>+2
鋼の胃袋 毒に対するセーヴィングスローに+5の種族ボーナス
ドワーフの底力 通常は標準アクションの底力をマイナーアクションで使用できる
ドワーフの武器習熟 スローイングハンマーとウォーハンマーに習熟している
荷重移動 本来なら防具や重荷重のせいで移動速度が減少するような状況においても、通常通りの
 移動速度で移動できる。他の移動速度を制限する効果(移動困難な地形や魔法的な効果)は通常
 通り作用する。
踏ん張り 何らかの効果(押しやり、引き寄せ、横滑り)が君を強制移動させようとしたとき、
 実際に君が移動させられるマスの数は効果の定める数値より1マス少なくなる。1マスの場合は
 君が望まないのであれば強制移動そのものをキャンセルできる。さらに、何らかの攻撃で君が
 伏せ状態になった際、君は即座に1回のセーヴィングスローを行なうことができ、成功すれば
 伏せ状態にならないで済む。

クラス特徴(PHB119)
チャネル・ディヴィニティ
 1回の遭遇につき1回、信仰の力を呼び起こし、ディヴァイン・メトルやディヴァイン・ストレ
 ンクスといった特別なパワーを使用することができる。君がチャネル・ディヴィニティの異なった
 使用方法をいくつ知っていようと、この特徴を使用できるのは1回の遭遇につき1回だけである。
 君がチャネル・ディヴィニティによって呼び起こす能力やパワーは、君の他のパワーとまったく
 同じように働く。
ディヴァイン・チャレンジ
 君はディヴァイン・チャレンジのパワーを使用して1体の敵をマークすることができる。
レイ・オン・ハンズ
 レイ・オン・ハンズのパワーを使用することにより、短い祈りと接触によって仲間たちを癒すこと
 ができる。ただしその際にはパラディン自身の力を分け与える必要がある。
装具:聖印
頑健+1、反応+1、意志+1
 <宗教>は修得済み、あと3つをリスト(PHB104)から選ぶ。

備考
防具の習熟:クロース、レザー、ハイド、チェインメイル、スケイル、プレート
ライトシールド、ヘヴィシールド
武器の習熟:単純近接、単純遠隔、軍用近接

消耗品(金貨、宝石含む)
ポーションオブヒーリング×1

ヘッダー用データ
AC 23 防御 18/17/18 HP 61/61 回復(15)13/13 移動5
底力◎ AP1 LP 0+0 MS0
[遭遇毎] 1○/3○/信仰○/狩人○/眼鏡〇
[一日毎] 1○/5〇/鎧〇/盾〇/近武〇/投武〇/聖印〇/帯革〇/靴〇
[汎 用] 汎2(日)○/汎6(日)○/癒手(無)〇〇〇
毒に対するセーヴィングスローに+5、[毒]に対する抵抗5
周囲5マス以内にいる味方は、その回復力値に+1のアイテム・ボーナス
ポーションオブヒーリング×1
 

モルグランのマジックアイテム

 投稿者:HIRAKO  投稿日:2018年 1月 3日(水)13時43分10秒
  +1ウォーハンマー(レベル1)武器
  強化:攻撃ロールおよびダメージロール
  クリティカル:プラスの数値ごとに+1d6ダメージ

モラディンの+1シンボル・オブ・ライフ(レベル2)装具(聖印)
  強化:攻撃ロールおよびダメージロール
  クリティカル:プラスの数値ごとに+1d6ダメージ
  パワー:[一日毎][回復] マイナーアクション
  モルグランのターン終了時まで、モルグランの遭遇毎パワーあるいは一日毎パワー
  のどれか一つにより回復したキャラクターはさらに追加で1d6のヒット・ポイント
  を回復する。

"ヘヴィ"シールド・オブ・プロテクション(レベル3)アイテムスロット:腕部
  パワー:[一日毎] 標準アクション
  モルグラン、およびモルグランに隣接する味方1人は、モルグランの次のターン終了時
  まで、すべてのダメージに対する抵抗10を得る。

+2ドラゴンスレイヤー・ウォーハンマー“バルセイト”(レベル9)武器
  強化:攻撃ロールおよびダメージロール
  クリティカル:プラスの数値ごとに+1d8ダメージ、
  (ドラゴン)に対しては プラスの数値ごとに+1d12ダメージ
  特性:この武器は(ドラゴン)のブレス攻撃に対して、抵抗5(レベル9)を与えてくれる。
  パワー「一日毎」:マイナーアクション
  パワーを起動した後、使用者のこのターンが終了する前に行われる(ドラゴン)に対する
  この武器での次の1回の攻撃は、その攻撃ロールに+5のパワー・ボーナスを得る。
  さらに、その(ドラゴン)の持ついかなる抵抗をも無視する。

+1リサウンディング・スローイングハンマー”サンドラ”(レベル2)武器
  強化:攻撃ロールおよびダメージロール
  クリティカル:プラスの数値ごとに+1d6ダメージ
  特性:魔法の投擲武器は、その武器による遠隔攻撃が解決された後で自動的に使用者の
  手に戻ってくる。戻ってくる投擲武器1つをつかむのは1回のフリーアクション。
  パワー「一日毎」:フリーアクション
  このパワーは、使用者がこの武器による攻撃をヒットさせた時に使用する。
  目標は次の使用者のターン終了時まで幻惑状態となる。

+2デルヴァーズ・チェインメイル(レベル8)鎧
  強化:AC
  パワー:[一日毎] アクション不要
  モルグランが今まさに行ったセーヴィング・スローに対して+2のパワー・ボーナスを
  与える。新たな結果のほうを適用すること。

ゴーグル・オブ・オーラ・サイト(レベル5)アイテムスロット:頭部
  特性:<治療>判定に、+2のアイテムボーナスを得る。
  パワー:[遭遇毎] マイナーアクション
  使用者から10マス以内の目標を1体選ぶ。使用者は目標の現在のヒットポイント
  および最大ヒットポイントの値、目標に「毒」や「病気」が作用しているかどうか、
  また目標がなんらかの「毒」や「病気」を与える能力を有しているかどうかを
  知ることができる。

ベルト・オブ・サクリファイス(レベル7)アイテムスロット:腰
  特性:モルグランの周囲5マス以内にいる味方はみな、その回復力値に+1の
  アイテム・ボーナスを得る。
  パワー:[一日毎][回復] マイナーアクション
  回復力を2回分失う。モルグランの周囲5マス以内にいる味方1人は回復力
  1回分を得る。

ウェイヴストライダー・ブーツ(レベル4)アイテムスロット:脚部
  特性:自分のターン開始時にしっかりとした表面の上にいるのであれば、
  使用者は液体の上を、あたかもそれが通常の地形であるかのように歩いて
  渡ることができる。ターン終了時にもまだ液体の上にいる場合、使用者
  は沈んでしまう。
  パワー:[一日毎] マイナーアクション
  遭遇の終了まで、使用者は液体の表面を、あたかもあたかもそれが通常
  の地形の上であるかのように移動して渡ることができる。

+1アミュレット・オブ・ヘルス(レベル3)アイテムスロット:首
  強化:頑健、反応、および意志
  特性:[毒]に対する抵抗5を得る。

+2バトルアックス“エスカルプ” (レベル10)(アーティファクト)
  武器:バトルアックス
  強化:攻撃ロールおよびダメージロール
  クリティカル:プラスの数値ごとに+1d10
  特性:ヴァンプリック「遭遇毎」パワー(即応・対応)
  敵が使ってきたパワー(もしくは、パワーのようなもの)をそのままコピーして
  保存できる。保存したパワーは次の所有者のラウンドから使用可能。アクション
  種別は、元のアクション種別と同じ。コピーの際、敵の攻撃が所有者に命中したか
  どうかは関係ない。一度使ったパワーは消滅していくが、その遭遇で使いきらな
  くても、また大休憩をはさんでも使用されるまではずっとエスカルプ内に残って
  いる。現時点ですでに、複数のパワーをヴァンプリック可能であるが、限界は
  所有者にもわからない。敵が使ったパワーであっても明らかに所有者が使用不可
  のパワーはヴァンプリックできない。また、仮に味方が所有者に使った場合は、
  たとえ、コントロールされていたとしてもヴァンプリック不可能。
 

ティムレベル5登録願い

 投稿者:HIRAKO  投稿日:2017年12月30日(土)11時39分58秒
  ティム

レベル05 ローグ ハーフリング 男 小型 善 アヴァンドラ
筋13(+1)   耐12(+1)  敏18(+4)  知8(-1)  判13(+1)  魅18(+4)
HP 12+12+5+5+5+5=44  頑健 10+2+1+0=13 反応 10+2+4+0+2=18 意志 10+2+4+0=16
レベル上昇時のHP増加 5  回復力 44/4=11 回数 6+1=7  移動速度 6+0=6
イニシアチブ +2(レベルの半分)+4(敏捷力修正値)+2(特技)=+8
基本攻撃ボーナス +2(レベルの半分)+1(能力値)+0(クラス)+3(習熟)=+6
基本ダメージボーナス +1(能力値)=+1

威圧 +4(魅)+2=+5  運動○ +1(筋)+2+5=+8  隠密◎ +4(敏)+2+5=+11
軽業○ +4(敏)+2+5+2+1=+14  看破 +1(判)+2=+3  交渉 +4(魅)+2=+6
持久力 +1(耐)+2=+3  事情通 +4(魅)+2+5=+11
自然 +1(判)+2=+3  宗教 -1(知)+2=+1  知覚○ +1(判)+2+5=+8
地下探検 +1(判)+2=+3  治療 +1(判)+2=+3  盗賊◎ +4(敏)+2+5+2=+13
はったり +4(魅)+2=+6  魔法学 -1(知)+2=+1  歴史 -1(知)+2=+1
技能習得(ハーフリングは基本+0)は○

共通語、ゴブリン語

レザーアーマー(+2、判定+0、移動+0 )
AC 12+2(軽装鎧修正値)+4(敏捷力修正値)=18

近接武器
+1ダガー +2+1+3+1+1=+8対AC (ダメージ 1d4+1+1)
遠隔武器
シュリケン(基本5個) +2+4+3=+9対AC (ダメージ 1d6+4、射程 6/12、武器の才)

特技
『移動時の守り』(PHB193)
 機会攻撃に対するACに+2のボーナス
『背後からの一刺し』(PHB199)
 君の急所攻撃のクラス特徴による追加ダメージダイスの種類はd6からd8に変化する
『早抜き』(PHB200)
 前提条件:「敏」13
 利益:君は武器一つ(あるいはベルトポーチや弾薬帯などの入れ物に収めた物体一つ)を
 その武器で攻撃したり、その物体を使用したりするために使用するアクションの一部
 として取り出すことができる。また、君はイニシアチブ判定に+2の特技ボーナスを得る。

1レベル無限回パワー
スライ・フラーリッシュ(ローグ攻撃1)(PHB161)(無限回◇武器、武勇)
標準 近接または遠隔・武器  クリーチャー1体
必要条件:使用者は軽刀剣類、クロスボウ類、もしくはスリング類を1つ使用していなければならない。
攻撃:「敏捷力」対AC
 +1ダガー:+2+4(敏)+3(武器習熟)+1(武器の才)+1=+11対AC (1d4+4+4+1)
 シュリケン:+2+4(敏)+3(武器習熟)=+9対AC (1d6+4+4)
ヒット:(1W+敏捷力修正値+魅力修正値)のダメージ。

デフト・ストライク(ローグ攻撃1)(PHB161)(無限回◇武器、武勇)
標準 近接または遠隔・武器  クリーチャー1体
必要条件:使用者は軽刀剣類、クロスボウ類、もしくはスリング類を1つ使用していなければならない。
特殊:使用者は攻撃の前に2マス移動できる。
攻撃:「敏捷力」対AC
 +1ダガー:+2+4(敏)+3(武器習熟)+1(武器の才)+1=+11対AC (1d4+4+1)
 シュリケン:+2+4(敏)+3(武器習熟)=+9対AC (1d6+4)
ヒット:(1W+敏捷力修正値)のダメージ。

1レベル遭遇毎パワー
セカンド・チャンス(ハーフリング種族)(PHB46)(遭遇毎)
即応・割込 使用者
トリガー:使用者に対する1回の攻撃がヒットする。
効果:敵にその攻撃ロールを再ロールさせる。再ロールの出目の方が低かった
 としても、敵は再ロールの結果を用いらなければならない。

デイジング・ストライク(ローグ攻撃1)(PHB161)(遭遇毎◇武器、武勇)
標準 近接・武器  クリーチャー1体
必要条件:使用者は1つの軽刀剣類を使用していなければならない。
攻撃:「敏捷力」対AC
 +1ダガー:+2+4(敏)+3(武器習熟)+1(武器の才)+1=+11対AC (1d4+4+1)
ヒット:ヒット:(1W+敏捷力修正値)のダメージ。目標は使用者の次のターンの終了時まで
 幻惑状態となる。

3レベル遭遇毎パワー
ポジショニング・ストライク(ローグ攻撃1)(PHB161)(遭遇毎◇武器、武勇)
標準 近接・武器  クリーチャー1体
必要条件:使用者は1つの軽刀剣類を使用していなければならない。
攻撃:「敏捷力」対意志
 +1ダガー:+2+4(敏)+3(武器習熟)+1(武器の才)+1=+11対AC (1d4+4+1)
ヒット:ヒット:(1W+敏捷力修正値)のダメージ。使用者は目標を使用者の魅力修正値に
 等しいマス(4マス)だけ横滑りさせる。(欺きの達人)

1レベル一日毎パワー
ブラインディング・バラージ(ローグ攻撃1)(PHB162)(一日毎◇武器、武勇)
標準 近接範囲・噴射3 噴射の範囲内にいて使用者からみえる敵すべて
必要条件:使用者はクロスボウ類、軽投擲武器、もしくはスリング類を1つ使用していなければならない。
攻撃:「敏捷力」対AC
 +1ダガー:+2+4(敏)+3(武器習熟)+1(武器の才)+1=+11対AC (2d4+4+1)
 シュリケン:+2+4(敏)+3(武器習熟)=+9対AC (2d6+4)
ヒット:(2W+敏捷力修正値)のダメージ。目標は使用者の次のターンの終了時まで盲目状態となる。
ミス:半減ダメージ。目標は盲目状態にならない。

5レベル一日毎パワー
ウォーキング・ウーンデッド(ローグ攻撃5)(PHB163)(一日毎◇武器、武勇)
標準 近接または遠隔・武器
必要条件:使用者は軽刀剣類、クロスボウ類、スリング類を1つ使用していなければならない。
攻撃:「敏捷力」対頑健AC
 +1ダガー:+2+4(敏)+3(武器習熟)+1(武器の才)+1=+11対AC (2d4+4+1)
ヒット:(2W+敏捷力修正値)のダメージ。目標は伏せ状態になる。この遭遇の終了時まで、
目標が1回のアクションで自分の移動速度の半分より多く移動したなら、目標はその移動の
終了時点で伏せ状態となる。
ミス:半減ダメージ。目標は伏せ状態にならない。


2レベル汎用パワー
タンブル(ローグ汎用2)(PHB162)(遭遇毎◇武勇)
移動アクション 使用者
前提条件:軽業を修得済みであること。
効果:使用者は自分の移動速度の半分に等しいマス(3マス)のシフトを行える。

種族特徴(PHB46)
能力値 敏捷力+2、魅力+2
視覚:通常
技能ボーナス:<軽業>+2、<盗賊>+2
剛胆:[恐怖]へのセービング・スローに+5の種族ボーナスを得る。
機敏な反応:機会攻撃に対するACに+2の種族ボーナスを得る。
セカンド・チャンス:セカンド・チャンスを遭遇毎パワーとして使用できる。

クラス特徴(PHB160)
急所攻撃
 1ラウンドに1回戦術的優位を有する敵1体に対して軽刀剣類、クロスボウ類、
 スリング類の武器で攻撃をヒットさせたら追加ダメージ+2d8を与えることが
 可能。一度与えたら、次の自分のターン開始時までは再度追加ダメージを与える
 ことはできない。追加ダメージの決定は、ダメージロールをした後でもかまわない。
先制攻撃
 各遭遇の開始時、その遭遇中まだ1度もアクションをとっていないクリーチャー
 すべてに対して戦術的優位を得る。
ローグの戦術
 欺きの達人を選択。機会攻撃に対するACに+4(魅力修正値)のボーナスを得る。
ローグの武器の才
 シュリケン使用時、武器のダメージダイスは1サイズ大きくなる
 ダガーを使用時、攻撃ロールに+1ボーナス
反応+2
<隠密>と<盗賊>は取得済み、あと4つ選ぶ

魔法の所持品
+1ダガー”ラビット・トゥース”(レベル1)
 武器:ダガー
 強化:攻撃ロールおよびダメージロール

アクロバット・ブーツ(レベル2)
 アイテム・スロット:脚部
 特性:〈軽業〉判定に+1のアイテム・ボーナスを得る
 パワー[無限回]:マイナーアクション。伏せ状態から立ち上がる。

ヘッダー用データ
AC 18 防御 13/18/16  HP 44/44 回復 (11)7/7 移動6
底力◎ AP1 LP 0+0 MS0
[遭遇毎] 1○/汎2○/3○/汎6×/種○/
[一日毎] 1○/5〇/鎧×/武×
[汎 用] 2上記/6×
急所攻撃 +2d8、機会攻撃に対するAC26
ポーションオブヒーリング×2

消耗品(金貨、宝石含む)
6GP
ラピスラズリ(10GP相当)×3、オニキス(50GP相当)×1
ポーションオブヒーリング×2
 

エリック レベル5登録願い

 投稿者:HIRAKO  投稿日:2017年12月29日(金)10時58分18秒
  エリック・ゲイル

レベル05 ファイター ヒューマン 男 中型 秩序にして善 バハムート
筋18(+4)   耐14(+2)  敏14(+2)  知08(-1)  判14(+2)  魅12(+1)
HP 15+14+6+6+6+6=53  頑健 10+2+4+1+2=19 反応 10+2+2+1+1=17 意志 10+2+2+1=15
レベル上昇時のHP増加 6  回復力 53/4=13 回数 9+2=11  移動速度 6-1=5
イニシアチブ +2(レベルの半分)+2(敏捷力修正値)+2(特技)=+6
基本攻撃ボーナス +2(レベルの半分)+4(能力値)+1(クラス)+3(習熟)=+10
基本ダメージボーナス +4(能力値)=+4

威圧○ +1(魅)+2+5=+8  運動○ +4(筋)+2+5=+11  隠密 +2(敏)+2=+4
軽業 +2(敏)+2=+4  看破 +2(判)+2=+4  交渉 +1(魅)+2=+3
持久力○ +2(耐)+2+5=+9  事情通○ +1(魅)+2+5=+8
自然 +2(判)+2=+4  宗教 -1(知)+2=+1  知覚 +2(判)+2=+4
地下探検 +2(判)+2=+4  治療 +2(判)+2=+4  盗賊 +2(敏)+2=+4
はったり +1(魅)+2=+3  魔法学 -1(知)+2=+1  歴史 -1(知)+2=+1
技能習得(ヒューマンは基本+1)は○

共通語、巨人語

+1ドワーヴン・スケイル・アーマー(+7+1、判定+0、移動-1 )
ライトシールド(+1、判定+0、移動+0)
AC 10+2(レベル1/2)+8(重装鎧修正値)+0(能力値修正値)+1(盾修正値)=21

近接基礎武器
 +1フロスト・バスタードソード +2+4+1+3+1=+11対AC (ダメージ 1d10+4+1+2+1)
 ハンドアックス +2+4+1+2=+9対AC (ダメージ 1d6+4+2)
遠隔基礎武器
 +1ジャベリン +2+4+1+2+1=+10対AC (ダメージ 1d6+4+1、射程 10/20)
 ハンドアックス +2+4+1+2=+9対AC (ダメージ 1d6+4、射程 5/10)

特技
『武器熟練』(PHB200)
 利益:重刀剣類を選択。重刀剣類でのダメージロールに+1特技ボーナス
『怒涛のアクション』(PHB199)
 前提条件:ヒューマン
 利益:アクションポイントを消費することで得たアクションの間、君は自分の行う
 攻撃ロールに+3のボーナスを得る。
『武器習熟』(PHB200)
 利益:バスタード・ソードを選択。選んだ1つの武器に習熟する。
『早抜き』(PHB200)
 前提条件:「敏」13
 利益:君は武器一つ(あるいはベルトポーチや弾薬帯などの入れ物に収めた物体一つ)を
 その武器で攻撃したり、その物体を使用したりするために使用するアクションの一部
 として取り出すことができる。また、君はイニシアチブ判定に+2の特技ボーナスを得る。


1レベル無限回パワー
クリーブ(ファイター攻撃1)(PHB135)(無限回◇武器、武勇)
標準 近接 武器 クリーチャー1体
攻撃:「筋力」対AC +2+4(筋)+3(武器習熟)+1(武器の才)+1(フロスト)=+11対AC  (1d10+4+1+1)
ヒット:(1W+筋力修正値)のダメージ。使用者に隣接している別の敵1体は、
 使用者の筋力修正値に等しいダメージ(4)

シュア・ストライク(ファイター攻撃1)(PHB135)(無限回◇武器、武勇)
標準 近接 武器 クリーチャー1体
攻撃:「筋力」+2対AC +2+4(筋)+3(武器習熟)+1(武器の才)+1(フロスト)+2=+13対AC  (1d10+1+1)
ヒット:(1W)のダメージ。

タイド・オヴ・アイアン(ファイター攻撃1)(PHB135)(無限回◇武器、武勇)
標準 近接 武器 クリーチャー1体
攻撃:「筋力」対AC +2+4(筋)+3(武器習熟)+1(武器の才)+1(フロスト)=+11対AC  (1d10+4+1+1)
ヒット:(1W+筋力修正値)のダメージ。目標のサイズ分類が使用者より1段階大きいか
 それ以下であるなら、使用者は目標を1マス押しやる。使用者はそれまで目標が占めて
 いたマスにシフトすることができる。

1レベル遭遇毎パワー
スチール・サーペント・ストライク(ファイター攻撃1)(PHB136)(遭遇毎◇武器、武勇)
標準 近接 武器 クリーチャー1体
攻撃:「筋力」対AC +2+4(筋)+3(武器習熟)+1(武器の才)+1(フロスト)=+11対AC  (2d10+4+1+1)
ヒット:(2W+筋力修正値)のダメージ。使用者の次のターンの終了時まで、
 目標は減速状態になり、シフトを行うこともできない。

3レベル遭遇毎パワー
スウィーピング・ブロウ(ファイター攻撃3)(PHB137)(遭遇毎◇武器、武勇)
標準 近接範囲・爆発1 目標:爆発の範囲内にいて使用者から見える敵すべて
攻撃:「筋力」対AC +2+4(筋)+3(武器習熟)+1(武器の才)+1(フロスト)+2(筋1/2)=+13対AC  (1d10+4+1+1)
武器:使用者がアックス類、フレイル類、重刀剣類、またはピック類を
 使用しているなら、使用者は攻撃ロールに自分の筋力修正値の半分に
 等しいボーナスを得る。
ヒット:(1W+筋力修正値)のダメージ。

1レベル一日毎パワー
ブルート・ストライク(ファイター攻撃1)(PHB136)(一日毎◇信頼性、武器、武勇)
標準 近接 武器 クリーチャー1体
攻撃:「筋力」対AC +2+4(筋)+3(武器習熟)+1(武器の才)+1(フロスト)=+11対AC  (3d10+4+1+1)
ヒット:(3W+筋力修正値)のダメージ。
効果種別:「信頼性」を有するパワーがヒットしなかった場合、
 そのパワーの使用回数は消費されない。

5レベル一日毎パワー
レイン・オブ・スチール(ファイター攻撃5)(PHB137)(一日毎◇構え、武器、武勇)
マイナー 使用者
効果:使用者が機械攻撃を行える状態である限り、使用者に隣接した状態で自分のターンを
 開始したすべての敵は1Wダメージを受ける。(1d10+1+1)
効果種別:「構え」のパワーはその遭遇が終了するか、5分が経過するか、あるいは使用者が別の
 「構え」パワーを使用するまで持続する。

2レベル汎用パワー
アンストッパブル(ファイター汎用2)(PHB136)(一日毎◇回復、武勇)
マイナー・アクション 使用者
効果:使用者は(2d6+耐久力修正値)に等しい一時的ヒット・ポイントを得る。(2d6+1)

種族特徴(PHB48)
好きな能力値に+2 →エリックは筋力にした
自分のクラスの1レベルの無限回攻撃パワーを1つ多く修得
1レベルの時点で前提条件を満たしたボーナス特技を1つ多く得る
自分のクラス技能から追加で1つ多く技能を得る
頑健、反応、意志の各防御値に+1

クラス特徴(PHB134)
卓越の戦士
 機会攻撃の攻撃ロールに+2(判断力修正値)ボーナス。
 命中された敵は移動終了、ただし別アクションでさらに移動は可。
ファイターの標的
 攻撃するたびに命中ミスに関わらずその敵をマークできる。
 自分の次ターン終了時まで。その敵が、シフトするか自分を目標に
 含まない攻撃を行なった場合、即応・割込の1回の近接基礎攻撃可
ファイターの武器の才
 片手武器(エリックの選択)を使用する際、攻撃ロールに+1

魔法の所持品
+1ジャベリン”ソニア”(レベル1)PHB236
 武器:ジャベリン
 強化:攻撃ロールおよびダメージロール
 クリティカル:+1d6

ブレイサーズ・オヴ・マイティ・ストライキング(レベル2)PHB245
 アイテムスロット:腕部
 特性:基礎攻撃でのダメージ・ロールに+2のアイテム・ボーナス

+1ドワーヴン・スケイル・アーマー
 鎧の分類:チェイン、スケイル、プレート
 強化:AC
 特性:〈持久力〉の判定に対して、この鎧の強化ボーナスに
  等しい値のアイテム・ボーナスを得る
 パワー(一日毎・回復):フリーアクション
  使用者はあたかも回復力を1回分消費したかのように
  ヒット・ポイントを回復する。

+1フロスト・バスタードソード”シヴァ”(レベル3/680GP)PHB236
 武器:すべて
 強化:攻撃ロールおよびダメージ・ロール
 クリティカル:プラスの数値ごとに+1d6[冷気]ダメージ
 パワー([無限回]◇[冷気]):フリー・アクション。この武器によって与えられるすべての
 ダメージは[冷気]ダメージとなる。ダメージを元に戻すのは、別のフリー・アクションである。
 パワー([一日毎]◇[冷気]):フリー・アクション。このパワーは使用者がこの武器による
  攻撃をヒットさせた時に使用できる。目標は追加で1d8[冷気]ダメージを与え、さらに
  使用者の次のターン終了時まで減速状態となる。

知識
ホワイトドラゴン1、コボルト3、ゴブリン2、ホブゴブリン1、
バグベア1、グレイドラゴン1、グレイウルフ1


ヘッダー用データ
AC 21 防御 19/17/15  HP 53/53 回復 (13)10/10 移動5
底力◎ AP1 LP 0+0 MS0
[遭遇毎] 1○/3○/汎6×/種×/
[一日毎] 1○/汎2○/5〇/鎧〇/武〇
[汎 用] 2上記/6×
機会攻撃:攻撃ロール+2、命中された敵は移動終了
ポーションオブヒーリング×1

消耗品(金貨、宝石含む)
4GP
ラピスラズリ(10GP相当)×1、オニキス(50GP相当)×1
ポーションオブヒーリング×1
 

ディシール レベル5登録願い

 投稿者:HIRAKO  投稿日:2017年12月29日(金)10時57分8秒
  ディシール

レベル05 ウォーロード/ウィザード(マルチクラス特技PHB192)
エラドリン 男 中型 無属性 レイヴン・クイーン
筋18(+4) 耐13(+1) 敏10(+0) 知18(+4) 判10(+0) 魅10(+0)
HP 12+13+5+5+5+5=45  頑健 10+2+4+1=17 反応 10+2+4+0+1=17 意志 10+2+1+1=14
レベル上昇時のHP増加 5  回復力 45/4=11 回数 7+1=8  移動速度 6+0=6
イニシアチブ +2+0+2(戦闘指揮官)=+4
基本攻撃ボーナス +2(レベルの半分)+4(能力値)+3(習熟)=+9
基本ダメージボーナス +4(能力値)=+4

威圧 +0(魅)+2=+2  運動○ +4(筋)+2+5-1=+10  隠密 +0(敏)+2-1=+1
軽業 +0(敏)+2-1=+1  看破 +0(判)+2=+2  交渉○ +0(魅)+2+5=+7
持久力○ +1(耐)+2+5-1=+7  事情通 +0(魅)+2=+2
自然 +0(判)+2=+2  宗教○ +4(知)+2+5=+11  知覚 +0(判)+2=+2
地下探検 +0(判)+2=+2  治療 +0(判)+2=+2  盗賊 +0(敏)+2-1=+1
はったり +0(魅)+2=+2 魔法学○ +4(知)+2+5+2=+13  歴史○ +4(知)+2+5+2=+13
技能修得は○(エラドリンは基本+1、魔法学はマルチクラス特技にて修得)

共通語、エルフ語(エラドリンとして共通語とエルフ語)

+1ハイド・アーマー(+3+1、判定-1、移動+0)
ライトシールド(+1、判定+0、移動+0)
AC 12+4(軽装鎧修正値)+4(能力値修正値)+1(盾修正値)=21

近接武器
 ロングソード +2+4+3=+9対AC (ダメージ 1d8+4)
遠隔武器
 +1サンダリング・ジャベリン +2+4+2+1=+9対AC (ダメージ 1d6+4+1、射程 10/20)

特技
『秘術の参入者』(マルチクラス:ウィザード PHB192、209)
〈魔法学〉が修得済みになる。
 ウィザードの1レベルの 無限回パワーを1つ選択すること。
 そのパワーを遭遇中に1回使用することができる。
 (ディシールは、スコーチング・バーストを選択)
 また、ウイザードのパワーをしようする際に、装具としてオーブや
 スタッフ、ワンドを使用することができる。
『強襲戦術』(PHB197)
 前提条件:ウォーロード、”戦術の威風”のクラス特徴
 利益:君を見ることができる味方が攻撃を行うためにアクション・ポイントを
 消費する際、その攻撃のダメージロールは、君の知力修正値(+4)に等しいボーナス
 を得る。
『初級者パワー』(マルチクラス:遭遇毎 PHB209)
 前提条件:クラス対応マルチクラス特技のいずれか、4レベル
 利益:君の知っている遭遇毎の攻撃パワー1つを、マルチクラスしているクラス
 からの同じレベルかそれより低いレベルの遭遇毎の攻撃パワーと入れ替える。
 ディシールは、3レベル遭遇毎パワーのウォーローズ・ストライクを3レベル遭遇毎
 パワーのカラー・スプレーと入れ替え。

1レベル無限回パワー
ウルフ・パック・タクティクス(ウォーロード攻撃1)(PHB78)(無限回◇武器、武勇)
標準 近接 武器 クリーチャー1体
特殊:使用者が攻撃をおこなう前に、味方1人にフリーアクションとして1マスのシフトを
 行わせることができる。その味方は使用者か目標のいずれかに隣接していなければならない。
攻撃:「筋力」対AC +2+4(筋)+3(武器習熟)=+9対AC  (1d8+4)
ヒット:(1W+筋力修正値)のダメージ。

コマンダーズ・ストライク(ウォーロード攻撃1)(PHB78)(無限回◇武器、武勇)
標準 近接 武器 クリーチャー1体
攻撃:使用者の間合い内にいる味方1人が目標に対して1回の近接基礎攻撃を行う。
ヒット:その味方の基礎攻撃のダメージに使用者の知力修正値(+4)を加える

1レベル遭遇毎パワー
リーフ・オン・ザ・ウインド(ウォーロード攻撃1)(PHB79)(遭遇毎◇武器、武勇)
標準 近接 武器 クリーチャー1体
攻撃:「筋力」対AC +2+4(筋)+3(武器習熟)=+9対AC  (2d8+4)
ヒット:(2W+筋力修正値)のダメージ。使用者または、目標に隣接する味方1人は、
 目標と位置を入れ替える。

3レベル遭遇毎パワー
カラー・スプレー(ウィザード攻撃3)(PHB65)(遭遇毎◇光輝、装具、秘術)
標準 近接範囲・噴射5 噴射の範囲内のすべてのクリーチャーすべて
攻撃:「知力」対意志 +2+4(知)=+6対意志  (1d6+4「光輝」)
ヒット:(1d6+知力修正値)の「光輝」ダメージ。使用者の次のターンの終了時まで、
 幻惑状態になる。

インスパイアリング・ワード(ウォーロード/クラス特徴)(PHB77)(遭遇毎◇回復、武勇)
マイナー 近接範囲・爆発5(11レベルで爆発10、21レベルで爆発15)
目標:使用者または、爆発の範囲内にいる味方1人
効果:目標は1回分の回復力を消費して、通常より1d6ポイント多くヒットポイントを
 回復することができる。通常よりも多く回復できるヒットポイントの量はレベルが
 上がるにつれて以下のように増加する。:6レベルで2d6、11レベルで3d6、
 16レベルで4d6、21レベルで5d6、26レベルで6d6。
特殊:このパワーは、1回の遭遇につき2回使用できるが、1ラウンドには1回しか
 使用できない。16レベルの時点で1回の遭遇につき3回使用できるようになる。

スコーチング・バースト(ウィザード/マルチクラス特技)(PHB63)(遭遇毎◇装具、火、秘術)
標準 遠隔範囲・爆発1・10マス以内 爆発内のクリーチャーすべて
攻撃:「知力」対反応 +2+4(知)=+6対反応  (1d6+4 「火」)
ヒット:(1d6+知力修正値)の「火」ダメージ。

フェイ・ステップ(エラドリン/種族パワー)(PHB34)(遭遇毎◇瞬間移動)
移動 使用者
効果:5マスまでの瞬間移動を行う。(PHB286の瞬間移動を参照)

1レベル一日毎パワー
リード・ジ・アタック(ウォーロード攻撃1)(PHB79)(一日毎◇武器、武勇)
標準 近接 武器 クリーチャー1体
攻撃:「筋力」対AC +2+4(筋)+3(武器習熟)=+9対AC  (3d8+4)
ヒット:(3W+筋力修正値)のダメージ。この遭遇の終了時まで、使用者および使用者から
 の5マス以内にいるすべての味方は目標に対する攻撃ロールに+5(1+使用者の知力修正値)
 のパワーボーナスを得る。
ミス:この遭遇の終了時まで、使用者および使用者からの5マス以内にいるすべての味方は
 目標に対する攻撃ロールに+1のパワーボーナスを得る。

5レベル一日毎パワー
ヴィランズ・ナイトメア(ウォーロード攻撃5)(PHB80)(一日毎◇武器、武勇)
標準 近接 武器 クリーチャー1体
攻撃:「筋力」対反応 +2+4(筋)+3(武器習熟)=+9対AC  (3d8+4)
ヒット:(3W+筋力修正値)のダメージ。
効果:この遭遇の終了時まで、使用者が目標に隣接している時に、目標が歩行または疾走を
 行ったなら、使用者は1回の即応・割込としてその移動を妨害し、失敗させることができる。

2レベル汎用パワー
ナイツ・ムーヴ(ウォーロード汎用2)(PHB79)(遭遇毎◇武勇)
移動アクション  遠隔・10
目標:味方1人
効果:目標はフリーアクションとして1回の移動アクションを行う。

種族特徴(PHB34)
能力値 敏捷力+2、知力+2
視覚:夜目
技能ボーナス:+2<魔法学>、+2<歴史学>
エラドリンの教育:第5章の技能のリストから追加で1つの技能を"修得済み"である。
エラドリンの武器習熟:ロングソードに習熟
エラドリンの意志:意志防御値+1、加えて、[魅了]効果に対するセービング・スロー+5
フェイの起源:フェイであるものとしてあつかう。
トランス:睡眠の代わりにトランスと呼ばれる瞑想状態に入る。1日4時間のトランスで
大休憩の効果を得られる。トランスの間、周囲の状況に普段どおり注意を払っており、
近づく敵やその他のできごとに通常どおり気がつく。
フェイ・ステップ:遭遇毎パワーとしてフェイ・ステップを使用できる。

クラス特徴(PHB77)
インスパイアリング・ワード:遭遇毎パワーとしてインスパイアリング・ワードを使用できる。
指揮の威風(ディシールは、戦術の威風を選択)
 君から見える味方1人が追加アクションを得るためにアクションポイントを消費した際、
 その味方はその追加アクションにおける攻撃ロールに君の知力修正値の1/2(+2)に等しい
 ボーナスを得る。(特技の強襲戦術参照)
戦闘指揮官
 君自身および君から10マス以内にいて君の姿を見、声を聞くことができるすべての
 味方は、イニシアチブ判定に+2のパワーボーナスを得る。
頑健+1、意志+1
クラス技能リストの中から4種類の技能を修得。

魔法の所持品
+1マジック・ハイド・アーマー(レベル1)PHB231
 鎧の分類:すべて
 強化:AC

+1ワンド・オブ・チル・ストライク
 装具(ワンド)
 強化:攻撃ロールおよびダメージ・ロール
 クリティカル:プラスの数値ごとに+1d6ダメージ
 パワー(一日毎・装具 秘術 冷気):標準アクション
 ウィザードのチルストライクのパワーと同様の効果
 目標:クリーチャー1体 遠隔10
 攻撃:「知力」対頑健 +2+4(知)+1=+7対頑健  (2d8+5 「冷気」)
 ヒット:(2d8+知力修正値)の「冷気」ダメージ。目標は使用者の次のターンの終了時まで
 幻惑状態となる。

+1サンダリング・ジャベリン(レベル3/680GP)PHB233
 武器:すべて
 強化:攻撃ロールおよびダメージ・ロール
 クリティカル:プラスの数値ごとに+1d6[雷鳴]ダメージ
 パワー([一日毎]◇[雷鳴]):フリー・アクション。このパワーは使用者がこの武器による
 攻撃をヒットさせた時に使用する。追加で1d8[雷鳴]ダメージを与え目標を1マス押しやる。

知識
ホワイトドラゴン1、コボルト3、ゴブリン2、ホブゴブリン1、
バグベア1、グレイドラゴン1、グレイウルフ1

ヘッダー用データ
AC 21 防御 17/17/14 HP 45/45 回復(11)8/8 移動6
底力◎ AP1 LP 0+0 MS0
[遭遇毎] 1○/汎2○/3○/汎6×/ク○○/マク○/種○/
[一日毎] 1○/5〇/鎧×/武〇/ワ〇
[汎 用] 2上記/6×
戦闘指揮官:10マス以内の味方はイニシアチブ判定に+2
戦術の威風:APでの追加アクションの攻撃ロールに+2、ダメージロールに+4
ポーションオブヒーリング×1

消耗品(金貨、宝石含む)
ポーションオブヒーリング×1
 

スティーブンLv05登録願い

 投稿者:コクズ  投稿日:2017年11月12日(日)18時39分0秒
  スティーブン・マチュチェック

レベル05 ウィザード ヒューマン 男 中型 善 アイウーン
筋8(-1)  耐14(+2)  敏13(+1)  知18(+4)  判13(+1)  魅14(+2)
HP 10+14+4+4+4+4=40
頑健 10+2+2+1=15 反応 10+2+4+1=17 意志 10+2+2+1+2=17
レベル上昇時のHP増加 4  回復力 40/4=10 回数 6+2=8  移動速度 6+0=6
イニシアチブ +2(レベルの半分)+1(敏捷力修正値)=+3
基本攻撃ボーナス +2(レベルの半分)-1(能力値)+0(クラス)+2(習熟)=+3
基本ダメージボーナス -1(能力値)=-1
「頑健などは+(レベルの半分)+(能力値修正値)+(あれば種族)+(あればクラス)」

威圧 +2(魅)+2=+4  運動 -1(筋)+2=+1  隠密 +1(敏)+2=+3
軽業 +1(敏)+2=+3  看破○ +1(判)+2+5=+8  交渉○ +2(魅)+2+5=+9
持久力 +2(耐)+2=+4  事情通 +2(魅)+2=+4
自然 +1(判)+2=+3  宗教○ +4(知)+2+5=+11  知覚 +1(判)+2=+3
地下探検 +1(判)+2=+3  治療 +1(判)+2=+3  盗賊 +1(敏)+2=+3
はったり +2(魅)+2=+4  魔法学◎ +4(知)+2+5=+11  歴史○ +4(知)+2+5=+11
技能習得(ヒューマンは基本+1)は○

共通語、深淵語(ヒューマンとして共通語+ひとつ)(PHB25)

鎧(PHB214)
クロースアーマー(+0、移動+0 )  AC 10+2(レベルの半分)+0(軽装鎧修正値)+4(知力修正値)=16
近接武器(PHB218)
+1マジック・スタッフ +2(レ半)-1(力)+0+2(習熟)+1(魔武)=+4対AC (ダメージ 1d8-1+1(魔武)=1d8)
遠隔武器(PHB63)
マジックミサイル +2(レ半)+4(知)=+6対反応  (ダメージ 2d4+4 「力場」)

特技
『呪文書拡張』一日毎の呪文がひとつずつ余分に書き写せる
『蝕む吹雪』[酸]または[冷気]パワーのダメージロールに+1ボーナス
『ヒューマンの忍耐力』セービング・スローに+1ボーナス
『アストラルの炎』[火]または[光輝]パワーのダメージに+1ボーナス

ウィザード初級呪文
ゴーストサウンド(PHB61)(無限回◇秘術、幻)
 標準 遠隔10 物体ひとつまたは何ものにも占められていないマス1つ
 使用者は、ささやき声ほどの小さな音から怒号のような大きな音まで好きな音を
 目標から発せさせる。ベル、剣をふるう、鎧がきしむなど
 また、目標に隣接するマスにいるクリーチャーだけに聞こえるささやきもOK。

プレスティディジテイション(PHB61)(無限回◇秘術)
 標準 遠隔2 以下の中から3つまで同時に稼働しておける
 ○重さが1ポンド以下のものを動かす
 ○舞い散る火花、ひと吹きの風、など無害な感覚的効果1つ
 ○1辺1フィートの立方体に収まる物体に色をつけたり、綺麗にしたり汚したり
 ○ろうそく、たいまつ、小さな焚火などに火をつける、または消す
 ○重さ1ポンド以内の命をもたない物体をあたためたり冷やしたり
 ○1時間の間もつ印を物体につけておく
 ○小さなアイテムや幻像を次ターン終了時まで出現させておく
 ○小さな、手に持てる程度のアイテムを次ターン終了時まで不可視にしておく
その他、武器や防具としては使えず、ダメージを与えることは無い、さらに相手の
アクションを妨げることのない制約のもとでおこなえる範囲

メイジハンド(PHB61)(無限回◇創造、秘術)
 マイナー 遠隔5
 射程内の何もないマスに宙に浮かぶおぼろげな手を創造。手は20ポンド以下の重さの
 ものを持ったり5マスまで移動させたり、落としたり、操作したりできる。5マス
 までの移動は移動アクション、落とすのはフリー、ひろったり操作したりはマイナー。
 手はマイナーアクションでいつまでも維持できる。複数の手は出せない。

ライト(PHB61)(無限回◇秘術)
 マイナー 遠隔5  物体1つまたは何ものにも占められていないマス1つ。
 「明るい」明るさの光を放たせる。目標のマスおよび目標から4マス以内を照らす。
 光は5分間もって消えるか、フリーアクションで消せる。複数のライトは不可。2つめ
 のライトは1つめを消してしまう。

1レベル無限回パワー
マジックミサイル(ウィザード攻撃1)(PHB63)(無限回◇装具、秘術、力場)
標準 遠隔20  クリーチャー1体  「知力」対反応 (2d4+知修正値「力場」)
+2(レ半)+4(知)+1(魔武)=+7反応  (ダメージ 2d4+4+1 「力場」)
装具の強化ボーナスはダメージロールに加わる。遠隔基礎攻撃として使用可能

サンダー・ウェイブ(ウィザード攻撃1)(PHB63)(無限回◇装具、秘術、雷鳴)
標準 近接範囲・噴射3 噴射内のクリーチャーすべて
「知力」対頑健 (1d6+知修正値「雷鳴」) 判修正値に等しいマスだけ押しやる
+2(レ半)+4(知)+1(魔武)=+7対頑健  (1d6+4+1 「雷鳴」 1マス押しやる)

レイ・オヴ・フロスト(ウィザード攻撃1)(PHB63)(無限回◇装具、秘術、冷気)
標準 遠隔10  クリーチャー1体
「知力」対頑健 (1d6+知修正値「冷気」) 目標は使用者の次のターン終了時まで減速状態になる
+2(レ半)+4(知)+1(魔武)=+7対頑健  (1d6+4+1(魔武)+1(特技) 「冷気」 目標は減速状態になる)

1レベル遭遇毎パワー
チル・ストライク(ウィザード攻撃1)(PHB63)(遭遇毎◇装具、秘術、冷気)
標準 遠隔10  クリーチャー1体
「知力」対頑健  (2d8+知修正値「冷気」) 目標は使用者の次のターン終了時まで幻惑状態になる
+2(レ半)+4(知)+1(魔武)=+7対反応  (2d8+4+1(魔武)+1(特技) 「冷気」 目標は幻惑状態になる)

1レベル一日毎パワー
スリープ(ウィザード攻撃1)(PHB64)(一日毎◇催眠、装具、秘術)
標準 遠隔範囲・爆発2・20マス以内 爆発内のクリーチャーすべて
「知力」対意志  (ダメージなし。目標は減速状態になる(セーブ終了)。
 このパワーに対する1回目のセービング・スローに失敗したら気絶状態になる(セーブ終了))
ミス:ダメージなし。目標は減速状態になる(セーブ終了)
+2(レ半)+4(知)+1(魔武)=+7対意志  (ダメージなし 減速状態(セーブ終了)/セーブ失敗時:気絶状態(セーブ終了))

フリージング・クラウド(ウィザード攻撃1)(PHB64)(一日毎◇装具、秘術、冷気)
標準 遠隔範囲・爆発2・10マス以内 爆発内のクリーチャーすべて
「知力」対頑健  (1d8+知修正値「冷気」)
ミス:半減ダメージ
+2(レ半)+4(知)+1(魔武)=+7対頑健  (1d8+4+1(魔武)+1(特技)「冷気」)
呪文の効果範囲内は次ターン終了時まで凍てつく霧に覆われる。中にいる者や中に入る者は、
もう1度この攻撃を受ける。呪文者はマイナーアクションでこの効果を終了させることができる

フレイミング・スフィアー(ウィザード攻撃1)(PHB64)(一日毎◇装具、創造、火、秘術)
標準 遠隔10 中型サイズの炎の球体1つ。
球体は射程内のマス1つを占め、隣接した状態で自ターンを開始したすべての
クリーチャーに1d4+4(1d4+知修正値「火」)ダメージ。使用者の1回の移動アクションで
6マスまで移動可能。標準アクションで攻撃させられる。
目標:隣接するクリーチャー1体  「知力」対反応 2d6+知修正値「火」
マイナーアクションで遭遇終了時まで維持しておくことができる。
+2(レ半)+4(知)+1(魔武)=+7対反応  (2d6+4+1(魔武)+1(特技) 「火」)

2レベル汎用パワー
シールド(ウィザード汎用2)(PHB64)(遭遇毎◇秘術、力場)
即応・割込 使用者
トリガー:使用者に対する1回の攻撃がヒットする
使用者の次のターン終了時まで、ACと反応防御値に+4ボーナス

ジャンプ(ウィザード汎用2)(PHB64)(遭遇毎◇秘術)
移動アクション 遠隔10 使用者またはクリーチャー1体
目標はフリーアクションで、跳躍のための〈運動〉判定を+10ボーナスで1回行う。
助走を行ったかのように判定結果を求め、その距離だけ移動する。

3レベル遭遇毎パワー
ファイアー・シュラウド(ウィザード攻撃3)(PHB65)(遭遇毎◇装具、火、秘術)
標準アクション 近接範囲・噴射3 噴射内の敵すべて
「知力」対頑健 (1d8+知修正値「火」、継続「火」5(セーブ終了))
+2(レ半)+4(知)+1(魔武)=+7対頑健 (1d8+4+1(魔武)+1(特技) 「火」、継続「火」5(セーブ終了))

5レベル一日毎パワー
スティンキング・クラウド(ウィザード攻撃5)(PHB65)(一日毎◇区域、装具、毒、秘術)
標準アクション 遠隔範囲・爆発2・20マス以内 爆発内のクリーチャーすべて
「知力」対頑健  (1d10+知修正値「毒」)
+2(レ半)+4(知)+1(魔武)=+7対頑健  (1d10+4+1「毒」)
効果:使用者の次のターン終了時まで、爆発の範囲内は毒ガスに覆われた区域となり、視線を遮る。
    区域内に入るか、区域内で自分のターンを開始したクリーチャーはすべて、(1d10+4+1)の
    「毒」ダメージを受ける。使用者は1回の移動アクションとしてこの区域を6マス移動させることができる。
維持・マイナー:この区域が持続する。

ビグビーズ・アイシー・グラスプ(ウィザード攻撃5)(PHB65)(一日毎◇装具、創造、秘術、冷気)
標準アクション 遠隔20 高さ5フィートの氷の手1つ
氷の手は射程内のマス1つを占め、使用者の1回の移動アクションで6マスまで移動可能。
標準アクションで攻撃させられる。
目標:手に隣接するクリーチャー1体
「知力」対頑健  (2d8+知修正値「冷気」)
+2(レ半)+4(知)+1(魔武)=+7対頑健  (2d8+4+1(魔武)+1(特技)「冷気」)
ヒット:氷の手は目標をつかむ。目標がつかみから脱出する際は、氷の手の頑健防御値と反応防御値は
    使用者に等しいものとする。
維持・マイナー:氷の手につかまれた目標は、(1d8+4+1(魔武)+1(特技)「冷気」)のダメージを受ける。
    使用者は、現在の目標を離して、1回の標準アクションで別の目標を攻撃することもできる。

ファイアーボール(ウィザード攻撃5)(PHB65)(一日毎◇装具、火、秘術)
標準アクション 遠隔範囲・爆発3・20マス以内 爆発内のクリーチャーすべて
「知力」対反応  (3d6+知修正値「火」)
+2(レ半)+4(知)+1(魔武)=+7対反応  (3d6+4+1(魔武)+1(特技)「火」)
ミス:半減ダメージ



儀式

コンプリヘンド・ランゲージ(PHB307)
レベル:1  執行時間:10分  費用:10GP
対応技能:<魔法学>
自分が過去24時間以内に聞いた、見た言語を1つ理解できる。35以上の成功ならば
話したり書いたりすることもできる。それ以下なら聞いて理解か、見て理解のいずれか。

テンサーズ・フローティング・ディスク(PHB309)
レベル:1  執行時間:10分  費用:10GP
対応技能:<魔法学>
中央部がくぼんだ[力場]製の円盤を作り出し、物を運ばせることができる。
執行者が5マス以上離れると基本移動速度で追いかけて来て、また5マス以内に入ると停止する。
円盤との距離が5マス以上離れた状態が2ラウンド続くと、円盤は消え、上の物が落ちる。
円盤の最大積載量は<魔法学>判定の結果で決まる。
9以下:250ポンド 10~24:500ポンド 25~39:1000ポンド 40以上:2000ポンド

ブリュー・ポーション(PHB312)
レベル:1  執行時間:1時間  費用:ポーションまたはエリクサーの価格
対応技能:<宗教>または<魔法学>判定無し
自分のレベル以下のポーションまたはエリクサー(PHB255)を1つ作成。
儀式の費用は作成するポーションまたはエリクサーの価格に等しい。

種族特徴(PHB48)
好きな能力地に+2 →スティーブンは知力にした
自分のクラスの1レベルの無限回攻撃パワーを1つ多く修得
1レベルの時点で前提条件を満たしたボーナス特技を1つ多く得る
自分のクラス技能から追加で1つ多く技能を得る
頑健、反応、意志の各防御値に+1
4レベル時、スティーブンは敏捷力と知力を+1

クラス特徴(PHB60)
儀式修得者 『儀式修得者』特技をボーナス特技として獲得し、魔法の儀式を行なえる
呪文書 3つの自分で選んだ1レベル儀式(5,11,15,21,25で追加PHB61)
    一日毎呪文2つ(どちらか1つを選んで準備したのち使用可能、大休憩の後で
    再び準備しなおせる。同じ呪文を複数回は準備できない。)レベル上昇にともない
    そのレベルの一日毎または汎用を2つずつ選んで書き込める。書き換えも可能。
    呪文書は128ページ。1つの呪文はレベルに無関係で1ページ。1つの儀式は
    そのレベルに等しいページ数。
初級呪文 1レベル時に初級呪文として、ゴーストサウンド、プレスティディジ
     テイション、メイジハンド、ライトを無限回パワーとして使用可能
秘術装具体得(PHB62)→スティーブンは防御のスタッフを修得
  ACに+1ボーナス(スタッフ使用時のAC修正値)
  1つの遭遇毎に1回、即応・割込で防御値に耐修正値に等しいボーナスを得る(+2)
意志+2


魔法の所持品
・+1マジック・スタッフ(レベル1/520GP)PHB242ページ
 装具(スタッフ)
 強化:攻撃ロールおよびダメージ・ロール
 クリティカル:プラスの数値ごとに+1d6ダメージ
・ポーションオブヒーリング×2


知識
ゴブリン2、ホブゴブリン1、バグベア1、グレイドラゴン1、グレイウルフ1



ヘッダ用データ
AC 16 防御 15/17/17  HP 40/40 回復 (10)8/8 移動6
底力◎ AP1 LP 0+0 MS0
[遭遇毎] 1○/汎2○/3○/汎6×/種×/
[一日毎] 1○/5○/鎧×/武×
[汎 用] 2上記/6×
●ポーションオブヒーリング×2
 

スティーブンLv04登録願い

 投稿者:コクズ  投稿日:2016年10月10日(月)17時21分39秒
  スティーブン・マチュチェック

レベル04 ウィザード ヒューマン 男 中型 善 アイウーン
筋8(-1)  耐14(+2)  敏13(+1)  知18(+4)  判13(+1)  魅14(+2)
HP 10+14+4+4+4=36  頑健 10+2+2+1=15 反応 10+2+4+1=17 意志 10+2+2+1+2=17
レベル上昇時のHP増加 4  回復力 36/4=9 回数 6+2=8  移動速度 6+0=6
イニシアチブ +2(レベルの半分)+1(敏捷力修正値)=+3
基本攻撃ボーナス +2(レベルの半分)-1(能力値)+0(クラス)+2(習熟)=+3
基本ダメージボーナス -1(能力値)=-1
「頑健などは+(レベルの半分)+(能力値修正値)+(あれば種族)+(あればクラス)」

威圧 +2(魅)+2=+4  運動 -1(筋)+2=+1  隠密 +1(敏)+2=+3
軽業 +1(敏)+2=+3  看破○ +1(判)+2+5=+8  交渉○ +2(魅)+2+5=+9
持久力 +2(耐)+2=+4  事情通 +2(魅)+2=+4
自然 +1(判)+2=+3  宗教○ +4(知)+2+5=+11  知覚 +1(判)+2=+3
地下探検 +1(判)+2=+3  治療 +1(判)+2=+3  盗賊 +1(敏)+2=+3
はったり +2(魅)+2=+4  魔法学◎ +4(知)+2+5=+11  歴史○ +4(知)+2+5=+11
技能習得(ヒューマンは基本+1)は○

共通語、深淵語(ヒューマンとして共通語+ひとつ)(PHB25)

鎧(PHB214)
クロースアーマー(+0、移動+0 )  AC 10+2(レベルの半分)+0(軽装鎧修正値)+4(知力修正値)=16
近接武器(PHB218)
+1マジック・スタッフ +2-1+0+2+1=+4対AC (ダメージ 1d8-1+1(魔)=1d8)
遠隔武器(PHB63)
マジックミサイル +2(レ半)+4(知)=+6対反応  (ダメージ 2d4+4 「力場」)

特技
『呪文書拡張』一日毎の呪文がひとつずつ余分に書き写せる
『蝕む吹雪』[酸]または[冷気]パワーのダメージロールに+1ボーナス
『ヒューマンの忍耐力』セービング・スローに+1ボーナス
『アストラルの炎』[火]または[光輝]パワーのダメージに+1ボーナス

ウィザード初級呪文
ゴーストサウンド(PHB61)(無限回◇秘術、幻)
 標準 遠隔10 物体ひとつまたは何ものにも占められていないマス1つ
 使用者は、ささやき声ほどの小さな音から怒号のような大きな音まで好きな音を
 目標から発せさせる。ベル、剣をふるう、鎧がきしむなど
 また、目標に隣接するマスにいるクリーチャーだけに聞こえるささやきもOK。

プレスティディジテイション(PHB61)(無限回◇秘術)
 標準 遠隔2 以下の中から3つまで同時に稼働しておける
 ○重さが1ポンド以下のものを動かす
 ○舞い散る火花、ひと吹きの風、など無害な感覚的効果1つ
 ○1辺1フィートの立方体に収まる物体に色をつけたり、綺麗にしたり汚したり
 ○ろうそく、たいまつ、小さな焚火などに火をつける、または消す
 ○重さ1ポンド以内の命をもたない物体をあたためたり冷やしたり
 ○1時間の間もつ印を物体につけておく
 ○小さなアイテムや幻像を次ターン終了時まで出現させておく
 ○小さな、手に持てる程度のアイテムを次ターン終了時まで不可視にしておく
その他、武器や防具としては使えず、ダメージを与えることは無い、さらに相手の
アクションを妨げることのない制約のもとでおこなえる範囲

メイジハンド(PHB61)(無限回◇創造、秘術)
 マイナー 遠隔5
 射程内の何もないマスに宙に浮かぶおぼろげな手を創造。手は20ポンド以下の重さの
 ものを持ったり5マスまで移動させたり、落としたり、操作したりできる。5マス
 までの移動は移動アクション、落とすのはフリー、ひろったり操作したりはマイナー。
 手はマイナーアクションでいつまでも維持できる。複数の手は出せない。

ライト(PHB61)(無限回◇秘術)
 マイナー 遠隔5  物体1つまたは何ものにも占められていないマス1つ。
 「明るい」明るさの光を放たせる。目標のマスおよび目標から4マス以内を照らす。
 光は5分間もって消えるか、フリーアクションで消せる。複数のライトは不可。2つめ
 のライトは1つめを消してしまう。

1レベル無限回パワー
マジックミサイル(ウィザード攻撃1)(PHB63)(無限回◇装具、秘術、力場)
標準 遠隔20  クリーチャー1体  「知力」対反応 (2d4+知修正値「力場」)
+2(レ半)+4(知)+1(魔武)=+7反応  (ダメージ 2d4+4+1 「力場」)
装具の強化ボーナスはダメージロールに加わる。遠隔基礎攻撃として使用可能

サンダー・ウェイブ(ウィザード攻撃1)(PHB63)(無限回◇装具、秘術、雷鳴)
標準 近接範囲・噴射3 噴射内のクリーチャーすべて
「知力」対頑健 (1d6+知修正値「雷鳴」) 判修正値に等しいマスだけ押しやる
+2(レ半)+4(知)+1(魔武)=+7対頑健  (1d6+4+1 「雷鳴」 1マス押しやる)

レイ・オヴ・フロスト(ウィザード攻撃1)(PHB63)(無限回◇装具、秘術、冷気)
標準 遠隔10  クリーチャー1体
「知力」対頑健 (1d6+知修正値「冷気」) 目標は使用者の次のターン終了時まで減速状態になる
+2(レ半)+4(知))+1(魔武)=+7対頑健  (1d6+4+1 「冷気」 目標は減速状態になる)

1レベル遭遇毎パワー
チル・ストライク(ウィザード攻撃1)(PHB63)(遭遇毎◇装具、秘術、冷気)
標準 遠隔10  クリーチャー1体
「知力」対頑健  (2d8+知修正値「冷気」) 目標は使用者の次のターン終了時まで幻惑状態になる
+2(レ半)+4(知))+1(魔武)=+7対反応  (2d8+4+1 「冷気」 目標は幻惑状態になる)

1レベル一日毎パワー
スリープ(ウィザード攻撃1)(PHB64)(一日毎◇催眠、装具、秘術)
標準 遠隔範囲・爆発2・20マス以内 爆発内のクリーチャーすべて
「知力」対意志  (ダメージなし。目標は減速状態になる(セーブ終了)。
 このパワーに対する1回目のセービング・スローに失敗したら気絶状態になる(セーブ終了))
ミス:ダメージなし。目標は減速状態になる(セーブ終了)
+2(レ半)+4(知))+1(魔武)=+7対意志  (ダメージなし 減速状態(セーブ終了)/セーブ失敗時:気絶状態(セーブ終了))

フリージング・クラウド(ウィザード攻撃1)(PHB64)(一日毎◇装具、秘術、冷気)
標準 遠隔範囲・爆発2・10マス以内 爆発内のクリーチャーすべて
「知力」対頑健  (1d8+知修正値「冷気」)
ミス:半減ダメージ
+2(レ半)+4(知))+1(魔武)=+7対頑健  (1d8+4+1「冷気」)
呪文の効果範囲内は次ターン終了時まで凍てつく霧に覆われる。中にいる者や中に入る者は、
もう1度この攻撃を受ける。呪文者はマイナーアクションでこの効果を終了させることができる

フレイミング・スフィアー(ウィザード攻撃1)(PHB64)(一日毎◇装具、創造、火、秘術)
標準 遠隔10 中型サイズの炎の球体1つ。
球体は射程内のマス1つを占め、隣接した状態で自ターンを開始したすべての
クリーチャーに1d4+4(1d4+知修正値「火」)ダメージ。使用者の1回の移動アクションで
6マスまで移動可能。標準アクションで攻撃させられる。
目標:隣接するクリーチャー1体  「知力」対反応 2d6+知修正値「火」
マイナーアクションで遭遇終了時まで維持しておくことができる。
+2(レ半)+4(知))+1(魔武)=+7対反応  (2d6+4+1 「火」)

2レベル汎用パワー
シールド(ウィザード汎用2)(PHB64)(遭遇毎◇秘術、力場)
即応・割込 使用者
トリガー:使用者に対する1回の攻撃がヒットする
使用者の次のターン終了時まで、ACと反応防御値に+4ボーナス

ジャンプ(ウィザード汎用2)(PHB64)(遭遇毎◇秘術)
移動アクション 遠隔10 使用者またはクリーチャー1体
目標はフリーアクションで、跳躍のための〈運動〉判定を+10ボーナスで1回行う。
助走を行ったかのように判定結果を求め、その距離だけ移動する。

3レベル遭遇毎パワー
ファイアー・シュラウド(ウィザード攻撃3)(PHB65)(遭遇毎◇装具、火、秘術)
標準アクション 近接範囲・噴射3 噴射内の敵すべて
「知力」対頑健 (1d8+知修正値「火」、継続「火」5(セーブ終了))
+2(レ半)+4(知))+1(魔武)=+7対頑健 (1d8+4+1 「火」、継続「火」5(セーブ終了))



儀式

コンプリヘンド・ランゲージ(PHB307)
レベル:1  執行時間:10分  費用:10GP
対応技能:<魔法学>
自分が過去24時間以内に聞いた、見た言語を1つ理解できる。35以上の成功ならば
話したり書いたりすることもできる。それ以下なら聞いて理解か、見て理解のいずれか。

テンサーズ・フローティング・ディスク(PHB309)
レベル:1  執行時間:10分  費用:10GP
対応技能:<魔法学>
中央部がくぼんだ[力場]製の円盤を作り出し、物を運ばせることができる。
執行者が5マス以上離れると基本移動速度で追いかけて来て、また5マス以内に入ると停止する。
円盤との距離が5マス以上離れた状態が2ラウンド続くと、円盤は消え、上の物が落ちる。
円盤の最大積載量は<魔法学>判定の結果で決まる。
9以下:250ポンド 10~24:500ポンド 25~39:1000ポンド 40以上:2000ポンド

ブリュー・ポーション(PHB312)
レベル:1  執行時間:1時間  費用:ポーションまたはエリクサーの価格
対応技能:<宗教>または<魔法学>判定無し
自分のレベル以下のポーションまたはエリクサー(PHB255)を1つ作成。
儀式の費用は作成するポーションまたはエリクサーの価格に等しい。

種族特徴(PHB48)
好きな能力地に+2 →スティーブンは知力にした
自分のクラスの1レベルの無限回攻撃パワーを1つ多く修得
1レベルの時点で前提条件を満たしたボーナス特技を1つ多く得る
自分のクラス技能から追加で1つ多く技能を得る
頑健、反応、意志の各防御値に*1

クラス特徴(PHB60)
儀式修得者 『儀式修得者』特技をボーナス特技として獲得し、魔法の儀式を行なえる
呪文書 3つの自分で選んだ1レベル儀式(5,11,15,21,25で追加PHB61)
    一日毎呪文2つ(どちらか1つを選んで準備したのち使用可能、大休憩の後で
    再び準備しなおせる。同じ呪文を複数回は準備できない。)レベル上昇にともない
    そのレベルの一日毎または汎用を2つずつ選んで書き込める。書き換えも可能。
    呪文書は128ページ。1つの呪文はレベルに無関係で1ページ。1つの儀式は
    そのレベルに等しいページ数。
初級呪文 1レベル時に初級呪文として、ゴーストサウンド、プレスティディジ
     テイション、メイジハンド、ライトを無限回パワーとして使用可能
秘術装具体得(PHB62)→スティーブンは防御のスタッフを修得
  ACに+1ボーナス(スタッフ使用時のAC修正値)
  1つの遭遇毎に1回、即応・割込で防御値に耐修正値に等しいボーナスを得る(+2)
意志+2


魔法の所持品
・+1マジック・スタッフ(レベル1/520GP)PHB242ページ
 装具(スタッフ)
 強化:攻撃ロールおよびダメージ・ロール
 クリティカル:プラスの数値ごとに+1d6ダメージ
・ポーションオブヒーリング×1


知識
ゴブリン2、ホブゴブリン1、バグベア1、グレイドラゴン1、グレイウルフ1



ヘッダ用データ
AC 16 防御 15/17/17  HP 36/36 回復 (9)8/8 移動6
底力◎ AP1 LP 0+0 MS0
[遭遇毎] 1○/汎2○/3○/汎6×/種×/
[一日毎] 1○/5×/鎧×/武×
[汎 用] 2上記/6×
 

ティム レベル4登録願い

 投稿者:HIRAKO  投稿日:2016年10月 2日(日)09時33分35秒
  ティム

レベル04 ローグ ハーフリング 男 小型 善 アヴァンドラ
筋13(+1)   耐12(+1)  敏18(+4)  知8(-1)  判13(+1)  魅18(+4)
HP 12+12+5+5+5=39  頑健 10+2+1+0=13 反応 10+2+4+0+2=18 意志 10+2+4+0=16
レベル上昇時のHP増加 5  回復力 39/4=9 回数 6+1=7  移動速度 6+0=6
イニシアチブ +2(レベルの半分)+4(敏捷力修正値)+2(特技)=+8
基本攻撃ボーナス +2(レベルの半分)+1(能力値)+0(クラス)+3(習熟)=+6
基本ダメージボーナス +1(能力値)=+1

威圧 +4(魅)+2=+5  運動○ +1(筋)+2+5=+8  隠密◎ +4(敏)+2+5=+11
軽業○ +4(敏)+2+5+2+1=+14  看破 +1(判)+2=+3  交渉 +4(魅)+2=+6
持久力 +1(耐)+2=+3  事情通 +4(魅)+2+5=+11
自然 +1(判)+2=+3  宗教 -1(知)+2=+1  知覚○ +1(判)+2+5=+8
地下探検 +1(判)+2=+3  治療 +1(判)+2=+3  盗賊◎ +4(敏)+2+5+2=+13
はったり +4(魅)+2=+6  魔法学 -1(知)+2=+1  歴史 -1(知)+2=+1
技能習得(ハーフリングは基本+0)は○

共通語、ゴブリン語

レザーアーマー(+2、判定+0、移動+0 )
AC 12+2(軽装鎧修正値)+4(敏捷力修正値)=18

近接武器
+1ダガー +2+1+3+1+1=+8対AC (ダメージ 1d4+1+1)
遠隔武器
シュリケン(基本5個) +2+4+3=+9対AC (ダメージ 1d6+4、射程 6/12、武器の才)

特技
『移動時の守り』(PHB193)
 機会攻撃に対するACに+2のボーナス
『背後からの一刺し』(PHB199)
 君の急所攻撃のクラス特徴による追加ダメージダイスの種類はd6からd8に変化する
『早抜き』(PHB200)
 前提条件:「敏」13
 利益:君は武器一つ(あるいはベルトポーチや弾薬帯などの入れ物に収めた物体一つ)を
 その武器で攻撃したり、その物体を使用したりするために使用するアクションの一部
 として取り出すことができる。また、君はイニシアチブ判定に+2の特技ボーナスを得る。

1レベル無限回パワー
スライ・フラーリッシュ(ローグ攻撃1)(PHB161)(無限回◇武器、武勇)
標準 近接または遠隔・武器  クリーチャー1体
必要条件:使用者は軽刀剣類、クロスボウ類、もしくはスリング類を1つ使用していなければならない。
攻撃:「敏捷力」対AC
 +1ダガー:+2+4(敏)+3(武器習熟)+1(武器の才)+1=+11対AC (1d4+4+4+1)
 シュリケン:+2+4(敏)+3(武器習熟)=+9対AC (1d6+4+4)
ヒット:(1W+敏捷力修正値+魅力修正値)のダメージ。

デフト・ストライク(ローグ攻撃1)(PHB161)(無限回◇武器、武勇)
標準 近接または遠隔・武器  クリーチャー1体
必要条件:使用者は軽刀剣類、クロスボウ類、もしくはスリング類を1つ使用していなければならない。
特殊:使用者は攻撃の前に2マス移動できる。
攻撃:「敏捷力」対AC
 +1ダガー:+2+4(敏)+3(武器習熟)+1(武器の才)+1=+11対AC (1d4+4+1)
 シュリケン:+2+4(敏)+3(武器習熟)=+9対AC (1d6+4)
ヒット:(1W+敏捷力修正値)のダメージ。

1レベル遭遇毎パワー
セカンド・チャンス(ハーフリング種族)(PHB46)(遭遇毎)
即応・割込 使用者
トリガー:使用者に対する1回の攻撃がヒットする。
効果:敵にその攻撃ロールを再ロールさせる。再ロールの出目の方が低かった
 としても、敵は再ロールの結果を用いらなければならない。

デイジング・ストライク(ローグ攻撃1)(PHB161)(遭遇毎◇武器、武勇)
標準 近接・武器  クリーチャー1体
必要条件:使用者は1つの軽刀剣類を使用していなければならない。
攻撃:「敏捷力」対AC
 +1ダガー:+2+4(敏)+3(武器習熟)+1(武器の才)+1=+11対AC (1d4+4+1)
ヒット:ヒット:(1W+敏捷力修正値)のダメージ。目標は使用者の次のターンの終了時まで
 幻惑状態となる。

3レベル遭遇毎パワー
ポジショニング・ストライク(ローグ攻撃1)(PHB161)(遭遇毎◇武器、武勇)
標準 近接・武器  クリーチャー1体
必要条件:使用者は1つの軽刀剣類を使用していなければならない。
攻撃:「敏捷力」対意志
 +1ダガー:+2+4(敏)+3(武器習熟)+1(武器の才)+1=+11対AC (1d4+4+1)
ヒット:ヒット:(1W+敏捷力修正値)のダメージ。使用者は目標を使用者の魅力修正値に
 等しいマス(4マス)だけ横滑りさせる。(欺きの達人)

1レベル一日毎パワー
ブラインディング・バラージ(ローグ攻撃1)(PHB162)(一日毎◇武器、武勇)
標準 近接範囲・噴射3 噴射の範囲内にいて使用者からみえる敵すべて
必要条件:使用者はクロスボウ類、軽投擲武器、もしくはスリング類を1つ使用していなければならない。
攻撃:「敏捷力」対AC
 +1ダガー:+2+4(敏)+3(武器習熟)+1(武器の才)+1=+11対AC (2d4+4+1)
 シュリケン:+2+4(敏)+3(武器習熟)=+9対AC (2d6+4)
ヒット:(2W+敏捷力修正値)のダメージ。目標は使用者の次のターンの終了時まで盲目状態となる。
ミス:半減ダメージ。目標は盲目状態にならない。

汎用パワー
タンブル(ローグ汎用2)(PHB162)(遭遇毎◇武勇)
移動アクション 使用者
前提条件:軽業を修得済みであること。
効果:使用者は自分の移動速度の半分に等しいマス(3マス)のシフトを行える。

種族特徴(PHB46)
能力値 敏捷力+2、魅力+2
視覚:通常
技能ボーナス:<軽業>+2、<盗賊>+2
剛胆:[恐怖]へのセービング・スローに+5の種族ボーナスを得る。
機敏な反応:機会攻撃に対するACに+2の種族ボーナスを得る。
セカンド・チャンス:セカンド・チャンスを遭遇毎パワーとして使用できる。

クラス特徴(PHB160)
急所攻撃
 1ラウンドに1回戦術的優位を有する敵1体に対して軽刀剣類、クロスボウ類、
 スリング類の武器で攻撃をヒットさせたら追加ダメージ+2d8を与えることが
 可能。一度与えたら、次の自分のターン開始時までは再度追加ダメージを与える
 ことはできない。追加ダメージの決定は、ダメージロールをした後でもかまわない。
先制攻撃
 各遭遇の開始時、その遭遇中まだ1度もアクションをとっていないクリーチャー
 すべてに対して戦術的優位を得る。
ローグの戦術
 欺きの達人を選択。機会攻撃に対するACに+4(魅力修正値)のボーナスを得る。
ローグの武器の才
 シュリケン使用時、武器のダメージダイスは1サイズ大きくなる
 ダガーを使用時、攻撃ロールに+1ボーナス
反応+2
<隠密>と<盗賊>は取得済み、あと4つ選ぶ

魔法の所持品
+1ダガー”ラビット・トゥース”(レベル1)
 武器:ダガー
 強化:攻撃ロールおよびダメージロール

アクロバット・ブーツ(レベル2)
 アイテム・スロット:脚部
 特性:〈軽業〉判定に+1のアイテム・ボーナスを得る
 パワー[無限回]:マイナーアクション。伏せ状態から立ち上がる。

ヘッダー用データ
AC 18 防御 13/18/16  HP 34/34 回復 (7)7/7 移動6
底力◎ AP1 LP 0+0 MS0
[遭遇毎] 1○/汎2○/3○/汎6×/種○/
[一日毎] 1○/5×/鎧×/武×
[汎 用] 2上記/6×
急所攻撃 +2d8、機会攻撃に対するAC26
ポーションオブヒーリング×2

消耗品(金貨、宝石含む)
6GP
ラピスラズリ(10GP相当)×3、オニキス(50GP相当)×1
ポーションオブヒーリング×2
 

エリック レベル4登録願い

 投稿者:HIRAKO  投稿日:2016年10月 2日(日)09時31分10秒
  エリック・ゲイル

レベル04 ファイター ヒューマン 男 中型 秩序にして善 バハムート
筋18(+4)   耐14(+2)  敏14(+2)  知08(-1)  判14(+2)  魅12(+1)
HP 15+14+6+6+6=47  頑健 10+2+4+1+2=19 反応 10+2+2+1+1=17 意志 10+2+2+1=15
レベル上昇時のHP増加 6  回復力 47/4=11 回数 9+2=11  移動速度 6-1=5
イニシアチブ +2(レベルの半分)+2(敏捷力修正値)+2(特技)=+6
基本攻撃ボーナス +2(レベルの半分)+4(能力値)+1(クラス)+3(習熟)=+10
基本ダメージボーナス +4(能力値)=+4

威圧○ +1(魅)+2+5=+8  運動○ +4(筋)+2+5=+11  隠密 +2(敏)+2=+4
軽業 +2(敏)+2=+4  看破 +2(判)+2=+4  交渉 +1(魅)+2=+3
持久力○ +2(耐)+2+5=+9  事情通○ +1(魅)+2+5=+8
自然 +2(判)+2=+4  宗教 -1(知)+2=+1  知覚 +2(判)+2=+4
地下探検 +2(判)+2=+4  治療 +2(判)+2=+4  盗賊 +2(敏)+2=+4
はったり +1(魅)+2=+3  魔法学 -1(知)+2=+1  歴史 -1(知)+2=+1
技能習得(ヒューマンは基本+1)は○

共通語、巨人語

+1ドワーヴン・スケイル・アーマー(+7+1、判定+0、移動-1 )
ライトシールド(+1、判定+0、移動+0)
AC 10+2(レベル1/2)+8(重装鎧修正値)+0(能力値修正値)+1(盾修正値)=21

近接基礎武器
 バスタード・ソード +2+4+1+3=+10対AC (ダメージ 1d10+4+1+2)
 ハンドアックス +2+4+1+2=+9対AC (ダメージ 1d6+4+2)
遠隔基礎武器
 +1ジャベリン +2+4+1+2+1=+10対AC (ダメージ 1d6+4、射程 10/20)
 ハンドアックス +2+4+1+2=+9対AC (ダメージ 1d6+4、射程 5/10)

特技
『武器熟練』(PHB200)
 利益:重刀剣類を選択。重刀剣類でのダメージロールに+1特技ボーナス
『怒涛のアクション』(PHB199)
 前提条件:ヒューマン
 利益:アクションポイントを消費することで得たアクションの間、君は自分の行う
 攻撃ロールに+3のボーナスを得る。
『武器習熟』(PHB200)
 利益:バスタード・ソードを選択。選んだ1つの武器に習熟する。
『早抜き』(PHB200)
 前提条件:「敏」13
 利益:君は武器一つ(あるいはベルトポーチや弾薬帯などの入れ物に収めた物体一つ)を
 その武器で攻撃したり、その物体を使用したりするために使用するアクションの一部
 として取り出すことができる。また、君はイニシアチブ判定に+2の特技ボーナスを得る。


1レベル無限回パワー
クリーブ(ファイター攻撃1)(PHB135)(無限回◇武器、武勇)
標準 近接 武器 クリーチャー1体
攻撃:「筋力」対AC +2+4(筋)+3(武器習熟)+1(武器の才)=+10対AC  (1d10+4+1)
ヒット:(1W+筋力修正値)のダメージ。使用者に隣接している別の敵1体は、
 使用者の筋力修正値に等しいダメージ(4)

シュア・ストライク(ファイター攻撃1)(PHB135)(無限回◇武器、武勇)
標準 近接 武器 クリーチャー1体
攻撃:「筋力」+2対AC +2+4(筋)+3(武器習熟)+1(武器の才)+2=+10対AC  (1d10+1)
ヒット:(1W)のダメージ。

タイド・オヴ・アイアン(ファイター攻撃1)(PHB135)(無限回◇武器、武勇)
標準 近接 武器 クリーチャー1体
攻撃:「筋力」対AC +2+4(筋)+3(武器習熟)+1(武器の才)=+10対AC  (1d10+4+1)
ヒット:(1W+筋力修正値)のダメージ。目標のサイズ分類が使用者より1段階大きいか
 それ以下であるなら、使用者は目標を1マス押しやる。使用者はそれまで目標が占めて
 いたマスにシフトすることができる。

1レベル遭遇毎パワー
スチール・サーペント・ストライク(ファイター攻撃1)(PHB136)(遭遇毎◇武器、武勇)
標準 近接 武器 クリーチャー1体
攻撃:「筋力」対AC +2+4(筋)+3(武器習熟)+1(武器の才)=+10対AC  (2d10+4+1)
ヒット:(2W+筋力修正値)のダメージ。使用者の次のターンの終了時まで、
 目標は減速状態になり、シフトを行うこともできない。

3レベル遭遇毎パワー
スウィーピング・ブロウ(ファイター攻撃3)(PHB137)(遭遇毎◇武器、武勇)
標準 近接範囲・爆発1 目標:爆発の範囲内にいて使用者から見える敵すべて
攻撃:「筋力」対AC +2+4(筋)+3(武器習熟)+1(武器の才)+2(筋1/2)=+12対AC  (1d10+4+1)
武器:使用者がアックス類、フレイル類、重刀剣類、またはピック類を
 使用しているなら、使用者は攻撃ロールに自分の筋力修正値の半分に
 等しいボーナスを得る。
ヒット:(1W+筋力修正値)のダメージ。

1レベル一日毎パワー
ブルート・ストライク(ファイター攻撃1)(PHB136)(一日毎◇信頼性、武器、武勇)
標準 近接 武器 クリーチャー1体
攻撃:「筋力」対AC +2+4(筋)+3(武器習熟)+1(武器の才)=+10対AC  (3d10+4+1)
ヒット:(3W+筋力修正値)のダメージ。
効果種別:「信頼性」を有するパワーがヒットしなかった場合、
 そのパワーの使用回数は消費されない。

レベル汎用パワー
アンストッパブル(ファイター汎用2)(PHB136)(一日毎◇回復、武勇)
マイナー・アクション 使用者
効果:使用者は(2d6+耐久力修正値)に等しい一時的ヒット・ポイントを得る。(2d6+1)

種族特徴(PHB48)
好きな能力値に+2 →エリックは筋力にした
自分のクラスの1レベルの無限回攻撃パワーを1つ多く修得
1レベルの時点で前提条件を満たしたボーナス特技を1つ多く得る
自分のクラス技能から追加で1つ多く技能を得る
頑健、反応、意志の各防御値に+1

クラス特徴(PHB134)
卓越の戦士
 機会攻撃の攻撃ロールに+2(判断力修正値)ボーナス。
 命中された敵は移動終了、ただし別アクションでさらに移動は可。
ファイターの標的
 攻撃するたびに命中ミスに関わらずその敵をマークできる。
 自分の次ターン終了時まで。その敵が、シフトするか自分を目標に
 含まない攻撃を行なった場合、即応・割込の1回の近接基礎攻撃可
ファイターの武器の才
 片手武器(エリックの選択)を使用する際、攻撃ロールに+1

魔法の所持品
+1ジャベリン”ソニア”(レベル1)PHB236
 武器:ジャベリン
 強化:攻撃ロールおよびダメージロール
 クリティカル:+1d6

ブレイサーズ・オヴ・マイティ・ストライキング(レベル2)PHB245
 アイテムスロット:腕部
 特性:基礎攻撃でのダメージ・ロールに+2のアイテム・ボーナス

+1ドワーヴン・スケイル・アーマー
 鎧の分類:チェイン、スケイル、プレート
 強化:AC
 特性:〈持久力〉の判定に対して、この鎧の強化ボーナスに
  等しい値のアイテム・ボーナスを得る
 パワー(一日毎・回復):フリーアクション
  使用者はあたかも回復力を1回分消費したかのように
  ヒット・ポイントを回復する。

知識
ホワイトドラゴン1、コボルト3、ゴブリン2、ホブゴブリン1、
バグベア1、グレイドラゴン1、グレイウルフ1


ヘッダー用データ
AC 21 防御 19/17/15  HP 46/46 回復 (11)10/10 移動5
底力◎ AP1 LP 0+0 MS0
[遭遇毎] 1○/3○/汎6×/種×/
[一日毎] 1○/汎2○/5×/鎧×/武×
[汎 用] 2上記/6×
機会攻撃:攻撃ロール+2、命中された敵は移動終了
ポーションオブヒーリング×1

消耗品(金貨、宝石含む)
4GP
ラピスラズリ(10GP相当)×1、オニキス(50GP相当)×1
ポーションオブヒーリング×1
 

ディシール レベル4登録願い

 投稿者:HIRAKO  投稿日:2016年10月 2日(日)09時29分39秒
  ディシール

レベル04 ウォーロード/ウィザード(マルチクラス特技PHB192)
エラドリン 男 中型 無属性 レイヴン・クイーン
筋18(+4) 耐13(+1) 敏10(+0) 知18(+4) 判10(+0) 魅10(+0)
HP 12+13+5+5+5=40  頑健 10+2+4+1=17 反応 10+2+4+0+1=17 意志 10+2+1+1=14
レベル上昇時のHP増加 5  回復力 40/4=10 回数 7+1=8  移動速度 6+0=6
イニシアチブ +2+0+2(戦闘指揮官)=+4
基本攻撃ボーナス +2(レベルの半分)+4(能力値)+3(習熟)=+9
基本ダメージボーナス +4(能力値)=+4

威圧 +0(魅)+2=+2  運動○ +4(筋)+2+5-1=+10  隠密 +0(敏)+2-1=+1
軽業 +0(敏)+2-1=+1  看破 +0(判)+2=+2  交渉○ +0(魅)+2+5=+7
持久力○ +1(耐)+2+5-1=+7  事情通 +0(魅)+2=+2
自然 +0(判)+2=+2  宗教○ +4(知)+2+5=+11  知覚 +0(判)+2=+2
地下探検 +0(判)+2=+2  治療 +0(判)+2=+2  盗賊 +0(敏)+2-1=+1
はったり +0(魅)+2=+2 魔法学○ +4(知)+2+5+2=+13  歴史○ +4(知)+2+5+2=+13
技能修得は○(エラドリンは基本+1、魔法学はマルチクラス特技にて修得)

共通語、エルフ語(エラドリンとして共通語とエルフ語)

+1ハイド・アーマー(+3+1、判定-1、移動+0)
ライトシールド(+1、判定+0、移動+0)
AC 12+4(軽装鎧修正値)+4(能力値修正値)+1(盾修正値)=21

近接武器
 ロングソード +2+4+3=+9対AC (ダメージ 1d8+4)
遠隔武器
 ジャベリン  +2+4+2=+8対AC (ダメージ 1d6+4、射程 10/20)

特技
『秘術の参入者』(マルチクラス:ウィザード PHB192、209)
〈魔法学〉が修得済みになる。
 ウィザードの1レベルの 無限回パワーを1つ選択すること。
 そのパワーを遭遇中に1回使用することができる。
 (ディシールは、スコーチング・バーストを選択)
 また、ウイザードのパワーをしようする際に、装具としてオーブや
 スタッフ、ワンドを使用することができる。
『強襲戦術』(PHB197)
 前提条件:ウォーロード、”戦術の威風”のクラス特徴
 利益:君を見ることができる味方が攻撃を行うためにアクション・ポイントを
 消費する際、その攻撃のダメージロールは、君の知力修正値(+4)に等しいボーナス
 を得る。
『初級者パワー』(マルチクラス:遭遇毎 PHB209)
 前提条件:クラス対応マルチクラス特技のいずれか、4レベル
 利益:君の知っている遭遇毎の攻撃パワー1つを、マルチクラスしているクラス
 からの同じレベルかそれより低いレベルの遭遇毎の攻撃パワーと入れ替える。
 ディシールは、3レベル遭遇毎パワーのウォーローズ・ストライクを3レベル遭遇毎
 パワーのカラー・スプレーと入れ替え。

1レベル無限回パワー
ウルフ・パック・タクティクス(ウォーロード攻撃1)(PHB78)(無限回◇武器、武勇)
標準 近接 武器 クリーチャー1体
特殊:使用者が攻撃をおこなう前に、味方1人にフリーアクションとして1マスのシフトを
 行わせることができる。その味方は使用者か目標のいずれかに隣接していなければならない。
攻撃:「筋力」対AC +2+4(筋)+3(武器習熟)=+9対AC  (1d8+4)
ヒット:(1W+筋力修正値)のダメージ。

コマンダーズ・ストライク(ウォーロード攻撃1)(PHB78)(無限回◇武器、武勇)
標準 近接 武器 クリーチャー1体
攻撃:使用者の間合い内にいる味方1人が目標に対して1回の近接基礎攻撃を行う。
ヒット:その味方の基礎攻撃のダメージに使用者の知力修正値(+4)を加える

1レベル遭遇毎パワー
リーフ・オン・ザ・ウインド(ウォーロード攻撃1)(PHB79)(遭遇毎◇武器、武勇)
標準 近接 武器 クリーチャー1体
攻撃:「筋力」対AC +2+4(筋)+3(武器習熟)=+9対AC  (2d8+4)
ヒット:(2W+筋力修正値)のダメージ。使用者または、目標に隣接する味方1人は、
 目標と位置を入れ替える。

3レベル遭遇毎パワー
カラー・スプレー(ウィザード攻撃3)(PHB65)(遭遇毎◇光輝、装具、秘術)
標準 近接範囲・噴射5 噴射の範囲内のすべてのクリーチャーすべて
攻撃:「知力」対意志 +2+4(知)=+6対意志  (1d6+4「光輝」)
ヒット:(1d6+知力修正値)の「光輝」ダメージ。使用者の次のターンの終了時まで、
 幻惑状態になる。

インスパイアリング・ワード(ウォーロード/クラス特徴)(PHB77)(遭遇毎◇回復、武勇)
マイナー 近接範囲・爆発5(11レベルで爆発10、21レベルで爆発15)
目標:使用者または、爆発の範囲内にいる味方1人
効果:目標は1回分の回復力を消費して、通常より1d6ポイント多くヒットポイントを
 回復することができる。通常よりも多く回復できるヒットポイントの量はレベルが
 上がるにつれて以下のように増加する。:6レベルで2d6、11レベルで3d6、
 16レベルで4d6、21レベルで5d6、26レベルで6d6。
特殊:このパワーは、1回の遭遇につき2回使用できるが、1ラウンドには1回しか
 使用できない。16レベルの時点で1回の遭遇につき3回使用できるようになる。

スコーチング・バースト(ウィザード/マルチクラス特技)(PHB63)(遭遇毎◇装具、火、秘術)
標準 遠隔範囲・爆発1・10マス以内 爆発内のクリーチャーすべて
攻撃:「知力」対反応 +2+4(知)=+6対反応  (1d6+4 「火」)
ヒット:(1d6+知力修正値)の「火」ダメージ。

フェイ・ステップ(エラドリン/種族パワー)(PHB34)(遭遇毎◇瞬間移動)
移動 使用者
効果:5マスまでの瞬間移動を行う。(PHB286の瞬間移動を参照)

1レベル一日毎パワー
リード・ジ・アタック(ウォーロード攻撃1)(PHB79)(一日毎◇武器、武勇)
標準 近接 武器 クリーチャー1体
攻撃:「筋力」対AC +2+4(筋)+3(武器習熟)=+9対AC  (3d8+4)
ヒット:(3W+筋力修正値)のダメージ。この遭遇の終了時まで、使用者および使用者から
 の5マス以内にいるすべての味方は目標に対する攻撃ロールに+5(1+使用者の知力修正値)
 のパワーボーナスを得る。
ミス:この遭遇の終了時まで、使用者および使用者からの5マス以内にいるすべての味方は
 目標に対する攻撃ロールに+1のパワーボーナスを得る。

汎用パワー
ナイツ・ムーヴ(ウォーロード汎用2)(PHB79)(遭遇毎◇武勇)
移動アクション  遠隔・10
目標:味方1人
効果:目標はフリーアクションとして1回の移動アクションを行う。

種族特徴(PHB34)
能力値 敏捷力+2、知力+2
視覚:夜目
技能ボーナス:+2<魔法学>、+2<歴史学>
エラドリンの教育:第5章の技能のリストから追加で1つの技能を"修得済み"である。
エラドリンの武器習熟:ロングソードに習熟
エラドリンの意志:意志防御値+1、加えて、[魅了]効果に対するセービング・スロー+5
フェイの起源:フェイであるものとしてあつかう。
トランス:睡眠の代わりにトランスと呼ばれる瞑想状態に入る。1日4時間のトランスで
大休憩の効果を得られる。トランスの間、周囲の状況に普段どおり注意を払っており、
近づく敵やその他のできごとに通常どおり気がつく。
フェイ・ステップ:遭遇毎パワーとしてフェイ・ステップを使用できる。

クラス特徴(PHB77)
インスパイアリング・ワード:遭遇毎パワーとしてインスパイアリング・ワードを使用できる。
指揮の威風(ディシールは、戦術の威風を選択)
 君から見える味方1人が追加アクションを得るためにアクションポイントを消費した際、
 その味方はその追加アクションにおける攻撃ロールに君の知力修正値の1/2(+2)に等しい
 ボーナスを得る。(特技の強襲戦術参照)
戦闘指揮官
 君自身および君から10マス以内にいて君の姿を見、声を聞くことができるすべての
 味方は、イニシアチブ判定に+2のパワーボーナスを得る。
頑健+1、意志+1
クラス技能リストの中から4種類の技能を修得。

魔法の所持品
+1マジック・ハイド・アーマー(レベル1)PHB231
 鎧の分類:すべて
 強化:AC

+1ワンド・オブ・チル・ストライク
 装具(ワンド)
 強化:攻撃ロールおよびダメージ・ロール
 クリティカル:プラスの数値ごとに+1d6ダメージ
 パワー(一日毎・装具 秘術 冷気):標準アクション
 ウィザードのチルストライクのパワーと同様の効果
 目標:クリーチャー1体 遠隔10
 攻撃:「知力」対頑健 +2+4(知)+1=+7対頑健  (2d8+5 「冷気」)
 ヒット:(2d8+知力修正値)の「冷気」ダメージ。目標は使用者の次のターンの終了時まで
 幻惑状態となる。

知識
ホワイトドラゴン1、コボルト3、ゴブリン2、ホブゴブリン1、
バグベア1、グレイドラゴン1、グレイウルフ1

ヘッダー用データ
AC 21 防御 17/17/14 HP 40/40 回復(10)8/8 移動6
底力◎ AP1 LP 0+0 MS0
[遭遇毎] 1○/汎2○/3○/汎6×/ク○○/マク○/種○/
[一日毎] 1○/5×/鎧×/武×
[汎 用] 2上記/6×
戦闘指揮官:10マス以内の味方はイニシアチブ判定に+2
戦術の威風:APでの追加アクションの攻撃ロールに+2、ダメージロールに+4
ポーションオブヒーリング×1

消耗品(金貨、宝石含む)
ポーションオブヒーリング×1
 

ティム レベル3登録願い

 投稿者:HIRAKO  投稿日:2015年12月30日(水)08時41分0秒
  ティム

レベル03 ローグ ハーフリング 男 小型 善 アヴァンドラ
筋13(+1)   耐12(+1)  敏17(+3)  知8(-1)  判13(+1)  魅17(+3)
HP 12+12+5+5=34  頑健 10+1+1+0=12 反応 10+1+3+0+2=16 意志 10+1+3+0=14
レベル上昇時のHP増加 5  回復力 34/4=8 回数 6+1=7  移動速度 6+0=6
イニシアチブ +1(レベルの半分)+3(敏捷力修正値)=+4
基本攻撃ボーナス +1(レベルの半分)+1(能力値)+0(クラス)+3(習熟)=+5
基本ダメージボーナス +1(能力値)=+1
「頑健などは+(レベルの半分)+(能力値修正値)+(あれば種族)+(あればクラス)」

威圧 +3(魅)+1=+4  運動○ +1(筋)+1+5=+7  隠密◎ +3(敏)+1+5=+9
軽業○ +3(敏)+1+5+2+1=+12  看破 +1(判)+1=+2  交渉 +3(魅)+1=+4
持久力 +1(耐)+1=+2  事情通 +3(魅)+1+5=+9
自然 +1(判)+1=+2  宗教 -1(知)+1=+0  知覚○ +1(判)+1+5=+7
地下探検 +1(判)+1=+2  治療 +1(判)+1=+2  盗賊◎ +3(敏)+1+5+2=+11
はったり +3(魅)+1=+4  魔法学 -1(知)+1=+0  歴史 -1(知)+1=+0
技能習得(ハーフリングは基本+0)は○

共通語、ゴブリン語

レザーアーマー(+2、判定+0、移動+0 ) AC 11+2(軽装鎧修正値)+3(敏捷力修正値)=16
近接武器
+1ダガー        +1+1+0+3+1+1=+7対AC (ダメージ 1d4+2+1)
遠隔武器
シュリケン(基本5個) +1+3+0+3=+7対AC (ダメージ 1d6+3、射程 6/12、武器の才)

特技
『移動時の守り』(PHB193)機会攻撃に対するACに+2のボーナス
『背後からの一刺し』(PHB199)
 君の急所攻撃のクラス特徴による追加ダメージダイスの種類はd6からd8に変化する

1レベル無限回パワー
スライ・フラーリッシュ(ローグ攻撃1)(PHB161)(無限回◇武器、武勇)
 軽刀剣類、クロスボウ類、スリング類を使用したときのみのパワー
 標準 近接または遠隔・武器  クリーチャー1体
「敏捷力」対AC   (1[W]+敏修正値+魅修正値)
 +1ダガー:+1+3(敏)+3(武器習熟)+1(武器の才)+1=+9対AC (1d4+3+3+1)
 シュリケン:+0+3(敏)+3(武器習熟)=+6対AC (1d6+3+3)

デフト・ストライク(ローグ攻撃1)(PHB161)(無限回◇武器、武勇)
 軽刀剣類、クロスボウ類、スリング類を使用したときのみのパワー
 標準 近接または遠隔・武器  クリーチャー1体
 「敏捷力」対AC   (1[W]+敏修正値)
 特殊:使用者は攻撃の前に2マス移動できる。
 +1ダガー:+1+3(敏)+3(武器習熟)+1(武器の才)+1=+9対AC (1d4+3+1)
 シュリケン:+0+3(敏)+3(武器習熟)=+6対AC (1d6+3)

1レベル遭遇毎パワー
セカンド・チャンス(ハーフリング種族)(PHB46)(遭遇毎)
 即応・割込 使用者
 トリガー:使用者に対する1回の攻撃がヒットする。
 効果:敵にその攻撃ロールを再ロールさせる。再ロールの出目の方が低かった
 としても、敵は再ロールの結果を用いらなければならない。

デイジング・ストライク(ローグ攻撃1)(PHB161)(遭遇毎◇武器、武勇)
 軽刀剣類を使用したときのみのパワー
 標準 近接・武器  クリーチャー1体
 「敏捷力」対AC   (1[W]+敏修正値)
 +1ダガー:+1+3(敏)+3(武器習熟)+1(武器の才)+1=+9対AC (1d4+3+1)
 ヒット:目標は使用者の次のターンの終了時まで幻惑状態となる。

3レベル遭遇毎パワー
ベイト・アンド・スイッチ(ローグ攻撃1)(PHB161)(遭遇毎◇武器、武勇)
 軽刀剣類を使用したときのみのパワー
 標準 近接・武器  クリーチャー1体
 「敏捷力」対意志  (2[W]+敏修正値)
 +1ダガー:+1+3(敏)+3(武器習熟)+1(武器の才)+1=+9対AC (1d4+3+1)
 ヒット:使用者は目標と位置を入れ替え、その後3マス(魅力修正値)のシフトを行える。
 (欺きの達人)

1レベル一日毎パワー
ブラインディング・バラージ(ローグ攻撃1)(PHB162)(一日毎◇武器、武勇)
 軽投擲武器、クロスボウ類、スリング類を使用したときのみのパワー
 標準 近接範囲・噴射3 噴射の範囲内にいて使用者からみえる敵すべて
 「敏捷力」対AC   (2[W]+敏修正値)
 +1ダガー:+1+3(敏)+3(武器習熟)+1(武器の才)+1=+9対AC (2d4+3+1)
 シュリケン:+1+3(敏)+3(武器習熟)=+7対AC (2d6+3)
 ヒット:目標は使用者の次のターンの終了時まで盲目状態となる。
 ミス:半減ダメージ。目標は盲目状態にならない。

汎用パワー
タンブル(ローグ汎用2)(PHB162)(遭遇毎◇武勇)
 移動アクション 使用者
 前提条件:軽業を修得済みであること。
 効果:使用者は自分の移動速度の半分に等しいマスのシフトを行える。

種族特徴(PHB46)
能力値 敏捷力+2、魅力+2
視覚:通常
技能ボーナス:<軽業>+2、<盗賊>+2
剛胆:[恐怖]へのセービング・スローに+5の種族ボーナスを得る。
機敏な反応:機会攻撃に対するACに+2の種族ボーナスを得る。
セカンド・チャンス:セカンド・チャンスを遭遇毎パワーとして使用できる。

クラス特徴(PHB160)
急所攻撃
 1Rに1回戦術的優位を有する敵1体に対して軽刀剣類、クロスボウ類、
 スリング類の武器で攻撃をヒットさせたら追加ダメージ+2d8を与えることが
 可能。一度与えたら、次の自分のターン開始時までは再度追加ダメージを与える
 ことはできない。追加ダメージの決定は、ダメージロールをした後でもかまわない。
先制攻撃
 各遭遇の開始時、その遭遇中まだ1度もアクションをとっていないクリーチャー
 すべてに対して戦術的優位を得る。
ローグの戦術
 欺きの達人を選択。機会攻撃に対するACに+3(魅力修正値)のボーナスを得る。
ローグの武器の才
 シュリケン使用時、武器のダメージダイスは1サイズ大きくなる
 ダガーを使用時、攻撃ロールに+1ボーナス
反応+2
<隠密>と<盗賊>は取得済み、あと4つ選ぶ

魔法の所持品
+1ダガー”ラビット・トゥース”(レベル1)
 武器:ダガー
 強化:攻撃ロールおよびダメージロール

アクロバット・ブーツ(レベル2)
 アイテム・スロット:脚部
 特性:〈軽業〉判定に+1のアイテム・ボーナスを得る
 パワー[無限回]:マイナーアクション。伏せ状態から立ち上がる。

ヘッダー用データ
AC 16 防御 12/16/14  HP 34/34 回復 (7)7/7 移動6
底力◎ AP1 LP 0+0 MS0
[遭遇毎] 1○/汎2○/3○/汎6×/種○/
[一日毎] 1○/5×/鎧×/武×
[汎 用] 2上記/6×
急所攻撃 +2d8、機会攻撃に対するAC23

消耗品(金貨、宝石含む)
6GP
ラピスラズリ(10GP相当)×3、オニキス(50GP相当)×1
ポーションオブヒーリング×1
 

ディシール レベル3登録願い

 投稿者:HIRAKO  投稿日:2015年12月30日(水)07時34分20秒
  ディシール

レベル03 ウォーロード/ウィザード(マルチクラス特技PHB192)
エラドリン 男 中型 無属性 レイヴン・クイーン
筋17(+3) 耐13(+1) 敏10(+0) 知17(+3) 判10(+0) 魅10(+0)
HP 12+13+5+5=35  頑健 10+1+3+1=15 反応 10+1+3+0+1=15 意志 10+1+1+1=13
レベル上昇時のHP増加 5  回復力 35/4=8 回数 7+1=8  移動速度 6+0=6
イニシアチブ +1+0+2(戦闘指揮官)=+3
基本攻撃ボーナス +1(レベルの半分)+3(能力値)+3(習熟)=+7
基本ダメージボーナス +3(能力値)=+3

威圧 +0(魅)+1=+1  運動○ +3(筋)+1+5-1=+8  隠密 +0(敏)+1=+1
軽業 +01(敏)+1-1=+0  看破 +0(判)+1=+1  交渉○ +0(魅)+1+5=+6
持久力○ +1(耐)+1+5-1=+6  事情通 +0(魅)+1=+1
自然 +0(判)+1=+1  宗教○ +3(知)+1+5=+9  知覚 +0(判)+1=+1
地下探検 +0(判)+1=+1  治療 +0(判)+1=+1  盗賊 +0(敏)+1-1=+0
はったり +0(魅)+1=+1 魔法学○ +3(知)+1+5+2=+11  歴史○ +3(知)+1+5+2=+11
技能修得は○(エラドリンは基本+1、魔法学はマルチクラス特技にて修得)

共通語、エルフ語(エラドリンとして共通語とエルフ語)

+1ハイド・アーマー(+3+1、判定-1、移動+0)、ライトシールド(+1、判定+0、移動+0)
AC 11+4(軽装鎧修正値)+3(能力値修正値)+1(盾修正値)=19
近接武器
ロングソード +1+3+3=+7対AC (ダメージ 1d8+3)
遠隔武器
ジャベリン  +1+3+2=+6対AC (ダメージ 1d6+3、射程 10/20)

特技
『秘術の参入者』(マルチクラス:ウィザード PHB192)
〈魔法学〉が修得済みになる。
 ウィザードの1レベルの 無限回パワーを1つ選択すること。
 そのパワーを遭遇中に1回使用することができる。
 (ディシールは、スコーチング・バーストを選択)
 また、ウイザードのパワーをしようする際に、装具としてオーブや
 スタッフ、ワンドを使用することができる。
『強襲戦術』(PHB197)
 前提条件:ウォーロード、”戦術の威風”のクラス特徴
 利益:君を見ることができる味方が攻撃を行うためにアクション・ポイントを
 消費する際、その攻撃のダメージロールは、君の知力修正値(+3)に等しいボーナス
 を得る。

1レベル無限回パワー
ウルフ・パック・タクティクス(ウォーロード/攻撃1)(PHB78)(無限回◇武器、武勇)
標準 近接 武器 クリーチャー1体 「筋力」対AC(1「W」+筋修正値)
+1+3(筋)+3(武器習熟)=+7対AC (1d8+3)
 使用者が攻撃をおこなう前に、味方1人にフリーアクションとして1マスのシフトを
 行わせることができる。その味方は、使用者か目標のいずれかに隣接していなければ
 ならない。

コマンダーズ・ストライク(ウォーロード/攻撃1)(PHB78)(無限回◇武器、武勇)
標準 近接 武器 クリーチャー1体
 使用者の間合い内にいる味方1人が目標に対して1回の近接基礎攻撃を行う。
 ヒット:その味方の基礎攻撃のダメージに使用者の知力修正値(+3)を加える

1レベル遭遇毎パワー
ウォーローズ・フェイヴァー(ウォーロード/攻撃1)(PHB78)(遭遇毎◇武器、武勇)
標準 近接 武器 クリーチャー1体 「筋力」対AC(2「W」+筋修正値)
+1+3(筋)+3(武器習熟)=+7対AC  (2d8+3)
 ヒット:使用者の次のターンの終了時まで、使用者から5マス以内にいる味方1人
 は目標に対する攻撃ロールにすべてに+1+3(使用者の知力修正値)=+4のパワー
 ボーナスを得る。(ディシールは、戦術の威風を選択)

3レベル遭遇毎パワー
ウォーローズ・ストライク(ウォーロード/攻撃3)(PHB80)(遭遇毎◇武器、武勇)
標準 近接 武器 クリーチャー1体 「筋力」対AC(2「W」+筋修正値)
+1+3(筋)+3(武器習熟)=+7対AC  (2d8+3)
 ヒット:使用者の次のターンの終了時まで、使用者の味方は皆、
 目標に対するダメージ・ロールに+2のボーナスを得る。

インスパイアリング・ワード(ウォーロード/クラス特徴)(PHB77)(遭遇毎◇回復、武勇)
マイナー 近接範囲・爆発5(11レベルで爆発10、21レベルで爆発15)
 目標:使用者または、爆発の範囲内にいる味方1人
 効果:目標は1回分の回復力を消費して、通常より1d6ポイント多くヒットポイントを
 回復することができる。通常よりも多く回復できるヒットポイントの量はレベルが
 上がるにつれて以下のように増加する。:6レベルで2d6、11レベルで3d6、
 16レベルで4d6、21レベルで5d6、26レベルで6d6。
 特殊:このパワーは、1回の遭遇につき2回使用できるが、1ラウンドには1回しか
 使用できない。16レベルの時点で1回の遭遇につき3回使用できるようになる。

スコーチング・バースト(ウィザード/マルチクラス特技)(PHB63)(遭遇毎◇装具、火、秘術)
標準 遠隔範囲・爆発1・10マス以内 爆発内のクリーチャーすべて
「知力」対反応 (1d6+知修正値「火」)
+1+3(知)=+4対反応  (1d6+3 「火」)

フェイ・ステップ(エラドリン/種族パワー)(PHB34)(遭遇毎◇瞬間移動)
移動 使用者
効果:5マスまでの瞬間移動を行う。(PHB286の瞬間移動を参照)

1レベル一日毎パワー
リード・ジ・アタック(ウォーロード/攻撃1)(PHB79)(一日毎◇武器、武勇)
標準 近接 武器 クリーチャー1体 「筋力」対AC(3「W」+筋修正値)
+1+3(筋)+3(武器習熟)=+7対AC  (3d8+3)
ヒット:この遭遇の終了時まで、使用者および使用者からの5マス以内にいるすべての味方は目標に対する攻撃ロールに+1+3(使用者の知力修正値)=+4のパワーボーナスを得る。
ミス:この遭遇の終了時まで、使用者および使用者からの5マス以内にいるすべての味方は目標に対する攻撃ロールに+1のパワーボーナスを得る。

汎用パワー
シェイク・イット・オフ(ウォーロード汎用2)(PHB79)(遭遇毎◇武勇)
マイナー・アクション  遠隔・10
目標:使用者または味方1人
効果:目標は使用者の魅力修正値に等しいパワーボーナスを得て1回のセービング・スローを行なう。

種族特徴(PHB34)
能力値 敏捷力+2、知力+2
視覚:夜目
技能ボーナス:+2<魔法学>、+2<歴史学>
エラドリンの教育:第5章の技能のリストから追加で1つの技能を"修得済み"である。
エラドリンの武器習熟:ロングソードに習熟
エラドリンの意志:意志防御値+1、加えて、[魅了]効果に対するセービング・スロー+5
フェイの起源:フェイであるものとしてあつかう。
トランス:睡眠の代わりにトランスと呼ばれる瞑想状態に入る。1日4時間のトランスで大休憩の効果を得られる。トランスの間、周囲の状況に普段どおり注意を払っており、近づく敵やその他のできごとに通常どおり気がつく。
フェイ・ステップ:遭遇毎パワーとしてフェイ・ステップを使用できる。

クラス特徴(PHB77)
インスパイアリング・ワード:遭遇毎パワーとしてインスパイアリング・ワードを使用できる。
指揮の威風(ディシールは、戦術の威風を選択)
君から見える味方1人が追加アクションを得るためにアクションポイントを消費した際、
その味方はその追加アクションにおける攻撃ロールに君の知力修正値の1/2(+1)に等しい
 ボーナスを得る。(特技の強襲戦術参照)
戦闘指揮官
 君自身および君から10マス以内にいて君の姿を見、声を聞くことができるすべての
 味方は、イニシアチブ判定に+2のパワーボーナスを得る。
頑健+1、意志+1
クラス技能リストの中から4種類の技能を修得。

魔法の所持品
+1マジック・ハイド・アーマー(レベル1)PHB231
 鎧の分類:すべて
 強化:AC

知識
ホワイトドラゴン1、コボルト3、ゴブリン2、ホブゴブリン1、
バグベア1、グレイドラゴン1、グレイウルフ1

ヘッダー用データ
AC 19 防御 15/15/13 HP 35/35 回復(8)8/8 移動6
底力◎ AP1 LP 0+0 MS0
[遭遇毎] 1○/汎2○/3○/汎6×/ク○○/マク○/種○/
[一日毎] 1○/5×/鎧×/武×
[汎 用] 2上記/6×
戦闘指揮官:10マス以内の味方はイニシアチブ判定に+2
戦術の威風:APでの追加アクションの攻撃ロールに+1、ダメージロールに+3

消耗品(金貨、宝石含む)
 ポーションオブヒーリング×1
 

エリック ヘッダー用データ(追記)

 投稿者:HIRAKO  投稿日:2015年12月30日(水)00時53分43秒
  ヘッダー用データ

AC 19 防御 17/15/14 HP 40/40 回復 (10)10/10 移動5
底力◎ AP1 LP 0+0 MS0
[遭遇毎] 1○/3○/汎6×/種×/
[一日毎] 1○/汎2○/5×/鎧×/武×
[汎 用] 2上記/6×
機会攻撃:攻撃ロール+2、命中された敵は移動終了
 

エリック レベル3登録願い

 投稿者:HIRAKO  投稿日:2015年12月29日(火)23時36分18秒
  エリック・ゲイル

レベル03 ファイター ヒューマン 男 中型 秩序にして善 バハムート
筋17(+3)   耐13(+1)  敏14(+2)  知08(-1)  判14(+2)  魅12(+1)
HP 15+13+6+6=40  頑健 10+1+3+1+2=17 反応 10+1+2+1+1=15 意志 10+1+2+1=14
レベル上昇時のHP増加 6  回復力 40/4=10 回数 9+1=10  移動速度 6-1=5
イニシアチブ +1(レベルの半分)+2(敏捷力修正値)=+3
基本攻撃ボーナス +1(レベルの半分)+3(能力値)+1(クラス)+3(習熟)=+8
基本ダメージボーナス +3(能力値)=+3
「頑健などは+(レベルの半分)+(能力値修正値)+(あれば種族)+(あればクラス)」

威圧○ +1(魅)+1+5=+7  運動○ +3(筋)+1+5=+9  隠密 +2(敏)+1=+3
軽業 +2(敏)+1=+3  看破 +2(判)+1=+3  交渉 +1(魅)+1=+2
持久力○ +1(耐)+1+5=+7  事情通○ +1(魅)+1+5=+7
自然 +2(判)+1=+3  宗教 -1(知)+1=+0  知覚 +2(判)+1=+3
地下探検 +2(判)+1=+3  治療 +2(判)+1=+3  盗賊 +2(敏)+1=+3
はったり +1(魅)+1=+2  魔法学 -1(知)+1=+0  歴史 -1(知)+1=+0
技能習得(ヒューマンは基本+1)は○

共通語、巨人語

スケイルアーマー(+7、判定+0、移動-1 )、ライトシールド(+1、判定+0、移動+0)
AC 10+1(レベル1/2)+7(重装鎧修正値)+0(能力値修正値)+1(盾修正値)=19
近接基礎武器
 バスタード・ソード +1+3+1+3=+8対AC (ダメージ 1d10+4+2)
 ハンドアックス +1+3+1+2=+7対AC (ダメージ 1d6+3+2)
遠隔基礎武器
 +1ジャベリン +1+3+1+2+1=+8対AC (ダメージ 1d6+3、射程 10/20)
 ハンドアックス +1+3+1+2=+7対AC (ダメージ 1d6+3、射程 5/10)

特技
 『武器熟練』重刀剣類を選択。重刀剣類でのダメージロールに+1特技ボーナス
 『怒涛のアクション』アクションポイントを使用時の攻撃ロールに+3ボーナス
 『武器習熟』バスタード・ソードを選択。選んだ1つの武器に習熟する。

1レベル無限回パワー
クリーブ(ファイター攻撃1)(PHB135)(無限回◇武器、武勇)
 標準 近接 武器 クリーチャー1体 「筋力」対AC(1「W」+筋力修正値)
 +1+3(筋)+3(武器習熟)+1(武器の才)=+8対AC  (1d10+4)
 使用者に隣接している別の敵1体は、使用者の筋力修正値に等しいダメージ(3)

シュア・ストライク(ファイター攻撃1)(PHB135)(無限回◇武器、武勇)
 標準 近接 武器 クリーチャー1体 「筋力」+2対AC(1「W」)
 +1+3(筋)+3(武器習熟)+1(武器の才)+2=+10対AC  (1d10+1)

タイド・オヴ・アイアン(ファイター攻撃1)(PHB135)(無限回◇武器、武勇)
 標準 近接 武器 クリーチャー1体 「筋力」対AC(1「W」+筋力修正値)
 +1+3(筋)+3(武器習熟)+1(武器の才)=+8対AC  (1d10+4)
  ヒット:目標のサイズ分類が使用者より1段階大きいかそれ以下であるなら、
  使用者は目標を1マス押しやる。使用者はそれまで目標が占めていたマスに
  シフトすることができる。

1レベル遭遇毎パワー
スチール・サーペント・ストライク(ファイター攻撃1)(PHB136)(遭遇毎◇武器、武勇)
 標準 近接 武器 クリーチャー1体 「筋力」対AC(2「W」+筋力修正値)
 +1+3(筋)+3(武器習熟)+1(武器の才)=+8対AC  (2d10+4)
  ヒット:使用者の次のターンの終了時まで、目標は減速状態になり、シフト
  を行うこともできない。

3レベル遭遇毎パワー
スウィーピング・ブロウ(ファイター攻撃3)(PHB137)(遭遇毎◇武器、武勇)
 標準 近接範囲・爆発1 目標:爆発の範囲内にいて使用者から見える敵すべて
 「筋力」対AC(1「W」+筋力修正値)
 +1+3(筋)+3(武器習熟)+1(武器の才)+1(筋1/2)=+9対AC  (1d10+4)
  武器:使用者がアックス類、フレイル類、重刀剣類、またはピック類を
  使用しているなら、使用者は攻撃ロールに自分の筋力修正値の半分に
  等しいボーナスを得る。

1レベル一日毎パワー
ヴェランズ・メナス(ファイター攻撃1)(PHB136)(一日毎◇武器、武勇)
 標準 近接 武器 クリーチャー1体 「筋力」対AC(2「W」+筋力修正値)
 +1+3(筋)+3(武器習熟)+1(武器の才)=+8対AC  (2d10+4)
  ヒット:使用者はこの遭遇の終了時まで目標に対する攻撃ロールに+2の
  パワー・ボーナスを得、ダメージロールに+4のパワー・ボーナスを得る。
  ミス:使用者はこの遭遇の終了時まで目標に対する攻撃ロールに+1の
  パワー・ボーナスを得、ダメージロールに+2のパワー・ボーナスを得る。

レベル汎用パワー
アンストッパブル(ファイター汎用2)(PHB136)(一日毎◇回復、武勇)
 マイナー・アクション 使用者
 効果:使用者は(2d6+耐久力修正値)に等しい一時的ヒット・ポイントを得る。

種族特徴(PHB48)
好きな能力値に+2 →エリックは筋力にした
自分のクラスの1レベルの無限回攻撃パワーを1つ多く修得
1レベルの時点で前提条件を満たしたボーナス特技を1つ多く得る
自分のクラス技能から追加で1つ多く技能を得る
頑健、反応、意志の各防御値に+1

クラス特徴(PHB134)
卓越の戦士 機会攻撃の攻撃ロールに+2(判断力修正値)ボーナス。
      命中された敵は移動終了、ただし別アクションでさらに移動は可。
ファイターの標的 攻撃するたびに命中ミスに関わらずその敵をマークできる。
         自分の次ターン終了時まで。その敵が、シフトするか自分を目標に
         含まない攻撃を行なった場合、即応・割込の1回の近接基礎攻撃可
ファイターの武器の才 片手武器(エリックの選択)を使用する際、攻撃ロールに+1

魔法の所持品
+1ジャベリン”ソニア”(レベル1)PHB236
 武器:ジャベリン
 強化:攻撃ロールおよびダメージロール
 クリティカル:+1d6

ブレイサーズ・オヴ・マイティ・ストライキング(レベル2)PHB245
 アイテムスロット:腕部
 特性:基礎攻撃でのダメージ・ロールに+2のアイテム・ボーナス

知識
ホワイトドラゴン1、コボルト3、ゴブリン2、ホブゴブリン1、
バグベア1、グレイドラゴン1、グレイウルフ1


ヘッダー用データ
AC 19 防御 17/15/14  HP 40/40 回復 (10)10/10 移動5
底力◎ AP1 LP 0+0 MS0
[遭遇毎] 1○/3○/汎6×/種×/
[一日毎] 1○/汎2○/5×/鎧×/武×
[汎 用] 2上記/6×

消耗品(金貨、宝石含む)
4GP
ラピスラズリ(10GP相当)×1、オニキス(50GP相当)×1
ポーションオブヒーリング×1
 

スティーブンLv03登録願い

 投稿者:コクズ  投稿日:2015年12月28日(月)12時48分48秒
  スティーブン・マチュチェック

レベル03 ウィザード ヒューマン 男 中型 善 アイウーン
筋8(-1)  耐14(+2)  敏12(+1)  知17(+3)  判13(+1)  魅14(+2)
HP 30+4+2=36  頑健 10+1+2+1=14 反応 10+1+3+1=15 意志 10+1+2+1+2=16
レベル上昇時のHP増加 4  回復力 36/4=9 回数 6+2=8  移動速度 6+0=6
イニシアチブ +1(レベルの半分)+1(敏捷力修正値)=+2
基本攻撃ボーナス +1(レベルの半分)-1(能力値)+0(クラス)+2(習熟)=+2
基本ダメージボーナス -1(能力値)=-1
「頑健などは+(レベルの半分)+(能力値修正値)+(あれば種族)+(あればクラス)」

威圧 +2(魅)+1=+3  運動 -1(筋)+1=+0  隠密 +1(敏)+1=+2
軽業 +1(敏)+1=+2  看破○ +1(判)+1+5=+7  交渉○ +2(魅)+1+5=+8
持久力 +2(耐)+1=+3  事情通 +2(魅)+1=+3
自然 +1(判)+1=+2  宗教○ +3(知)+1+5=+9  知覚 +1(判)+1=+2
地下探検 +1(判)+1=+2  治療 +1(判)+1=+2  盗賊 +1(敏)+1=+2
はったり +2(魅)+1=+3  魔法学◎ +3(知)+1+5=+9  歴史○ +3(知)+1+5=+9
技能習得(ヒューマンは基本+1)は○

共通語、深淵語(ヒューマンとして共通語+ひとつ)(PHB25)

鎧(PHB214)
クロースアーマー(+0、移動+0 )  AC 10+1(レベルの半分)+0(軽装鎧修正値)+3(知力修正値)=14
近接武器(PHB218)
+1マジック・スタッフ +1-1+0+2+1=+3対AC (ダメージ 1d8-1+1(魔)=1d8)
遠隔武器(PHB63)
マジックミサイル +1(レ半)+3(知)=+4対反応  (ダメージ 2d4+3 「力場」)

特技
『呪文書拡張』一日毎の呪文がひとつずつ余分に書き写せる
『蝕む吹雪』[酸]または[冷気]パワーのダメージロールに+1ボーナス
『ヒューマンの忍耐力』セービング・スローに+1ボーナス

ウィザード初級呪文
ゴーストサウンド(PHB61)(無限回◇秘術、幻)
 標準 遠隔10 物体ひとつまたは何ものにも占められていないマス1つ
 使用者は、ささやき声ほどの小さな音から怒号のような大きな音まで好きな音を
 目標から発せさせる。ベル、剣をふるう、鎧がきしむなど
 また、目標に隣接するマスにいるクリーチャーだけに聞こえるささやきもOK。

プレスティディジテイション(PHB61)(無限回◇秘術)
 標準 遠隔2 以下の中から3つまで同時に稼働しておける
 ○重さが1ポンド以下のものを動かす
 ○舞い散る火花、ひと吹きの風、など無害な感覚的効果1つ
 ○1辺1フィートの立方体に収まる物体に色をつけたり、綺麗にしたり汚したり
 ○ろうそく、たいまつ、小さな焚火などに火をつける、または消す
 ○重さ1ポンド以内の命をもたない物体をあたためたり冷やしたり
 ○1時間の間もつ印を物体につけておく
 ○小さなアイテムや幻像を次ターン終了時まで出現させておく
 ○小さな、手に持てる程度のアイテムを次ターン終了時まで不可視にしておく
その他、武器や防具としては使えず、ダメージを与えることは無い、さらに相手の
アクションを妨げることのない制約のもとでおこなえる範囲

メイジハンド(PHB61)(無限回◇創造、秘術)
 マイナー 遠隔5
 射程内の何もないマスに宙に浮かぶおぼろげな手を創造。手は20ポンド以下の重さの
 ものを持ったり5マスまで移動させたり、落としたり、操作したりできる。5マス
 までの移動は移動アクション、落とすのはフリー、ひろったり操作したりはマイナー。
 手はマイナーアクションでいつまでも維持できる。複数の手は出せない。

ライト(PHB61)(無限回◇秘術)
 マイナー 遠隔5  物体1つまたは何ものにも占められていないマス1つ。
 「明るい」明るさの光を放たせる。目標のマスおよび目標から4マス以内を照らす。
 光は5分間もって消えるか、フリーアクションで消せる。複数のライトは不可。2つめ
 のライトは1つめを消してしまう。

1レベル無限回パワー
マジックミサイル(ウィザード攻撃1)(PHB63)(無限回◇装具、秘術、力場)
標準 遠隔20  クリーチャー1体  「知力」対反応 (2d4+知修正値「力場」)
+1(レ半)+3(知)=+4対反応  (ダメージ 2d4+3 「力場」)
装具の強化ボーナスはダメージロールに加わる。遠隔基礎攻撃として使用可能

サンダー・ウェイブ(ウィザード攻撃1)(PHB63)(無限回◇装具、秘術、雷鳴)
標準 近接範囲・噴射3 噴射内のクリーチャーすべて
「知力」対頑健 (1d6+知修正値「雷鳴」) 判修正値に等しいマスだけ押しやる
+1(レ半)+3(知)=+4対頑健  (1d6+3 「雷鳴」 1マス押しやる)

レイ・オヴ・フロスト(ウィザード攻撃1)(PHB63)(無限回◇装具、秘術、冷気)
標準 遠隔10  クリーチャー1体
「知力」対頑健 (1d6+知修正値「冷気」) 目標は使用者の次のターン終了時まで減速状態になる
+1(レ半)+3(知)=+4対頑健  (1d6+3 「冷気」 目標は減速状態になる)

1レベル遭遇毎パワー
チル・ストライク(ウィザード攻撃1)(PHB63)(遭遇毎◇装具、秘術、冷気)
標準 遠隔10  クリーチャー1体
「知力」対頑健  (2d8+知修正値「冷気」) 目標は使用者の次のターン終了時まで幻惑状態になる
+1(レ半)+3(知)=+4対反応  (2d8+3 「冷気」 目標は幻惑状態になる)

1レベル一日毎パワー
スリープ(ウィザード攻撃1)(PHB64)(一日毎◇催眠、装具、秘術)
標準 遠隔範囲・爆発2・20マス以内 爆発内のクリーチャーすべて
「知力」対意志  (ダメージなし。目標は減速状態になる(セーブ終了)。
 このパワーに対する1回目のセービング・スローに失敗したら気絶状態になる(セーブ終了))
ミス:ダメージなし。目標は減速状態になる(セーブ終了)
+1(レ半)+3(知)=+4対意志  (ダメージなし 減速状態(セーブ終了)/セーブ失敗時:気絶状態(セーブ終了))

フリージング・クラウド(ウィザード攻撃1)(PHB64)(一日毎◇装具、秘術、冷気)
標準 遠隔範囲・爆発2・10マス以内 爆発内のクリーチャーすべて
「知力」対頑健  (1d8+知修正値「冷気」)
ミス:半減ダメージ
+1(レ半)+3(知)=+4対頑健  (1d8+3「冷気」)
呪文の効果範囲内は次ターン終了時まで凍てつく霧に覆われる。中にいる者や中に入る者は、
もう1度この攻撃を受ける。呪文者はマイナーアクションでこの効果を終了させることができる

フレイミング・スフィアー(ウィザード攻撃1)(PHB64)(一日毎◇装具、創造、火、秘術)
標準 遠隔10 中型サイズの炎の球体1つ。
球体は射程内のマス1つを占め、隣接した状態で自ターンを開始したすべての
クリーチャーに(1d4+知修正値「火」)ダメージ。使用者の1回の移動アクションで
6マスまで移動可能。標準アクションで攻撃させられる。
目標:隣接するクリーチャー1体  「知力」対反応 2d6+知修正値「火」
マイナーアクションで遭遇終了時まで維持しておくことができる。
+1(レ半)+3(知)=+4対反応  (2d6+3 「火」)

2レベル汎用パワー
シールド(ウィザード汎用2)(PHB64)(遭遇毎◇秘術、力場)
即応・割込 使用者
トリガー:使用者に対する1回の攻撃がヒットする
使用者の次のターン終了時まで、ACと反応防御値に+4ボーナス

ジャンプ(ウィザード汎用2)(PHB64)(遭遇毎◇秘術)
移動アクション 遠隔10 使用者またはクリーチャー1体
目標はフリーアクションで、跳躍のための〈運動〉判定を+10ボーナスで1回行う。
助走を行ったかのように判定結果を求め、その距離だけ移動する。

3レベル遭遇毎パワー
ファイアー・シュラウド(ウィザード攻撃3)(PHB65)(遭遇毎◇装具、火、秘術)
標準アクション 近接範囲・噴射3 噴射内の敵すべて
「知力」対頑健 (1d8+知修正値「火」、継続「火」5(セーブ終了))
+1(レ半)+3(知)=+4対頑健 (1d8+3 「火」、継続「火」5(セーブ終了))



儀式

コンプリヘンド・ランゲージ(PHB307)
レベル:1  執行時間:10分  費用:10GP
対応技能:<魔法学>
自分が過去24時間以内に聞いた、見た言語を1つ理解できる。35以上の成功ならば
話したり書いたりすることもできる。それ以下なら聞いて理解か、見て理解のいずれか。

テンサーズ・フローティング・ディスク(PHB309)
レベル:1  執行時間:10分  費用:10GP
対応技能:<魔法学>
中央部がくぼんだ[力場]製の円盤を作り出し、物を運ばせることができる。
執行者が5マス以上離れると基本移動速度で追いかけて来て、また5マス以内に入ると停止する。
円盤との距離が5マス以上離れた状態が2ラウンド続くと、円盤は消え、上の物が落ちる。
円盤の最大積載量は<魔法学>判定の結果で決まる。
9以下:250ポンド 10~24:500ポンド 25~39:1000ポンド 40以上:2000ポンド

ブリュー・ポーション(PHB312)
レベル:1  執行時間:1時間  費用:ポーションまたはエリクサーの価格
対応技能:<宗教>または<魔法学>判定無し
自分のレベル以下のポーションまたはエリクサー(PHB255)を1つ作成。
儀式の費用は作成するポーションまたはエリクサーの価格に等しい。

種族特徴(PHB48)
好きな能力地に+2 →スティーブンは知力にした
自分のクラスの1レベルの無限回攻撃パワーを1つ多く修得
1レベルの時点で前提条件を満たしたボーナス特技を1つ多く得る
自分のクラス技能から追加で1つ多く技能を得る
頑健、反応、意志の各防御値に*1

クラス特徴(PHB60)
儀式修得者 『儀式修得者』特技をボーナス特技として獲得し、魔法の儀式を行なえる
呪文書 3つの自分で選んだ1レベル儀式(5,11,15,21,25で追加PHB61)
    一日毎呪文2つ(どちらか1つを選んで準備したのち使用可能、大休憩の後で
    再び準備しなおせる。同じ呪文を複数回は準備できない。)レベル上昇にともない
    そのレベルの一日毎または汎用を2つずつ選んで書き込める。書き換えも可能。
    呪文書は128ページ。1つの呪文はレベルに無関係で1ページ。1つの儀式は
    そのレベルに等しいページ数。
初級呪文 1レベル時に初級呪文として、ゴーストサウンド、プレスティディジ
     テイション、メイジハンド、ライトを無限回パワーとして使用可能
秘術装具体得(PHB62)→スティーブンは防御のスタッフを修得
  ACに+1ボーナス(スタッフ使用時のAC修正値)
  1つの遭遇毎に1回、即応・割込で防御値に耐修正値に等しいボーナスを得る(+2)
意志+2


魔法の所持品
・+1マジック・スタッフ(レベル1/520GP)PHB242ページ
 装具(スタッフ)
 強化:攻撃ロールおよびダメージ・ロール
 クリティカル:プラスの数値ごとに+1d6ダメージ
・ポーションオブヒーリング×1


知識
ゴブリン2、ホブゴブリン1、バグベア1、グレイドラゴン1、グレイウルフ1



ヘッダ用データ
AC 14 防御 14/15/16  HP 36/36 回復 (9)8/8 移動6
底力◎ AP1 LP 0+0 MS0
[遭遇毎] 1○/汎2○/3○/汎6×/種×/
[一日毎] 1○/5×/鎧×/武×
[汎 用] 2上記/6×
 

スティーブン・マチュチェック

 投稿者:コクズ  投稿日:2015年 3月17日(火)15時36分19秒
  レベル01 ウィザード ヒューマン 男 中型 善 アイウーン
筋8(-1)  耐14(+2)  敏12(+1)  知17(+3)  判13(+1)  魅14(+2)
HP 10+14=24  頑健 10+0+2+1=13 反応 10+0+3+1=14 意志 10+0+2+1+2=15
レベル上昇時のHP増加 4  回復力 24/4=6 回数 6+2=8  移動速度 6+0=6
イニシアチブ +0(レベルの半分)+1(敏捷力修正値)=+1
基本攻撃ボーナス +0(レベルの半分)-1(能力値)+0(クラス)+2(習熟)=+1
基本ダメージボーナス -1(能力値)=-1
「頑健などは+(レベルの半分)+(能力値修正値)+(あれば種族)+(あればクラス)」

威圧 +2(魅)+0=+2  運動 -1(筋)+0=-1  隠密 +1(敏)+0=+1
軽業 +1(敏)+0=+1  看破○ +1(判)+0+5=+6  交渉○ +2(魅)+0+5=+7
持久力 +2(耐)+0=+2  事情通 +2(魅)+0=+2
自然 +1(判)+0=+1  宗教○ +3(知)+0+5=+8  知覚 +1(判)+0=+1
地下探検 +1(判)+0=+1  治療 +1(判)+0=+1  盗賊 +1(敏)+0=+1
はったり +2(魅)+0=+2  魔法学◎ +3(知)+0+5=+8  歴史○ +3(知)+0+5=+8
技能習得(ヒューマンは基本+1)は○

共通語、深淵語(ヒューマンとして共通語+ひとつ)(PHB25)

鎧(PHB214)
クロースアーマー(+0、移動+0 )  AC 10+0(軽装鎧修正値)+3(知力修正値)=13
近接武器(PHB218)
クォータースタッフ +0-1+0+2=+1対AC (ダメージ 1d8-1)
遠隔武器(PHB63)
マジックミサイル +0+3(知)=+3対反応  (ダメージ 2d4+3 「力場」)

特技
『呪文書拡張』一日毎の呪文がひとつずつ余分に書き写せる
『蝕む吹雪』[酸]または[冷気]パワーのダメージロールに+1ボーナス

ウィザード初級呪文
ゴーストサウンド(PHB61)(無限回◇秘術、幻)
 標準 遠隔10 物体ひとつまたは何ものにも占められていないマス1つ
 使用者は、ささやき声ほどの小さな音から怒号のような大きな音まで好きな音を
 目標から発せさせる。ベル、剣をふるう、鎧がきしむなど
 また、目標に隣接するマスにいるクリーチャーだけに聞こえるささやきもOK。

プレスティディジテイション(PHB61)(無限回◇秘術)
 標準 遠隔2 以下の中から3つまで同時に稼働しておける
 ○重さが1ポンド以下のものを動かす
 ○舞い散る火花、ひと吹きの風、など無害な感覚的効果1つ
 ○1辺1フィートの立方体に収まる物体に色をつけたり、綺麗にしたり汚したり
 ○ろうそく、たいまつ、小さな焚火などに火をつける、または消す
 ○重さ1ポンド以内の命をもたない物体をあたためたり冷やしたり
 ○1時間の間もつ印を物体につけておく
 ○小さなアイテムや幻像を次ターン終了時まで出現させておく
 ○小さな、手に持てる程度のアイテムを次ターン終了時まで不可視にしておく
その他、武器や防具としては使えず、ダメージを与えることは無い、さらに相手の
アクションを妨げることのない制約のもとでおこなえる範囲

メイジハンド(PHB61)(無限回◇創造、秘術)
 マイナー 遠隔5
 射程内の何もないマスに宙に浮かぶおぼろげな手を創造。手は20ポンド以下の重さの
 ものを持ったり5マスまで移動させたり、落としたり、操作したりできる。5マス
 までの移動は移動アクション、落とすのはフリー、ひろったり操作したりはマイナー。
 手はマイナーアクションでいつまでも維持できる。複数の手は出せない。

ライト(PHB61)(無限回◇秘術)
 マイナー 遠隔5  物体1つまたは何ものにも占められていないマス1つ。
 「明るい」明るさの光を放たせる。目標のマスおよび目標から4マス以内を照らす。
 光は5分間もって消えるか、フリーアクションで消せる。複数のライトは不可。2つめ
 のライトは1つめを消してしまう。

1レベル無限回パワー
マジックミサイル(ウィザード攻撃1)(PHB63)(無限回◇装具、秘術、力場)
標準 遠隔20  クリーチャー1体  「知力」対反応 (2d4+知修正値「力場」)
+0+3(知)=+3対反応  (ダメージ 2d4+3 「力場」)
装具の強化ボーナスはダメージロールに加わる。遠隔基礎攻撃として使用可能

サンダー・ウェイブ(ウィザード攻撃1)(PHB63)(無限回◇装具、秘術、雷鳴)
標準 近接範囲・噴射3 噴射内のクリーチャーすべて
「知力」対頑健 (1d6+知修正値「雷鳴」) 判修正値に等しいマスだけ押しやる
+0+3(知)=+3対頑健  (1d6+3 「雷鳴」 1マス押しやる)

レイ・オヴ・フロスト(ウィザード攻撃1)(PHB63)(無限回◇装具、秘術、冷気)
標準 遠隔10  クリーチャー1体
「知力」対頑健 (1d6+知修正値「冷気」) 目標は使用者の次のターン終了時まで減速状態になる
+0+3(知)=+3対頑健  (1d6+3 「冷気」 目標は減速状態になる)

1レベル遭遇毎パワー
チル・ストライク(ウィザード攻撃1)(PHB63)(遭遇毎◇装具、秘術、冷気)
標準 遠隔10  クリーチャー1体
「知力」対頑健  (2d8+知修正値「冷気」) 目標は使用者の次のターン終了時まで幻惑状態になる
+0+3(知)=+3対反応  (2d8+3 「冷気」 目標は幻惑状態になる)

1レベル一日毎パワー
スリープ(ウィザード攻撃1)(PHB64)(一日毎◇催眠、装具、秘術)
標準 遠隔範囲・爆発2・20マス以内 爆発内のクリーチャーすべて
「知力」対意志  (ダメージなし。目標は減速状態になる(セーブ終了)。
 このパワーに対する1回目のセービング・スローに失敗したら気絶状態になる(セーブ終了))
ミス:ダメージなし。目標は減速状態になる(セーブ終了)
+0+3(知)=+3対意志  (ダメージなし 減速状態(セーブ終了)/セーブ失敗時:気絶状態(セーブ終了))

フリージング・クラウド(ウィザード攻撃1)(PHB64)(一日毎◇装具、秘術、冷気)
標準 遠隔範囲・爆発2・10マス以内 爆発内のクリーチャーすべて
「知力」対頑健  (1d8+知修正値「冷気」)
ミス:半減ダメージ
+0+3(知)=+3対頑健  (1d8+3「冷気」)
呪文の効果範囲内は次ターン終了時まで凍てつく霧に覆われる。中にいる者や中に入る者は、
もう1度この攻撃を受ける。呪文者はマイナーアクションでこの効果を終了させることができる

フレイミング・スフィアー(ウィザード攻撃1)(PHB64)(一日毎◇装具、創造、秘術、火)
標準 遠隔10 中型サイズの炎の球体1つ。
球体は射程内のマス1つを占め、隣接した状態で自ターンを開始したすべての
クリーチャーに(1d4+知修正値「火」)ダメージ。使用者の1回の移動アクションで
6マスまで移動可能。標準アクションで攻撃させられる。
目標:隣接するクリーチャー1体  「知力」対反応 2d6+知修正値「火」
マイナーアクションで遭遇終了時まで維持しておくことができる。
+0+3(知)=+3対反応  (2d6+3 「火」)

儀式

コンプリヘンド・ランゲージ(PHB307)
レベル:1  執行時間:10分  費用:10GP
対応技能:<魔法学>
自分が過去24時間以内に聞いた、見た言語を1つ理解できる。35以上の成功ならば
話したり書いたりすることもできる。それ以下なら聞いて理解か、見て理解のいずれか。

テンサーズ・フローティング・ディスク(PHB309)
レベル:1  執行時間:10分  費用:10GP
対応技能:<魔法学>
中央部がくぼんだ[力場]製の円盤を作り出し、物を運ばせることができる。
執行者が5マス以上離れると基本移動速度で追いかけて来て、また5マス以内に入ると停止する。
円盤との距離が5マス以上離れた状態が2ラウンド続くと、円盤は消え、上の物が落ちる。
円盤の最大積載量は<魔法学>判定の結果で決まる。
9以下:250ポンド 10~24:500ポンド 25~39:1000ポンド 40以上:2000ポンド

ブリュー・ポーション(PHB312)
レベル:1  執行時間:1時間  費用:ポーションまたはエリクサーの価格
対応技能:<宗教>または<魔法学>判定無し
自分のレベル以下のポーションまたはエリクサー(PHB255)を1つ作成。
儀式の費用は作成するポーションまたはエリクサーの価格に等しい。

種族特徴(PHB48)
好きな能力地に+2 →スティーブンは知力にした
自分のクラスの1レベルの無限回攻撃パワーを1つ多く修得
1レベルの時点で前提条件を満たしたボーナス特技を1つ多く得る
自分のクラス技能から追加で1つ多く技能を得る
頑健、反応、意志の各防御値に*1

クラス特徴(PHB60)
儀式修得者 『儀式修得者』特技をボーナス特技として獲得し、魔法の儀式を行なえる
呪文書 3つの自分で選んだ1レベル儀式(5,11,15,21,25で追加PHB61)
    一日毎呪文2つ(どちらか1つを選んで準備したのち使用可能、大休憩の後で
    再び準備しなおせる。同じ呪文を複数階は準備できない。)レベル上昇にともない
    そのレベルの一日毎または汎用を2つずつ選んで書き込める。書き換えも可能。
    呪文書は128ページ。1つの呪文はレベルに無関係で1ページ。1つの儀式は
    そのレベルに等しいページ数。
初級呪文 1レベル時に初級呪文として、ゴーストサウンド、プレスティディジ
     テイション、メイジハンド、ライトを無限回パワーとして使用可能
秘術装具体得(PHB62)→スティーブンは防御のスタッフを修得
  ACに+1ボーナス(スタッフ使用時のAC修正値)
  1つの遭遇毎に1回、即応・割込で防御値に耐修正値に等しいボーナスを得る(+2)
意志+2


ヘッダ用データ
AC 13 防御 13/14/15  HP 24/24 回復 (6)8/8 移動6
底力◎ AP1 LP 0+0 MS0
[遭遇毎] 1○/汎2×/3×/汎6×/種×/
[一日毎] 1○/5×/鎧×/武×
[汎 用] 2×/6×
 

ジャック・データ02

 投稿者:RON  投稿日:2015年 2月25日(水)21時53分24秒
  +1グレートソード“ジャック”(レベル10)(アーティファクト)
武器:グレートソード
強化:攻撃ロールおよびダメージロール(現在は+1)
クリティカル:プラスの数値ごとに+1d10(現在は+1)

特性1:インテリジェント、テレパシーによる会話
特性2:成長型アイテム。所有者のレベルが4になった時点で、さらにデータ変更。
特性3:ドラゴンスレイヤー、現時点ではドラゴンに対してのみ+2、ドラゴンの
    ブレスウェポンに対する抵抗3、下記一日毎パワー使用可能
パワー:ドラゴンスレイヤー「一日毎」:マイナーアクション
    使用者がこの武器でドラゴンに対して行なう次の1回の攻撃が、使用者のこの
    ターン終了前に行なわれた場合、攻撃ロールに+5ボーナスを得る。
    ヒット効果:命中した場合、この一日毎パワーは次ラウンドに継続する。
    ミス:この一日毎パワーの効果はこの時点で終わる。
 

レムスLev01(仮)

 投稿者:RON  投稿日:2015年 2月 1日(日)11時05分23秒
  ヘッダー用データ

AC 15 防御 15/15/14  HP 25/25 回復 (6)8/8 移動6
底力◎ AP1 LP 0+0 MS0
[遭遇毎] 1○/汎2×/3×/汎6×/種×/
[一日毎] 1○/5×/鎧×/武×
[汎 用] 2×/6×


レベル01 モンク ヒューマン 男 中型 善 コード
筋16(+3)   耐13(+1)  敏17(+3)  知09(-1)  判12(+1)  魅10(+0)
HP 12+13=25 頑健 10+0+3+1+1=15 反応 10+0+3+1+1=15 意志 10+0+1+1+2=14
レベル上昇時のHP増加 5  回復力 25/4=6 回数 7+1=8  移動速度 6-0=6
イニシアチブ +0(レベルの半分)+3(敏捷力修正値)=+3
基本攻撃ボーナス +0(レベルの半分)+3(能力値)+0(クラス)+3(習熟)=+6
基本ダメージボーナス +3(能力値)=+3
「頑健などは+(レベルの半分)+(能力値修正値)+(あれば種族)+(あればクラス)」

威圧 +0(魅)+0=+0  運動○ +3(筋)+0+5=+8  隠密○ +3(敏)+0+5=+8
軽業○ +3(敏)+0+5=+8  看破 +1(判)+0=+1  交渉 +0(魅)+0=+0
持久力○ +1(耐)+0+5=+6  事情通 +0(魅)+0=+0
自然 +1(判)+0=+1  宗教 -1(知)+0=-1  知覚○ +1(判)+0+5=+6
地下探検 +1(判)+0=+1  治療 +1(判)+0=+1  盗賊 +3(敏)+0=+3
はったり +0(魅)+0=+0  魔法学 -1(知)+0=-1  歴史 -1(知)+0=-1
技能習得(ヒューマンは基本+1)は○

共通語、??語(ヒューマンとして共通語+ひとつ)(PHB25)

鎧(PHB214)
クロースアーマー (+0、判定+0、移動+0 )
AC 10+0(軽装鎧修正値)+3(能力値修正値)+0(盾修正値)+2(クラス特徴)=15
近接武器(PHB218)
モンクの素手攻撃  +0+3+0+3=+6対AC (ダメージ 1d8+3)
遠隔武器(PHB219)
シュリケン(基本5個) +0+3+0+3=+6対AC (ダメージ 1d4+3 )
装具
 気印(サイオニックのエネルギーを収束させ放つための装具。形態は様々。木製の練習用武器であったり、数珠だったり、秘伝書、巻物など。DM的には今後入手する魔法の気印が結構いろいろな形態なので、ひとつの形態に固執させない方がいいと思います。とりあえず、これにしたいっていう形態ありますか???

特技
『クラッシング・テンペスト・スタイル』(PHB180)
フラリー・オブ・ブラウズ系パワーのダメージロールに+2特技ボーナス
『カスケイディング・ラッシュ』(PHB182)
突き飛ばしによって敵を押しやる際、目標に隣接する1体の敵(突き飛ばしの前に隣接していても、後に隣接する場合でも可)を1マス押しやることができる。

1レベル無限回パワー
練拳比石の連打 (モンククラス特徴) (無限回◇サイオニック) (PHB100)
フリー(特殊) 近接・1
トリガー:使用者が自分のターン中に攻撃をヒットさせる
クリーチャー1体
効果:目標は(3+「筋力」修正値)のダメージを受ける。その目標がトリガーと
なった攻撃の目標でないならば、このダメージはさらに+2される
(ダメージ、1d8+3+6または1d8+3+8)
特殊:このパワーは1ラウンドに1回しか使えない

翔鶴展翼(モンク攻撃1) (無限回◇サイオニック、装具、闘法) (PHB100)
攻撃用法
標準 近接・接触 クリーチャー1体 「敏捷力」対頑健 (1d10+「敏」修正)
+0+3(敏) =+3対頑健  (1d10+3、さらに使用者は目標を1マス押しやる)
移動用法
 移動 使用者
 使用者は+5のパワーボーナスを得て、跳躍のための1回の<運動>判定を行なう。
 この際、使用者は助走をつけているものとして扱われ、跳躍できる距離は、使用者
 の移動速度による制限を受けない。

揺舞蛇形拳(モンク攻撃1) (無限回◇サイオニック、装具、闘法) (PHB101)
攻撃用法
標準 近接・接触 クリーチャー1体 「敏捷力」対反応 (1d10+「敏」修正)
+0+3(敏) =+3対反応  (1d10+3、このターンの間に、目標が使用者に対して機会
攻撃を行なっていたなら、その目標は使用者の判断力修正値に等しい追加ダメージ)
移動用法
 移動 使用者
 使用者は(移動速度+2)で移動する

五嵐波涛(モンク攻撃1) (無限回◇サイオニック、装具、闘法) (PHB101)
攻撃用法
標準 近接範囲・爆発1 爆発の範囲内にいて使用者から見える敵すべて
「敏捷力」対反応 (1d8+「敏」修正値)
+0+3(敏) =+3対反応  (1d8+3)
移動用法
 移動 使用者
 使用者は2マスのシフトを行なう


1レベル遭遇毎パワー
雲起嵐至(モンク攻撃1) (遭遇毎◇サイオニック、装具、闘法) (PHB102)
攻撃用法
標準 近接・接触 クリーチャー1体「敏捷力」対頑健(2d8+「敏」修正値)
+0+3(敏) =+3対頑健  (2d8+3雷鳴、さらに目標に隣接する敵はすべて使用者の
筋修正値(3)に等しい雷鳴ダメージ)
移動用法
 移動 使用者
 使用者は自分の移動速度分、飛行する。この移動の終了時に着地しない場合、
使用者は落下する


1レベル一日毎パワー
飛豹翔転拳(モンク攻撃1) (一日毎◇サイオニック、装具) (PHB102)
標準 近接・1
効果:使用者は移動速度分のシフトを行ない、このシフトによる移動の間に隣接した
   すべての敵に対してそれぞれ1回ずつ、以下の攻撃を行なうことができる。
目標:敵1体
攻撃:「敏捷力」対反応 (+3対反応)
ヒット:3d8+敏捷力修正値 (3d8+3)
ミス:半減ダメージ


種族特徴(PHB48)
好きな能力値に+2 →レムスは??にした
自分のクラスの1レベルの無限回攻撃パワーを1つ多く修得
1レベルの時点で前提条件を満たしたボーナス特技を1つ多く得る
自分のクラス技能から追加で1つ多く技能を得る
頑健、反応、意志の各防御値に+1

クラス特徴(PHB98)
防御値へのボーナス:頑健+1、反応+1、意志+1
修道門派:練拳比石
「練拳比石の連打」パワー
堅塁の心→意志防御値に+1
徒手戦闘者:モンクの素手攻撃
 副武器扱い、習熟ボーナス+3、1d8ダメージ
 魔法の武器にすることはできないが、魔法の気印を持つことにより利益を得られる
鎧わぬ守り:クロースアーマー着用、盾無しならACに+2ボーナス


備考
防具の習熟:クロース
武器の習熟:クォータースタッフ、クラブ、シュリケン、スピア、スリング、ダガー
      モンクの素手攻撃
装具:気印、君が習熟している武器
 

ジャック・データ01

 投稿者:RON  投稿日:2015年 1月28日(水)20時52分13秒
  +0グレートソード“ジャック”(レベル10)(アーティファクト)
武器:グレートソード
強化:攻撃ロールおよびダメージロール(現在は+0)
クリティカル:プラスの数値ごとに+1d10(現在は+0)

特性1:インテリジェント、テレパシーによる会話
特性2:成長型アイテム。所有者のレベルが4になった時点で、データ変更。
特性3:ドラゴンスレイヤー、現時点ではドラゴンに対してのみ+1、ドラゴンの
    ブレスウェポンに対する抵抗2、下記一日毎パワー使用可能
パワー:ドラゴンスレイヤー「一日毎」:マイナーアクション
    使用者がこの武器でドラゴンに対して行なう次の1回の攻撃が、使用者のこの
    ターン終了前に行なわれた場合、攻撃ロールに+5ボーナスを得る。
 

ビル

 投稿者:HIRAKO  投稿日:2015年 1月 7日(水)13時25分38秒
  準備する呪文
1レベル一日毎パワー:アシッド・アロー
 

エスカルプ・データ2

 投稿者:RON  投稿日:2014年 8月31日(日)21時30分17秒
  +2バトルアックス“エスカルプ” (レベル10)(アーティファクト)
武器:バトルアックス
強化:攻撃ロールおよびダメージロール
クリティカル:プラスの数値ごとに+1d10

特性:ヴァンプリック「遭遇毎」パワー(即応・対応)
敵が使ってきたパワー(もしくは、パワーのようなもの)をそのままコピーして
保存できる。保存したパワーは次の所有者のラウンドから使用可能。アクション
種別は、元のアクション種別と同じ。コピーの際、敵の攻撃が所有者に命中したか
どうかは関係ない。一度使ったパワーは消滅していくが、その遭遇で使いきらな
くても、また大休憩をはさんでも使用されるまではずっとエスカルプ内に残って
いる。
現時点ですでに、複数のパワーをヴァンプリック可能であるが、限界は所有者にも
わからない。
敵が使ったパワーであっても明らかに所有者が使用不可のパワーはヴァンプリック
できない。また、仮に味方が所有者に使った場合は、たとえ、コントロールされて
いたとしてもヴァンプリック不可能。

特性2:エナジードレイン「遭遇毎」パワー(即応・対応)
エスカルプを使った攻撃で敵を倒した(HPを0以下にした)とき、エスカルプの
使用者は、回復力を1回分使用することができる。その際、回復するHPの量は
自身の回復値+魅力修正値+エスカルプのボーナス(現在+2)
である。このパワーは、アンデッドや人造の、命のないもの、また、現時点では
アウトサイダーやデビル、デーモンなどにも使用できない。

特性2改:スーパーエナジードレイン「遭遇毎」パワー(即応・対応)
エスカルプを使った攻撃で敵を重傷にしたとき、エスカルプの使用者は、
回復力を1回分使用することができる。その際、回復するHPの量は
自身の回復値+魅力修正値+エスカルプのボーナス(現在+2)
である。このパワーは、アンデッドや人造の、命のないもの、また、現時点では
レベル11以上のデビル、デーモンなどには使用できない。まだ現時点で
対象は曖昧なので、わかりにく敵が出現した場合は、面倒でもDMに確認を
してください。
スーパーエナジードレインがエスカルプに備わった時点で、特性2のパワー、
エナジードレインは破棄される。
 

モルグラン(マジックアイテム入手)

 投稿者:HIRAKO  投稿日:2014年 4月12日(土)16時27分51秒
  モラディンの+2ホーリーシンボル・オブ・ヴィクトリー(レベル9)装具(聖印)
 強化:攻撃ロールおよびダメージロール
 クリティカル:プラスの数値ごとに+1d8ダメージ
 パワー:[一日毎] フリーアクション
 このパワーは、使用者もしくは使用者から5マス以内にいる味方1体がクリティカル・
 ヒットを与えた時に使用できる。そのキャラクターはアクション・ポイント1点を得る。

いままで持っていた"モラディンの+1シンボル・オブ・ライフ"はバックパックにしまいます。
 

モルグラン(キャラ管理)

 投稿者:HIRAKO  投稿日:2014年 4月12日(土)16時26分16秒
  XP 8015

財産
 1922GP、205SP、ムーンストーン1個(100GP)、ルビー1個(100GP)

魔法の武器
+2バトルアックス“エスカルプ” (レベル10)(アーティファクト)
+2ドラゴンスレイヤー・ウォーハンマー“バルセイト”(レベル9)
+1リサウンディング・スローイングハンマー”サンドラ”(レベル2)

魔法の装具
モラディンの+2ホーリーシンボル・オブ・ヴィクトリー(レベル9)聖印

魔法の鎧
+2デルヴァーズ・チェインメイル(レベル8)

頭部スロット
ゴーグル・オブ・オーラ・サイト(レベル5)アイテムスロット:頭部

首スロット
+1アミュレット・オブ・ヘルス(レベル3)アイテムスロット:首

腕スロット
"ヘヴィ"シールド・オブ・プロテクション(レベル3)アイテムスロット:腕部

腰スロット
ベルト・オブ・サクリファイス(レベル7)アイテムスロット:腰

脚部スロット
ウェイヴストライダー・ブーツ(レベル4)アイテムスロット:脚部

その他
+1ウォーハンマー(レベル1)武器
モラディンの+1シンボル・オブ・ライフ(レベル2)装具(聖印)

知識(Max14個、各々+5まで)
 オーカー・ジェリー1、ドウェルガル5、キャリオンクローラー1、ゴブリン2、
 スケルトン2、ゾンビ2、コラプション・コープス1、ワイト2、グール1、
 オルクス1、ホブゴブリン2、オーク2、オーガ1、スパインドデヴィル1

 〈記憶の底〉
 ガードドレイク1、エルフ1、ジャイアント・ラット1、グレイブ・ハウンド1、
 ブルースライム1、ゼラチナス・キューブ、バンパイア・スポーン1、
 ヒューマンバーサーカー1、オルクスの司祭1、モウ1、フレイム・スカル1、
 ダイア・ウルフ1、クルーシク1、ダーク・ワン1、ホムンクルス1
 

モルググラン メモ

 投稿者:HIRAKO  投稿日:2014年 4月12日(土)16時10分15秒
  メインクエスト:パルデマールが何をしているのかその動向を探れ。
 (1,250XPと900GPと8レベルの魔法のアイテム)

サブクエスト:ウルサンドのペットの消息を確かめ、生きているなら、
連れ帰る(175XPと100GP相当の宝石)

パルデマールの手紙
「ドゥエルガルを向こうにまわしての貴君らの活躍ぶり、見事というほかない。
 何を隠そう私はドゥエルガルの影で糸を引く悪の組織の中枢にいる者。わが
 同僚たちを打ち負かそうという貴君らの企てに協力したいと思っている。
 と、いうのも、実は、私はこの組織に本心から加わっているのではなく、
 本当はこの組織を壊滅させるために侵入している者なのだ。そのために
 貴君たちの力を借りたいと思っている。できれば、君たちと内密に会いたい
 と思い、この手紙を送った。添付の地図の場所にて、指定の時間に
 待っている。来ていただけるものと信じて。パルデマール」
指定の時間は今からおよそ半日後となる真夜中の時間です。
 

ボンバー財産管理07の2(140202)

 投稿者:RON  投稿日:2014年 2月 2日(日)10時41分5秒
  ボンバー財産管理07の2(140202)

XP:
7305+250(75-6)+260(75-7)


GP:
788+7(75-6)+52(75-7)

SP:
189+0(75-6)+0(75-7)

宝石:
アメジスト(50GP)(72-5)
アンバー(100GP)(74-3)
ムーンストーン(100GP)×2(74-4)

ポーション:
ヒーリング(72-5)
ヒーリング(74-3)

その他:
オーグメンティング・ウェットストーン(72-3)
60GPほどの価値のある、銀とプラチナでできたドラゴンの小像(73-2)


魔法の鎧
+1ブラッドカット・レザーアーマー(72-6)

魔法の武器
+2イージス・ブレード・ロングソード“ギガ”
(レベル8・3,400GP)(AV2のP15)(2011Xマス)
+1サンブレード・ロングソード“コロナ”(レベル4・840GP)(73-1)

首スロット
+2アミュレットオブヘルス(レベル8)(75-7)(PHB250)
 頑健、反応、意志に+2、毒に対する抵抗5

腕部スロット
ブレイサーズ・オブ・マイティ・ストライキング(レベル2+)(74-2)
 (基礎攻撃のダメージに+2)

その他
フローティング・ランタン(AV176)(レベル3)(74-3)
(燃料補給や火を灯したり消したりの必要無し、無限回パワーで明るくしたり暗くしたり、できる、手を離しても宙に浮いている、無限回パワーで移動させる、ただし使用者から10マス以上離れてはいけない)

サークレット・オブ・セカンド・チャンシズ(レベル3)(680GP)  (AV142)
アイテムスロット:頭部
パワー「一日毎」:アクションではない。セーヴィングスローに失敗したときにこの
パワーを使用できる。セーヴィングスローを再ロールできるが、たとえ出目がより
低くても、再ロールした結果を使用しなければならない。

バッグ・オブ・ホールディング(レベル5)(1000GP) (PHB254)
この袋には最大で重量1000ポンド(約450kg)または体積100立方フィート(約0.56立方メートル)までの物を入れることができる。しかしそれだけのものを入れても、その重量は1ポンドのままである。
バッグオブホールディングからアイテムを一つ取りだすのは1回のマイナーアクションである。

セーフウィング・アミュレット+1(レベル3)(73-7)(PHB251)


知識(24個で各々+10まで)
ヴァンパイアスポーン1
エルフ1
オーカージェリー1
デーモンプリンス1→オルクス2
ホブゴブリン8
ミノタウロス1
ワイト2
ドゥエルガル5→6


記憶の底
オルクスの司祭1
クルーシク1
グレイブハウンド1
コラプションコープス1
スパインドデヴィル1
ダイアウルフ1
デスジャンプスパイダー1
ヒューマンバーサーカー1
フレイムスカル1
モウ1
 

ミラ財産管理01(140202)

 投稿者:RON  投稿日:2014年 2月 2日(日)10時36分21秒
  ミラ財産管理01(140202)

XP:
7305+250(75-6)+260(75-7)


GP:
788+7(75-6)+52(75-7)

SP:
189+0(75-6)+0(75-7)

宝石:

ポーション:

その他:


魔法の鎧

魔法の武器

魔法のワンド
+1ワンド“モンチ”☆チル・ストライク
+2ワンド“ネクス”☆エンパワーリング・ライトニング

首スロット

腕部スロット

その他


知識(25個で各々+10まで)
ヴァンパイアスポーン1
エルフ1
オーカージェリー1
デーモンプリンス1→オルクス2
ホブゴブリン8
ミノタウロス1
ワイト2
ドゥエルガル5→6

オルクスの司祭1
クルーシク1
グレイブハウンド1
コラプションコープス1
スパインドデヴィル1
ダイアウルフ1
デスジャンプスパイダー1
ヒューマンバーサーカー1
フレイムスカル1
モウ1

記憶の底
今のところ無し
 

"エスカルプ"(ヴァンプリック)

 投稿者:HIRAKO  投稿日:2014年 1月25日(土)08時44分33秒
  今は空っぽ  

ミラ一日毎75-7用

 投稿者:RON  投稿日:2014年 1月20日(月)17時19分37秒
  1レベル一日毎
フレイミング・スフィアー(PHB64)
フリージング・クラウド(PHB64)
ホリッド・ウィスパーズ(秘術の書10)  75-7選択
5レベル一日毎
ファイヤーボール(PHB65)
ビグビーズ・アイシー・グラスプ(PHB65)  75-7選択
ファンタズマル・アセイレント(秘術の書13)
 

ボンバー一日毎75-7用

 投稿者:RON  投稿日:2014年 1月20日(月)17時18分23秒
  1レベル一日毎
ダンス・オブ・ザ・ソード(秘術の書84)    75-7選択
ワーリング・ブレイド(FRPG40)
5レベル一日毎
ディープ・フリーズ(FRPG41)
エナヴェイティング・スラッシュ(秘術の書86)    75-7選択
 

モルグラン(75-6)終了時

 投稿者:HIRAKO  投稿日:2013年12月10日(火)06時09分28秒
  経験値 7755XP

財 産 670GP、205SP、ムーンストーン1個(100GP)、ルビー1個(100GP)

知 識 ドウェルガル4→5(上限値)
   スパインドデヴィル1

情 報 リヴァーダウンからさらわれてきた村人はあと残り2人。
    ほぼ確実に黒牙族のノールに売られデーモンの井戸に連れて行かれた。
    角砦でのラスボスはドゥエルガル”マーケルモール”
    ゴブリンの”グルー”?
 

"エスカルプ"(ヴァンプリック)

 投稿者:HIRAKO  投稿日:2013年12月 2日(月)05時43分44秒
  01_ウェイヴ・オヴ・ディスペア(標準:遭遇毎)
 「精神」近接範囲・噴射5 +9対意志 1d8+4「精神」ダメージ。
 また、目標は減速状態と幻惑状態に陥る(セーブ・両方とも終了)
 

「ミラ」セッション75-6準備呪文

 投稿者:RON  投稿日:2013年11月29日(金)18時48分46秒
  フリージング・クラウド(一日毎攻撃1)
ビグビーズ・アイシー・グラスプ(一日毎攻撃5)
シールド(遭遇毎汎用2)
ディメンジョン・ドア(一日毎汎用6)
 

エスカルプ01

 投稿者:RON  投稿日:2013年 3月14日(木)20時27分39秒
  +2バトルアックス“エスカルプ” (レベル10)(アーティファクト)
武器:バトルアックス
強化:攻撃ロールおよびダメージロール
クリティカル:プラスの数値ごとに+1d10

特性:ヴァンプリック「遭遇毎」パワー(即応・対応)
敵が使ってきたパワー(もしくは、パワーのようなもの)をそのままコピーして
保存できる。保存したパワーは次の所有者のラウンドから使用可能。アクション
種別は、元のアクション種別と同じ。コピーの際、敵の攻撃が所有者に命中したか
どうかは関係ない。一度使ったパワーは消滅していくが、その遭遇で使いきらな
くても、また大休憩をはさんでも使用されるまではずっとエスカルプ内に残って
いる。
現時点ですでに、複数のパワーをヴァンプリック可能であるが、限界は所有者にも
わからない。
敵が使ったパワーであっても明らかに所有者が使用不可のパワーはヴァンプリック
できない。また、仮に味方が所有者に使った場合は、たとえ、コントロールされて
いたとしてもヴァンプリック不可能。
 

バルサール(75-5)終了時

 投稿者:コクズ  投稿日:2013年 3月14日(木)14時08分44秒
  経験値 7505XP

知識 オーク1→2
   オーガ1(エルフ1を記憶の底に封印し、使用可能状態にしておきます)
 

ゼーガス01

 投稿者:RON  投稿日:2013年 3月 6日(水)21時46分16秒
  +2バスタードソード“ゼーガス” (レベル10)(アーティファクト)
武器:バスタードソード
強化:攻撃ロールおよびダメージロール
クリティカル:プラスの数値ごとに+1d10

パワー:ウィンドスウィープ「遭遇毎」:標準アクション、近接範囲・噴射3
目標:噴射内の遮蔽を得ていないすべてのクリーチャー
攻撃:「筋力」対AC
ヒット:(2w+「筋力修正値」)ダメージ。目標はこの遭遇終了までAC-1
ミス:半減ダメージ

アーティファクト特性1:クリティカルを何回か出すと新パワーが付加される
特性2:キャラクターの成長にともない+修正値とレベルが変化する
 

バルサール(訂正)

 投稿者:コクズ  投稿日:2013年 3月 6日(水)10時07分50秒
  知識 ホムンクルス1(記憶の底)
打ち間違えましたm(_ _)m
 

バルサール(75-4)終了時

 投稿者:コクズ  投稿日:2013年 3月 6日(水)09時50分23秒
  経験値 7315XP

知識 ドゥエルガル4→5(上限値)
   ホムンスルス1(記憶の底)

マジックアイテム入手
バスタードソード“ゼーガス”
 

モルグラン(75-4)終了時

 投稿者:HIRAKO  投稿日:2013年 3月 5日(火)05時43分49秒
  経験値 7315XP

財産 663GP、205SP、ムーンストーン1個(100GP)、ルビー1個(100GP)

知識 ホムンクルス1
      ダークワン1を記憶の底へ
 

バルサール(75-3)終了時

 投稿者:コクズ  投稿日:2013年 2月19日(火)12時08分48秒
  ドワーヴン・グリーヴズを入手しましたので、プロフィールに追加をお願いしますm(_ _)m
それと、プロフィールには関係ありませんが、オーグメンティング・ウェットストーン(レベル6)を
使用し無くなっていますので、メモとして残させてください( ゚∀゚)

経験値 7100XP

知識 ドゥエルガル3→4

アイテム オーグメンティング・ウェットストーン(レベル6)1個→0個

マジックアイテム入手
ドワーヴン・グリーヴズ(レベル7/2600GP)
アイテムスロット:脚部
パワー[一日毎]:即応・割込。使用者は、自身が押しやる、引き寄せる、
横滑りさせる効果を持つパワーのヒットを受けた時にこのパワーを使用できる。
使用者はその強制移動を無効化する。
 

モルグラン(75-3)終了時

 投稿者:HIRAKO  投稿日:2013年 2月19日(火)05時39分29秒
  経験値 7100XP

知識 ドウェルガル3→4

宝物の鍵入手
ランダールの小さな鉄の鍵

マジックアイテム入手
+1アミュレット・オブ・ヘルス(レベル3)アイテムスロット:首
強化:頑健、反応、および意志
特性:[毒]に対する抵抗5を得る。
 

バルサール(75-2)終了時

 投稿者:コクズ  投稿日:2013年 2月 5日(火)11時04分58秒
  ガントレッツ・オブ・オーガ・パワーを入手しましたので、
プロフィールに追加をお願いしますm(_ _)m

経験値 6860XP
財産 846GP、311SP、
   アメジスト(50GP)×1、アンバー(100GP)×1、ムーンストーン(100GP)×1

ガントレッツ・オブ・オーガ・パワー(レベル5/1000GP)
アイテムスロット:両手
特性:〈運動〉の判定、および【筋力】の能力値判定(ただし、【筋力】による
攻撃は除く)に対して+1のアイテム・ボーナスを加える。
パワー[一日毎]:フリー・アクション。このパワーは使用者が敵に対して
近接攻撃をヒットさせた時に使用する。そのダメージ・ロールに+5のパワー・ボーナスを加える。
 

モルグラン(75-2)終了時

 投稿者:HIRAKO  投稿日:2013年 2月 5日(火)05時36分55秒
  経験値 6860XP

財産 663GP、205SP、ムーンストーン1個(100GP)

知識 オーク+1、ドウェルガル2+1

サブクエストアイテム入手
スカルシェプター(150XP、報酬300GP)
七柱の大広間にいるドロウの商人ゲンダーの探し物

マジックアイテム入手
ウェイヴストライダー・ブーツ(レベル4)アイテムスロット:脚部
特性:自分のターン開始時にしっかりとした表面の上にいるのであれば、
使用者は液体の上を、あたかもそれが通常の地形であるかのように歩いて
渡ることができる。ターン終了時にもまだ液体の上にいる場合、使用者
は沈んでしまう。
パワー:[一日毎] マイナーアクション
遭遇の終了まで、使用者は液体の表面を、あたかもあたかもそれが通常
の地形の上であるかのように移動して渡ることができる。
 

モルグラン(プロフィール変更願い)

 投稿者:HIRAKO  投稿日:2013年 1月10日(木)06時12分20秒
  DMへ+1リサウンディング・スローイングハンマーを入手しましたので、
プロフィールの変更をお願いします。

遠隔基礎攻撃 +1リサウンディング・スローイングハンマー”サンドラ”
                  +8vsAC(1d6+6)

装備品に追加
 +1リサウンディング・スローイングハンマー”サンドラ” 1d6  習熟ボーナス2

特性&パワー
 +1リサウンディング・スローイングハンマー”サンドラ”(レベル2)武器
  強化:攻撃ロールおよびダメージロール
  クリティカル:プラスの数値ごとに+1d6ダメージ
  特性:魔法の投擲武器は、その武器による遠隔攻撃が解決された後で自動的に使用者の
  手に戻ってくる。戻ってくる投擲武器1つをつかむのは1回のフリーアクション。
  パワー「一日毎」:フリーアクション
  このパワーは、使用者がこの武器による攻撃をヒットさせた時に使用する。
  目標は次の使用者のターン終了時まで幻惑状態となる。

名前は”サンドラ”しました。^^
また、欲しいものリストも変更お願いします。

欲しいものリスト
1位 ウェイヴストライダー・ブーツ(レベル4、8400GP、PHB246)
2位 グラヴズ・オヴ・ピアシング(レベル3、680GP、PHB247)
3位 アミュレット・オヴ・ヘルス(レベル3、680GP、PHB250)

以上、よろしくお願いします。
 

レンタル掲示板
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